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  1. #101
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    Nov 2013
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    Changement dans l'interface utilisateur sur PlayStation 4

    Bonjour !

    Message d'Hiroshi Minagawa concernant l'ATH PlayStation 4.

    Quote Originally Posted by Hiroshi_Minagawa View Post

    Salut à tous, ici Minagawa.

    Nous avons effectué des changements importants concernant les éléments d'interface et cela affecte notamment la façon dont l'interface utilisateur s'affiche sur PS4. Désolé si vous êtes affectés par ces changements ! Laissez-moi vous expliquer la situation en détails.

    Cause

    La version précédente de la PS4 avait 2 modes concernant la qualité de l'affichage (normal et élevé). L'augmentation de la résolution avec Stormblood a rendu ces modes caduques.

    Nous avons aussi du prendre en compte l'affichage encore plus élevé de la PS4 Pro. Bien que nous ayons fait plusieurs ajustements ça et là, nous n'avons pas pu inclure tous les éléments de l'interface utilisateur, peu importe la manière dont vous configurez l'affichage.

    À partir de maintenant

    Nous sommes entrain de travailler à la résolution du problème le plus rapidement possible. Nous ferons une annonce lorsque ce sera résolu. Si cela prend plus de temps que prévu nous vous le ferons également savoir.

    Mesures temporaires

    Configuration système → Paramètres d'affichage → Taille de l'interface utilisateur

    Changez les paramètres comme sur la capture d'écran ci-dessous :

    Click image for larger version

Name:	Laura Seepsee 2017_06_16 16_55_56.jpg
Views:	113
Size:	109.5 KB
ID:	4255

    (Taille de l'interface utilisateur : 150% / Taille des éléments ATH et fenêtres → Taille par défaut : 100%)

    Ce n'est qu'une solution temporaire et le problème persiste avec les plaques de nom qui ne peuvent être changées. Comme expliqué plus haut, nous travaillons en ce moment à la résolution de ce problème, merci de votre patience.

    Nous vous tiendrons au courant de l'avancée des choses le plus vite possible. Encore une fois, toutes nos excuses pour la gêne occasionnée.
    (0)
    Clément "Kaposhipi" Ruggeri - FFXIV EU Community Team

  2. #102
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    Bonjour à tous,

    L’équipe comprend que le système d’instances multiples des différentes zones peut être ennuyeux, en particulier pour les chasses au trésor par exemple.
    Cependant, en raison du programme utilisé, il serait très difficile d’implémenter une fonctionnalité permettant aux joueurs de sélectionner l’instance désirée lors de la téléportation.
    (1)
    Elmoria - Équipe communautaire

  3. #103
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    Concernant la saison 5 de The Feast et les ajustements au JcJ

    Bonjour,

    Nombre d'entre vous s'attendaient à des ajustements aux jobs (JcJ) pour accompagner le début de la saison 5 de The Feast lors de la mise à jour 4.06. Ce n'a pas été le cas car les développeurs ont besoin de plus de données basées sur le 4 contre 4.

    Depuis la mise à jour 4.05, malgré les ajustement faits au JcJ, la majorité des joueurs est concentrée sur Oméga : Deltastice (sadique). En conséquence, le nombre de participants aux matches classés a décru et nous n'avons pas obtenu assez de données de jeu pour implémenter d'éventuels ajustements lors de la 4.06.
    Bien sûr, nous collectons vos retours via les forums et les réseaux sociaux, mais les développeurs ont également besoin de données de jeu.

    Le début de la saison 5 va entraîner une augmentation des matches classés ; nous nous attendons donc à recevoir plus de retours et de données. Une fois ceux-ci reçus, les développeurs auront besoin de temps pour les analyser et ensuite implémenter déventuels ajustements en jeu.

    Vos retours sont vraiment importants, donc je vous invite à participer à The Feast et à continuer à partager vos impressions et suggestions !

    Merci, et bonnne chance à tous les participants de la saison 5 !
    (0)
    Clément "Kaposhipi" Ruggeri - FFXIV EU Community Team

  4. #104
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    Changements à l'invocateur

    Bonjour à tous, et particulièrement aux invocateurs !

    Lors de l'émission communautaire japonaise 吉P散歩 la semaine dernière, Naoki Yoshida a mentionné la nécessité d'apporter des changements à l'invocateur.

    Je pense qu'il est nécessaire d'apporter plusieurs changements au système de l'invocateur mais cela va prendre du temps et ne sera pas prêt pour la 4.06. Nous allons donc d'abord nous concentrer sur des ajustements réalisables via les données de jeu.
    [Ndlr : cela s'est donc traduit par l'augmentation de la puissance de Méga Bactérie et Méga Miasmes (40→50) lors de la mise à jour 4.06.]

