こんばんは。
本件、パッチ3.3で対応します。
約2週間後には、よりカッコいい「ワイルドファイア」が撃てるようになりますので
機工士の皆さまはぜひご期待ください!
また、別スレッドでコメントしていますが、
ガウスバレルの表示を任意にオン/オフできる機能も
パッチ3.3で実装予定です。
こんばんは。
本件、パッチ3.3で対応します。
約2週間後には、よりカッコいい「ワイルドファイア」が撃てるようになりますので
機工士の皆さまはぜひご期待ください!
また、別スレッドでコメントしていますが、
ガウスバレルの表示を任意にオン/オフできる機能も
パッチ3.3で実装予定です。
Fazraye - Community Team
∧_∧
( ・∀・) ワクワク
( ∪ ∪
と__)__) 旦~
以前も表題の仕様を変更して欲しいと書いた者です。当時は「少人数のPvPとかで強いのかな?」という思いもあったのですが、しばらく遊んでみた感想としては30秒制限の謎が深まりました。
強い弱い以前にフィーストでも暗転明けにリロードしてしまえば、試合開始までに特殊弾Vを維持したままリロードのリキャストが戻りますよね。さらにフェイントとAAでボックスを壊せば、相手チームとぶつかるときにさえ持って行けます。
もちろんその間クイックリロードを欠かさなければ、ですが
毎回とはいいませんがチャットでのやりとりがあるコンテンツなので、率直に言って煩わしいです。さらにフィースト特有(?)の習わしとして「マクロ紹介」がありますが、これをやるとお茶を濁すための自動クイックリロードマクロも止まってしまいます。
一回一回大きなストレスがあるのかと問われれば違うのですが、長く機工士に触れていると塵も積もれば・・・といった具合です。フィーストに限らず現行の仕様に対するこういった感想は、地味な事柄ながら繰り返し話題に挙がっている点から、一定数の方々にご賛同いただけるものと思っています。
しつこいのは重々承知のうえお願いします。どうか特殊弾を永続化していただけないでしょうか。
永続化の影響に関しては、長めのインターバルを挟んだ際に「特殊弾V+クイックリロードで実質6発の特殊弾を保持できる」というくらいは想像がつきます。ただ、それで得られる性能面の恩恵やパワーバランスに与える影響は大きなものとは思えません。それに現行の仕様でも、貯めておいた5発を打ち切る前に追加でクイックリロードできる場面が大半だと思います。
私が見落としているだけで危惧すべきケースがある、あるいは素人考えより変更が難しい仕様であるなど、事情があるのかもしれませんが、今日に至るまで言及すらされないのは残念でなりません。
ワイルドファイアについては【やったー!】ガウスバレルはダサかわいいので表示します。
いや、弾の仕様はしつこくいっていいんじゃないかな。
迅雷とか竜血と同じっていわれちゃうときついけど。
ここまでして特殊弾の制限時間を撤廃しない理由を逆に聞きたい
こっちもそこから議論始めますし。
タレットの見た目をもう少し大きくするかなんとかで目立つようにしてほしいです。
普段スクリーンショットを撮影するために名前の表示を消してプレイしてるのですが、
タレット出てるか出てないかがいまいち見辛いです。
助けてください。名前やバーはだしたくないのです。
そうそうまさにそんな感じでいるとおもったらいませんでした。
まあ大したことないんですが学者の本体やエギチャンはみやすいのになとおもいまして。
みんな希望していますが特殊弾の有効時間を廃止してください。
ついでに戦闘状態ではない場合のクイックリロードは1回で特殊弾が5個セットされるようしてください
レンジLBの範囲の可視化はまだでしょうか。
楽しもうよ!
仲間と一緒に!
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