厳密には上位10%どころか、フル支援を独り占めしてクリティカルをデスティニードローしまくった奇跡の一人以外の全暗黒が
戦士とナイトに火力で劣っているんですよね>シグマ零式
1.支援もなく
2.火力補助である斬耐性低下もない
3.2によってDPSに侍か忍を入れなければならずモ竜の選択肢が消えPT構成に制限がかかる
これらを兼ね備えながら最低の火力を併せ持ったのが暗黒です
厳密には上位10%どころか、フル支援を独り占めしてクリティカルをデスティニードローしまくった奇跡の一人以外の全暗黒が
戦士とナイトに火力で劣っているんですよね>シグマ零式
1.支援もなく
2.火力補助である斬耐性低下もない
3.2によってDPSに侍か忍を入れなければならずモ竜の選択肢が消えPT構成に制限がかかる
これらを兼ね備えながら最低の火力を併せ持ったのが暗黒です
4.0における各タンクの個性を考えたときLV70で取得するアクションがそれだった場合、戦士の火力(解放の火力アップは、横並び火力調整に含まれるのか?)、ナイトの全体防御はわかりやすかったが、暗黒はその中間で半端になった、あるいはカウンター型だったのかと妄想してみたり。
仮にカウンターにするなら、BB50と次のスピラーがDA付き10秒ぐらいつけないと(倍率あるいはDHクリティカルでもいいかも)、わかりにくかったんじゃないだろうか。某セガのあれのハンターのジャストガード、戦士のヴェンジェンスの直接火力化みたいな感じ。
追加
BKが割れたら威力400の反撃でいいのかもと思ったり。
Last edited by kurosippo; 06-13-2018 at 03:29 PM.
プランジをMP消費技にしてリキャ5秒と射程を20mにして欲しいです。
正直分離でもなんでも実装の形はいいんですが、
DPSに回して飛びたくてもリキャ中で徒歩ばかりなので、
せっかくの移動スキルですしオンスロのように移動にもバリバリ使いたいです。
リキャ5秒のMP消費なのは他のシナジー系に合わせてラッシュかけるのに使えるかなぁと思ってですが主目的ではないです。
中途半端な芸が出来るより以前のようなデバッファーとしての役目があったほうが選択肢とかチョイスの回数は増えたじゃないかなと。色々な制約が付くけど有用なデバフが付与出来るモードと平々凡々なタンクモード、とか
Last edited by sal_zatk; 08-10-2018 at 05:53 PM.
スピラーが一部対象で空中からエフェクトが発生する旨を不具合報告にあげたら仕様と回答されたので書きます。
ブラッドスピラーのエフェクトの発生位置を変えて欲しいです。
召喚のデスフレアのように柱を引き伸ばして必ず地面から発生でもいいですし、
敵の中心でもなく剣が刺さったとこからでもいいです。
エフェクト的に剣を刺した地面から吹き出ているわけですし、
どう考えてもこの生え方はおかしいです……刺さったとこですらないという。
個人的には敵の高さに関係なく地面からにして欲しいです。
Last edited by male_player; 08-17-2018 at 07:56 PM. Reason: ちょい言い回し修正
14時間生放送のジョブ調整の話題になった時に
暗黒のあの字も出てこなかったことに不安しかない
運営は暗黒の事忘れてる説...あると思います
Last edited by yukiy; 09-09-2018 at 12:30 PM. Reason: 誤字を修正
Player
パッチノート4.4来ましたね!
な!な!なんと今回はソルトアースが!!あのソルトアースが!
アクションと同時に効果が発生するようになってしまうんです!やったーーー!!!!
うれしいいいいいいいいいいいいィイイイイイイヒャハァーーーウヒョヒョホォオオオオオオオ!!!
今回は素直に開発の皆さん有難うと言い切れます!待ちに待ってた修正です!
これで最後の引っ掛かりも無くなりました、あらゆる憂いと迷いなく5.0まで斧を握れます!ありがとう!ありがとう!
ソルトアースよりブラックナイトの発動直して欲しかった
Player
あ、あの……ブラナイは直発動しないんです??
あと戦士のフェルクリとかみたいにグリット時はブラプラ、非グリット時はブラポンっていう仕組みには永遠にならんのですか??
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