    Bien que nous ne puissions pas donner plus d'informations pour le moment, nous voulions vous rassurer quant au fait que les développeurs sont conscients de vos retours et travaillent sur des solutions.

    Encore une fois, merci de continuer à partager vos retours avec nous, afin que nous puissions les faire remonter aux dév. !
    (2)
    Clément "Kaposhipi" Ruggeri - FFXIV EU Community Team

  5. #105
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    Sceaux de grande compagnie

    Bonsoir tout le monde !

    Nous croulons tous plus ou moins sous les sceaux de grande compagnie. Les dév' sont en train de réfléchir à ajouter plus d’objets à échanger contre des sceaux, comme par exemple des billets de transport éthéré.

    Voilà voilà !
    (4)
    Clément "Kaposhipi" Ruggeri - FFXIV EU Community Team

  6. #106
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    Ajustements de job pour la mise à jour 4.1

    Bonjour à tous et à toutes

    Voici un résumé des ajustements de jobs de la 4.1 abordés lors de la 39e Lettre du producteur LIVE.

    ===
    Guerrier
    • Cyclone de fer – Lors de la mise à jour 4.05, nous avions ajouté un effet vous permettant d’absorber une partie des dégâts infligés mais ce n’était pas assez alors nous avons augmenté ceci.

    • Sape-fendeur, Décimation, Bête intérieur – Jusqu’à maintenant, les joueurs pouvaient assigner ces actions à leur barre d’action mais en fonction de l’effet apporté par Défi ou Délivrance, ils ne pouvaient pas les utiliser.

    • Débarrassage – Les Guerriers avaient le sentiment de manquer de compétences défensives pour l’équipe comparé aux autres tanks. Par conséquent, nous avons changé l’effet de Débarrassage. Une barrière de protection sera maintenant appliquée aux équipiers alentours. Si Frisson de la bataille, Bête intérieure, Représailles et/ou Intuition pure sont octroyés lorsque la barrière est active, leurs effets sont dissipés.

    Chevalier dragon
    • Percée puissante – Lorsque les joueurs ratent leur rotation, l’effet de Perçée puissante disparait, diminuant alors les dégâts infligés. Par conséquent, nous avons diminué l’effet de cette action mais nous avons augmenté la puissance d’autres actions. De cette manière, nous avons fait en sorte que les dégâts aient moins de chance de diminuer si vous perdez l’effet de Percée puissante.
    • Œil du dragon - De plus, il pouvait arriver que les chevaliers dragon aient plus de soucis que les autres à revenir à leurs dégâts maximums dans certaines situations comme par exemple, lors de la disparition d’un boss. Par conséquent, nous avons changé le nombre maximum de degré d'Œil du dragon à 3. De cette manière, les joueurs devraient pouvoir infliger plus de dégâts.

    Ninja
    • Doton – Il y avait un souci avec l’effet de Lame suintante et Lame suintante II qui était appliqué à Doton, nous avons réparé ce souci. Cependant, nous avons augmenté la puissance de Doton, vous ne remarquerez donc pas trop la différence.

    • Shukuchi – Le temps nécessaire pour terminer l’action a été réduit. La vitesse de déplacement est presque la même que le Coup d’épaule du moine.

    Machiniste
    • Auto-tourelle Tour / Auto-tourelle Fou – L’effet d’Hypercharge a été augmenté.

    Arcaniste
    • Invocation / Invocation II, Invocation III – Le cout en PM a été réduit et le temps d’incantation est passé de 6 à 3 secondes. De cette manière, les joueurs devraient pouvoir revenir plus vite dans le combat lorsqu’ils sont vaincus et doivent ré invoquer leur familier.

    Invocateur
    • Tri-Entrave – jusqu’à présent, lorsque vous étiez sous l’effet de la Transe-Bahamut, la seule action de zone qui pouvait être utilisée était Brasier de mort. C’est pour cette raison que nous avons modifié Tri-Entrave. Lorsque vous serez sous l’effet de Transe-Bahamut, les ennemies ne recevront plus Entrave mais la puissance du sort sera augmentée et le temps de lancement sera réduit.

    • Méga Ruine – Il n’y a plus de temps de lancement lorsque vous êtes sous l’effet de Transe-Bahamut.

    • Giga Ruine – À l’heure actuelle, Giga Ruine est lancé dans l’ordre suivant : Ruine, Méga Ruine et ensuite Giga Ruine mais nous modifierons ceci afin que cette action puisse être lancée après Extra Ruine. Nous pensons que les invocateurs se rendront compte du changement.

    • Pacte d’éther – Ceci était difficile à utiliser alors nous avons fait en sorte que ça devienne un buff de groupe pour les joueurs se situant près du familier.

