妥協・・・?これは可視化するならAOE化すればいいという意味でしょうか?
AOE化というのは
LBボタンを押すだけのワンステップで発動していたものが
LBボタン、方向調整、決定ボタンのスリーステップになるってことですよね。
そして、指定した場所に対して発動だから、ターゲット必中ではなくなりますよね。
離れたところからでも即撃ち&ターゲット必中という長所を潰し、さらに発動の手間を増やしたのでは
むしろ改悪と考える人も多いのではないでしょうか。
そしてLBまでキャス化ではレンジの独自性もさらに薄くなってしまいます。
そこまで妥協しないと可視化が無理ということなら私は可視化の要求を取り下げます。
ごめん、マウスだからかもしれんけど、AOE=手間って感覚がよく分かんないわ
見える、見えないなら見えたほうがいいし、それなら自分中心で向き決めるAOEなら手間なんてコンマしか増えんだろう
そもそも漏らしたことなんか一度もないけど、即撃ちなんぞしてるから雑魚敵とか漏らすんじゃねえの?
きちんと敵の位置と自分の位置とタンクの位置と敵のフェーズ考えて撃つのを確認する手順がAOE範囲選択にすげ変わるだけでしょ
何も変わらんぞ
>レンジの独自性
その独自性とやらに拘った結果敵を漏らすプレイヤーが出て来るなら必要ないモノなのでは?
ボブは訝しんだ
◇ 新たなBGMが追加されます。
あと威力って
近接→レンジ→キャス じゃなかったっけ
代わりに範囲が
キャス→レンジ→近接(単体)
だった気がしたけど、どうだっけ
レンジ=中途半端で使う場所がないってイメージなの、そこら辺が関係してた気がするけど
◇ 新たなBGMが追加されます。
最近の検証はわからないけど、
レンジLB実装当時の検証では
近接キャスターレンジの順なのは見た。
いろいろググってみたけどLBの威力自体はキャスターと同じみたい。
ただ武器の基本性能に依存してるらしいので元々基本性能の低いレンジ職はどうあがいても
キャスターよりダメージが出ることはないみたいです。
真イフさんで実験(詩人60じゃないから60コンテンツ行けないしなかなかキャスレンジLB打たせてくれない・・・_(:3 」∠)_)
死者255武器 武器蒼天のドラゴンダイブ 29611
ガーロンド武器RE サジタリウスアロー17060
ソフィア武器 メテオ18318
あんまり変わらないんですね(´・ω・`)
リミットブレイクのダメージはPTメンバーの平均武器ILが関係しているという話を見た気がするけど実際の所どうなんだろう。
マウスに比べると、ゲームパッドでのAOE指定は若干めんどくさいです。慣れれば、それほどでもありませんが。
ただ、レンジのLBはキャスと違って自分から離れた位置にLBがうてるわけではなく
自分から一定の距離までの長方形なので、ただ単にキャスのLBを流用してAOEの形を変えれば解決する問題ではないと思います。
流用するとなると自分の位置を一辺として届く範囲までしか選択できないという制限を入れないといけないでしょうし。(説明が難しい…。)
であれば、現在はPTメンバーには見えていて自分だけ見えていない状態なので、それを自分も見えるようにする方が、修正が楽な気がします。
個人的には、見えないもので慣れてしまったので、見えなくてもあまり困ってないです。
巻き込み範囲がせまいのに、範囲が広いキャスLBより低威力なのは納得いかないなぁ
同ILなら武器の基本性能が低くて威力が低いなら、なおのこと使い途無いですよね。
DDで雑魚をまとめた時や誘因トラップでモンスターが大量ドロップした時など
巻き込める位置に移動してる間にキャスさんに範囲LB撃たれます。
撃つポイントが決まってるレイドならいいのかもしれないですが
動きが不規則な敵を相手には、位置取りというロスがあり使いにくいです。
(しかも雑魚密集すると横に広がるし…)
可視化は当然のこと、せめて幅をもう少し広げるか直線距離を延長してほしいです。
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