手に入るアイテム云々もそうなのですが・・・。
そもそもあんな不自然にポツりと湧く箱が本当に必要なのかという疑問!
安易にアイテムが手に入るだけの設定ならば、いっそ報酬にランダム枠一個設けるだけで良いです。
手に入るアイテム云々もそうなのですが・・・。
そもそもあんな不自然にポツりと湧く箱が本当に必要なのかという疑問!
安易にアイテムが手に入るだけの設定ならば、いっそ報酬にランダム枠一個設けるだけで良いです。
Player
宝箱から食事が出るとげんなりしますね…
ついでにいうとおこづかい程度のギルが入ってるのもどうにかしてください…
現状の宝箱の中身は開けても嬉しくないときがほとんどです
安く売られているのはR上げの過程で出来たものを一応店売りよりも高く売れるし、と適当に値段をつけているだけなのでは?
宝箱から食事が出たことないのでわからないのですが一気に数ダース単位で出てくるのですか?
宝箱から出てきたものを売ることによる市場への影響があるとしたら、1ダースにもならないような端数の出品を別々の多数の人が出してることになると思うのですが…
やっぱり安く売られる事と関係してると思いますよ。
現状食事の効果が周知されていない為、余り購入して食べようと考える人が居ないというのが前提にあります。
そこに箱からの食事アイテムです。 プレイヤーは手元にある物から消費する可能性が高くなりますね。
この様に只でさえ低い需要の上、無料で配布されるとやはり購入の弊害となります。
その理論だと「原価割れしちゃう」じゃなくて「売れない」じゃないですか?
それに効果を試してもらい購入に繋げようと宝箱から出るようにしたのに「無料配布は購入の弊害」と言うのもどうでしょう
ただ実際に食事効果を知って買うようになった人と、無料配布のせいで買わなくなった人どちらが多いか聞かれても答えられませんけどね…(’’;
そうですね、そこは統計取れない限りどっち?って言われても難しいですね。
しかし、食事効果を知ってもらうという主旨で無料配布しているのだとしたら
HPMP以外がステータスに見える形で反映されない限り、実感として感じにくく試供品としての効果は薄いと思います。
他のアイテムやスキルに関しても言える事ですが、効果が明示されてないと困るなぁ。
ポーションとかエーテルにしても「○○を××回復(再使用時間:△秒)」とか書いてあっても良いような。
buffアクションにしても「物理攻撃+」とか曖昧な表記ですし。
そんなに深く考えて設定してるわけないじゃないですか。しかし、食事効果を知ってもらうという主旨で無料配布しているのだとしたら
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.