    • Maîtrise de Ruine – Comme dit précédemment, puisque Ruine change, le train Maîtrise de Ruine changera également. Au lieu d’avoir Ruine et Méga Ruine remplacé par Giga Ruine, Méga Ruine remplacera Ruine.

    • Taille de Bahamut - Nous avions mentionné précédemment qu’il serait possible de permettre à l’invocateur de modifier sa taille. Cependant, nous ne voulions pas créer de situation ou le joueur se sentirait obligé de le faire alors nous avons fait en sorte que tous les joueurs puissent ajuster cela dans les paramètres. Nous avons changé ceci de cette manière afin que les invocateurs puissent profiter de Bahamut comme bon lui semble même si les autres joueurs le voient de manière différente.

    Érudit
    • Traité du réconfort – Le cout en PM sera réduit.

    • Traité du soulagement – Le cout en PM sera réduit. L’effet de la barrière est à l’heure actuelle égale au montant de PV restaurés mais nous changerons ceci afin qu’il soit de 150%.

    DPS à distance magique - Actions de rôle
    • Embrouillement, Transfert de mana et Apocatastase - Le temps de recharge été réduit. D’autre part, à l’heure actuelle Stoïcisme permet au joueur de lancer son prochain sort sans interruption et empêche les projections et attractions. Nous ajusterons ceci afin que les joueurs puissent lancer leur sort sans interruption pendant 5 secondes tout en conservant l’effet additionnel. Ceci devrait aider les DPS à distance magique à gérer les mécanismes.
    Arcanistes / Invocateurs / Érudits
    • Transfusion sera de retour pour les arcanistes, invocateurs et érudits. Nous avons reçu beaucoup de requêtes pour ceci, ce sort sera donc de retour lors de la 4.1.

    • Les invocateurs recevront également un nouveau trait qui transformera Méga Ruine en Giga Ruine.
    ===
    Pour plus de détails et les valeurs, veuillez regarder les notes de mise à jour lorsqu’elles seront disponibles. Nous ne pensons pas que ce soit la fin de l’ajustement des jobs et nous continuerons de lire vos retours et analyser les données en jeu. Nous effectuerons d’autres ajustements si nécessaire.
    (2)
    Elmoria - Équipe communautaire

  7. #107
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    Au sujet de la panoplie de libératrice des Héritiers (tenue de Lyse)

    Bonjour, petit message des développeurs au sujet de la panoplie de libératrice des Héritiers (tenue de Lyse) :

    La création et la distribution de nouveaux équipements en jeu est un processus demandant beaucoup de réflexion. Nous étudions divers facteurs notamment en ce qui concerne le timing de la distribution et il arrive que dans certains cas, plusieurs équipements réservés aux femmes soient implémentés à la suite, comme cette fois avec les costumes d'Edda et de Lyse.

    Nous voudrions juste vous informer que nous préparons aussi des équipements réservés aux hommes, donc nous vous demandons juste un peu de patience !
    (3)
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  8. #108
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    Bonjour à toutes et à tous,

    Nous avons confirmé l’existence d’un problème avec the Feast, dans lequel le temps de recharge des talents JcJ se réinitialise lors d’une résurrection après K.O.

    Nous prévoyons de résoudre ce problème avant le début de la phase finale du Feast Regional Championship 2018 Europe, qui aura lieu au Fan Festival 2019 à Paris les 2 et 3 février.

    À tous les participants de la saison 12 de the Feast : bonne chance ! Et nous espérons que vous regarderez et apprécierez la phase finale du FRC Europe comme il se doit !
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  9. #109
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    Bonjour tout le monde,

    Merci à tous pour vos retours concernant le festival du Gold Saucer !

    Nous réfléchissons actuellement à l'idée d'ajouter la méthode de coiffure "Flambeur" en tant qu'objet optionnel.
    Gardez un oeil sur nos annonces pour plus d'infos !
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  10. #110
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    Bonjour tout le monde,

    Merci de nous avoir fait parvenir des informations détaillées concernant le problème de son que certains d'entre vous rencontrent.

    Il nous aura fallu du temps pour isoler la cause du problème, mais nous avons pu en reproduire les symptômes.

    Nous avons trouvé un problème dans le processus de calcul dans le pilote son du jeu FFXIV, où le nombre de chiffres ne sont pas ajustés correctement, ce qui cause sans doute ce symptôme à cause des caractéristiques de certains processeurs.

    Les processeurs touchés sont pour la plupart d'anciens processeurs, datant d'environ une dizaine d'années, mais certains processeurs récents ont également été touchés.

    Nous continuons d'enquêter et de corriger ce problème afin que tous les processeurs fonctionnent correctement.

    Nous nous excusons pour la gêne occasionnée, mais nous voudrions préparer un correctif supplémentaire et vous demandons donc un peu de patience pendant que nous y travaillons.
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