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  1. #1
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    La Lettre du Producteur Live 23e édition - Questions/Réponses

    Bienvenue dans le sujet de la lettre du Producteur Live 23e Édition !

    Les sujets abordés durant la diffusion seront publiés ici. Pensez à rafraîchir la page régulièrement afin de ne rien manquer !

    Vous pouvez suivre le Live sur YouTube et Twitch.

    Rendez-vous à 11h00 (GMT) !

    * Le son de la vidéo lors de la diffusion sera disponible en japonais uniquement.

    Une fois le résumé complet terminé, il sera publié dans la section « La lettre du producteur ».
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  2. #2
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    Q1 : Est-ce que d’autres ajustements auront lieu pour les nouveaux jobs en dehors du machiniste ?

    R1 : Nous ne regardons pas seulement le Machiniste et nous étudierons tous les jobs en fonction de vos retours. Nous avons déjà commencé à travailler sur certains ajustements.
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  3. #3
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    Q2 : Pourquoi n’avez-vous pas dévoilé les détails des ajustements des jobs dans les notes de mise à jour ?

    R2 : Comme je l’ai mentionné précédemment, le but principal de ces ajustements était basé sur la manière dont les attributs (PV, PM, DPS, etc.) seraient augmentés après avoir atteint le niveau 60. Maintenant que tout le monde commence à atteindre ce niveau et à s’équiper d’objets obtenus avec les mémoquartz allagois juridiques ou dans le raid Alexander, je pense que vous pouvez remarquer l’augmentation de ces attributs. Les actions comme Cuirasse qui sont basés sur le pourcentage de certains attributs risqueraient de devenir trop puissantes, c’est pour ça que nous avons effectué beaucoup d’ajustements pour ce type d’action.

    Dans l’éventualité où nous créerions des boss avec des actions comme dans la 2.0, l’inflation de la valeur augmenterait et les ajustements ont été effectués afin de garder l’équilibre.

    Nous comprenons les requêtes demandant à dévoiler les détails des valeurs au préalable et nous allons étudier ceci pour le futur. Cependant, nous avons uniquement révélé le nom des actions puisque cette mise à jour était l’extension.
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  4. #4
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    Q3 : Est-il prévu d’ajouter une nouvelle catégorie pour les rôles de support tels que le Machiniste ou le Barde ?

    R3 : Nous ne prévoyons rien de tel à l’heure actuelle. La raison principale est que ceci affecterait énormément le système d’assortiment dans l’Outil de mission.
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  5. #5
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    Q4 : Même si ce sont des Tanks, les Guerriers peuvent infliger beaucoup de dégâts. Est-ce que le Chevalier noir et le Paladin pourront infliger des dégâts similaires ?

    R4 : La raison pour laquelle le DPS des Guerriers est élevé est qu’ils ont un « débuff » qui diminue la résistance au tranchant de leur cible

    En tant que Tank secondaire, le Chevalier noir peut également bénéficier des effets de ce débuff ce qui lui permettra d’infliger des dégâts similaires. Les Paladins sont spécialisés dans la défense, leurs dégâts sont donc légèrement inférieur.

    En ce qui concerne les dégâts du Guerrier en position de tank principal, les Paladins ont de puissantes réductions de dégâts physiques et des actions telles que Invincible, les Chevaliers noirs ont une réduction de dégâts magiques importante avec Esprit ténébreux. Ce sont les différences dans la conception de ces jobs.
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  6. #6
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    Q5 : Avec l’augmentation de niveau, le nombre PM maximum est plus élevé mais il semble que le taux de consommation de PM augmente également. Est-ce que ceci sera réparé lorsque notre niveau d’objet deviendra supérieur ?

    R5 : Même si vous augmentez votre niveau d’objet ceci ne changera pas. Nous prévoyons d’ajuster des jobs spécifiques qui souffrent de ceci.
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  7. #7
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    Q6 : Il semble y avoir beaucoup de réduction de la puissance des jobs dans 3.0. Pourriez-vous expliquer votre raisonnement ?

    R6 : Lorsque nous effectuons des ajustements aux capacités des jobs, notre politique est de faire en sorte que chaque job soit conforme les uns envers les autres. Cependant, lorsqu’il y a des inquiétudes sur certaines actions qui détruiraient l’équilibre du contenu, il est difficile d’effectuer des ajustements de cette manière et il arrive que nous devions les réparer. Les actions Esquive absolue et Mur de mana faisaient en sorte que le Ninja et le Mage noir étaient invulnérable aux dégâts physiques et puisque le futur contenu aura beaucoup d’attaques magiques, nous avons décidé qu’il serait mieux de changer ces effets afin qu’il soit plus appréciable de participer à ces contenus.
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  8. #8
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    Q7 : Pourriez-vous nous parler du progrès sur le système qui nous permettra de changer l’apparence de nos egis ?

    Nous n’avons pas encore pu progresser sur ceci. Nous allons devoir travailler sur chaque action et nous sommes sur le point de commencer. Veuillez patienter encore un peu. Il faut créer les effets, sons et actions pour chaque egi, ceci va donc prendre du temps. Nous décidons à l’heure actuelle si nous les implémenterons au fur et à mesure qu’ils sont prêts ou bien tous en même temps.
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  9. #9
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    Q8 : Il est difficile de maintenir Énochien. Prévoyez-vous d’ajuster ceci ?

    R8 : Nous prévoyons des ajustements où vous pourrez écraser l’effet prolongé lorsque vous réutilisez cette action. Vous sentirez une grande différence avec ce changement. De plus, il est possible que nous effectuions de légers ajustements aux effets de Foudre lorsque vous êtes sous l’effet d’Énochien puisqu’il n’y a pas vraiment d’utilité à l’heure actuelle.
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  10. #10
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    Q9 : Comparé à Invincible ou Holmgang, il est difficile de gérer Mort-vivant pour les soigneurs. Prévoyez-vous des ajustements ?

    R9 : Nous considérons ceci. Plutôt que d’effectuer des ajustements à cette action particulière, nous réfléchissons à ceci en nous demandant s’il y a un besoin d’ajustements pour les caractéristiques spéciales du Chevalier noir. Nous allons étudier les performances générales à partir de 3.05 et nous continuerons de vérifier ceci.
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