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  1. #1011
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    PVPだと、楽しいんだけどなぁ…
    (3)
    こうして欲しい って要望に 今の仕様だとこうすればできます、それでいいでしょ? って返すのは違う気がする今日この頃

  2. #1012
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    1→2→3とうまく繋がれば爽快感がありますが、うまく繋がらない場合の方が多いのでもやもやします。
    かと言って単純に100%繋がるようにしてしまうとそれはそれで退屈です。

    なので何かしら(例えばホットショットとか)を維持し続けることで100%繋がるようにして、
    ヒートゲージはまた別で管理して(もちろんOHさせる前提で)アビリティなどに繋げて行って、
    詩人ほどではないにしろ、ある程度のシナジーを付けて、
    あとは細々としたストレス部分を除去してもらえれば楽しくなるような気がする。

    特殊弾の効果やWiFiが少しネックになりそうなので、そのへんもまた考えないとですけど
    (1)
    Last edited by JClown; 10-16-2017 at 05:59 PM.

  3. #1013
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    ちょっと思いついたのでもう1つ修正案

    1、特殊弾はWSではなくアビリティ(攻撃アビ以外も含む)で消費するようにする
    2、アビリティの効果として特殊弾を消費してホットショットの効果を5秒延長(最大60秒くらい)+何かしらシナジー効果(例えば整備ならクリティカルに加えて何かしらデバフ効果も与える)
    3、ホットショットで自分に付与できる効果時間は20秒か30秒で、アビリティを使ってそれ以上にできる。なんでかっていうと開幕の場面だと効果時間が渋滞を起こすからです。
    4、ホットショットの効果はアビリティで威力上昇しない帳尻を合わせるため10%に変更WSのproc率を100%に上昇させる

    まとめると特殊弾を回してアビリティ使ってホットショット維持してWSぶっぱ
    ってことです
    どんなもんでしょ

    ヒートゲージ関してはどうしましょうかねえ
    (0)
    Last edited by JClown; 10-16-2017 at 06:14 PM.

  4. #1014
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    個人的にリロード周りはかなり良く出来てると思うんですけどね

    基本の
    リロード1213クイック23
    のまわしに特にストレスは無いです

    近接、レンジ、赤魔はカンストしましたが、機工士はその中で単純な方で、ほんとリューサンにもうしわけ無くなります。バーストタイムだって忍者の方がよほど忙しいと感じます
    (4)

  5. #1015
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    途中で送信してしまった

    気になるのは吉Pの雑誌インタビューで、火力に関してのコメントしか載ってないことかな…
    ほんとは他のことも話してるのかもしれないけど、機工士に関しては理不尽なストレス(ガウスやタレット自爆問題、)の解消が最優先な気がします
    バフ、デバフの凝視をやめると言いつつ、機工はそのストレスが増大しています
    いくら強いとは言え、レベリング中垂れ流しに近いOHとか、もっと調整するところありますよね

    ガウスバレルはジョブクエに絡んでいたりで大変かもしれませが、毒や不意打ちが消えた双剣士なんかもあるわけで…
    頑張って調整してほしいです
    (25)

  6. #1016
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    前にも書いたのですが特殊弾シンボルUIはヒートゲージUIより前に表示できるようにしてほしいです
    学者、召喚のエーテルフローは前に表示されてるのに機工士は後ろに隠れてしまう
    コンパクトにできないし不便すぎます

    UIの優先順位をいじれるか 機工士の特殊弾とヒートゲージの表示優先順位を変えてください
    (0)

  7. #1017
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    最大瞬間火力のワイルドファイアとオーバードライブルーク(ビショップ)ですが、戦闘中、ワイファイは蓄積ダメージなのでクリティカルやダイレクトヒットみたいな目立つフライトテキストが表示されず、オーバードライブはペットなので他人のフライトテキスト扱い。
    戦闘中にもこの2種類のダメージが自分だけでいいので目立って表示されるよう改善頂けると嬉しいです。
    他のジョブだとめっちゃつえー!て見えるのに、機は自身の最大火力フライトテキストが流れていってしまってイマイチわからない。
    (18)

  8. #1018
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    コンテンツのタイムラインに合わせたワイルドファイア使用など、
    確かに使いこなせば強いのですがスキルルートがほぼ一定です、
    侍や忍者などサブジョブを触っていてもうちょっと出来る事の選択の幅があったほうが
    自分で操作(行動)してる感が出るんじゃないかな~と思ったので、

    ・グレナードショットの復活(3.xから効果変更込み)を提案します
     効果は対象を中心とするシェアダメージ(旧リコシェットの頭割り効果)
     リキャストタイマーをワイドファイアと共有する
     威力値はヒートゲージ値に比例する
      (ヒート100で使ってもワイルドファイアの最高威力より1%~5%引いたくらい?ワイルドファイアの方が手間がかかる分、使いこなすとTOP火力に繋がるべきと思うので。)
     使用後ヒートゲージは0になる
      (45でもいいかも?バレルヒータかホットショットで50以上に戻す想定で…)

    これがあると
     敵が単体or複数(+初見でタイムラインが不明など)な状況で
     単体攻撃(ワイルドファイア)or範囲攻撃(グレナード)をプレイヤー意思で選択できる余地が出る。(ヒートゲージの使い方にも幅が出る)
     エキスパIDなど難易度が高くないコンテンツで
     オーバーヒート×ワイルドファイアなど集中力を詰めたスキル回しをしなくても並みの火力が出せてカジュアルに回れる。
    といった点で良いかな~と思ったのですがいかがでしょうか。
    (0)

  9. #1019
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    ガウスがきれてから入れなおすのが面倒なのでゲージが0にもどるだけ・・・にしてほしいです
    (9)

  10. #1020
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    以前どこかでも書かれてましたけどワイルドファイアの爆発が範囲攻撃にならないかなぁと
    ダメージは2体目以降10%ずつ減衰して行って最大50%カットされるやつで
    そしてワイルドファイア効果中に対象が倒された場合にもそれまでに蓄積されたダメージをばら蒔くように(アラガンフィールド化)

    IDで強くなりすぎるのはもちろんなんですが、というよりアラガンフィールドを使えるジョブって言えるようになるとロマンありません?
    (20)

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