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  1. #21
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    Q20 : Y a-t-il des ajustements de prévus pour l’Astromancien ?

    R 20 : Nous réfléchissons à des ajustements tels que la possibilité d’utiliser Ajout en dehors des combats ou bien réduire le temps de réutilisation de Mélange. Nous avons reçu des retours mentionnant qu’il était difficile d’utiliser Vitesse de la lumière et nous prévoyons de l’ajuster afin que vous puissiez profiter de sa puissance. En ce qui concerne Inconscient collectif et Opposition céleste, plutôt que d’ajuster les statistiques de manière similaire aux autres soigneurs, nous allons effectuer des ajustements spécifiques au job d’Atromancien où ils pourront changer entre les postures. Nous allons ajuster ceci sans attendre Alexander (extrême)
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  2. #22
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    Q21 : Il est souvent difficile de trouver les PNJ et les points de quête dans L'Écume des cieux de Dravania. Prévoyez-vous des ajustements ?

    R21 : Personnellement je pense que nous avons été un peu trop loin avec les quêtes liés aux Mog, nous ferons plus attention dans le futur. Il semblerait qu’il y ai beaucoup de haine pour les Mog qui ont tendance à se perdre.
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  3. #23
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    Q22 : Je ne comprends pas les bénéfices de « Dissipation » de l’Érudit.

    R22 : C’est principalement pour récupérer des Flux d’éther. Ce n’est pas quelque chose que nous avons envisagé comme étant utilisé souvent mais ceci peut jouer un rôle important dans les situations d’urgence.
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  4. #24
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    Q23 : L’épopée de 3.0 est vraiment très bien. Pourriez-vous nous parler des dialogues et du scénario où vous avez été particulier ?

    R23 : Pour la 2.0, nous avons privilégié la continuité avec 1.0 mais pour 3.0, nous avons pris la décision d’approfondir plus les PNJ. Lors de vos aventures à leur côté, vous en apprendrez beaucoup sur eux et formerez un lien fort. Je pense que vous avez pu voir les histoires d’Ysayle et Estinien parfaitement.

    Nous avons été particuliers sur la manière dont nous montrons Alphinaud grandir et nous avons pu montrer la manière dont Estinien peut être perçu comme un grand frère.

    Il arrive que l’icône de quête soit au-dessus d’Alphinaud et si vous parlez à Estinien ou Ysayle à ce moment-là vous pourrez en apprendre plus sur la situation. D’autre part, si vous retournez à Ishgard à chaque étape, les dialogues de PNJ changent. Afin d’apporter le sentiment d’aventure, nous avons ajouté la musique de zone lors des événements. Pour cette raison, il est possible d’entendre la musique de zone pendant la nuit. (Il nous a fallu créer la musique de nui en trois jours !). Nous allons continuer de travailler d’arrache-pied sur l’histoire après tous ces retours positifs.
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  5. #25
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    Q24 : Les nouveaux combos des Chevaliers dragon demandent plus de déplacements et ceci devient difficile. Prévoyez-vous d’ajuster cela ?

    R24 : Puisque 3.0 ne fait que commencer, nous souhaiterions attendre afin que les joueurs expérimentent et s’habituent. Cependant, il y des situations dans certains contenus où il est difficile d’utiliser certaines actions dans la bonne direction et nous souhaitons effectuer des ajustements pour la mise à jour 3.05.

    Nous effectuerons des ajustements de job en 3.05 et nous continuerons après si nécessaire alors n’hésitez pas à partager vos retours.
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  6. #26
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    Q25 : Lors du scénario principal, il arrive que le Guerrier de la lumière soit un peu effacé. Dans le futur, pourriez faire en sorte qu’il soit plus impliqué ?

    R25 : Nous avons augmenté les options pour l’épopée de 3.0. Cependant, je pense qu’il serait assez difficile d’avoir un message de type « Utiliser Soin ? » apparaitre pensant une scène cinématique importante. De plus, nous avons vu des retours voulant plus d’options mais tout le monde a des visions différentes pour les options en elles-mêmes. Ceci est donc un peu difficile. Cependant, nous souhaitons ajouter plus d’options dans les quêtes futures.
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  7. #27
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    Q26 : Il y a beaucoup de PNJ célèbres dans l’épopée. Prévoyez-vous d’ajouter des quêtes qui se concentreraient sur chacun ?

    R26 : Ceci implique des « spoilers » alors je ne vais pas donner trop de détails. Pour les PNJ qui n’ont pas eu de fin complète à leur histoire, nous allons ajouter des quêtes annexes et des quêtes d’épopée. De plus, de manière similaire aux quêtes de courriers Mog, nous avons préparé des quêtes annexes où vous pourrez en apprendre plus. Nous prévoyons également de publier une histoire courte sur le Lodestone ! Ceci concernera ce qui se passe entre Ysayle et Hraesvelgr.
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  8. #28
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    Q27 : J’aime beaucoup les quêtes d’aventuriers liés à Doma. Prévoyez-vous de continuer ceci ?

    R27 : Bien sûr. Il y a également cette Miqo’te mystérieuse…
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  9. #29
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    Q28 : Régulièrement, on peut voir certains types d’aéronefs dans la Mer de nuages… qu’est-ce que c’est ?

    R28 : Je pense que vous découvrirez ceci en 3.1. Pour ceux qui ne les ont toujours pas vu, gardez l’œil ouvert !
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  10. #30
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    Q29 : Il est difficile de maintenir l’inimitié au niveau 60. Prévoyez-vous des ajustements ?

    R29 : Avec 3.0, nous avons augmenté l’inimitié gagnée en fonction des nouvelles actions de DPS. Nous pensons que ceci n’est pas plus difficile que lors de 2.0.

    Cependant, nous pensons que ceci se produit dans les donjons de niveau 60 en raison de la différence de niveau d’objet. Nous pensons également que ceci est dû aux joueurs qui ne sont pas encore habitués à leur nouvelle rotation. Avec les patchs à venir, les joueurs s’habitueront mais puisqu’il peut y avoir un grand écart entre les équipements de niveau 60, nous continuons de vérifier ceci.
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