カーヴ・アンド・スピット
3.xでは一番の大技でした。
その為、モーションも大ダメージの発生を想像させるものでした。
5.0ではどうでしょうか。いかにも大ダメージを発生させるようなモーションですが、
実際は「200」!MP回復量も普通です。(あくまで現時点での情報によるものとして。)
カーヴさん、貴方の威力、ハードスラッシュと同じですよ。
バトル班の方へ
挙動とスキル内容は一致させてください。
カーヴ・アンド・スピット
3.xでは一番の大技でした。
その為、モーションも大ダメージの発生を想像させるものでした。
5.0ではどうでしょうか。いかにも大ダメージを発生させるようなモーションですが、
実際は「200」!MP回復量も普通です。(あくまで現時点での情報によるものとして。)
カーヴさん、貴方の威力、ハードスラッシュと同じですよ。
バトル班の方へ
挙動とスキル内容は一致させてください。
多分200は単純に書き間違えだと思います
各メディアの動画で実際にカーヴアンドスピット使ってるときのダメージはソウルイーターよりちょっとつよいくらいなのでいまと同じ450かと
暗黒騎士はダークマインドが被ダメージ軽減20%(10秒/60秒)になってるのでレベル50段階から十分固い方だと思いますが。情報サイトによって差があるんでしょうかね。全体攻撃はほぼ魔法かもしれませんが、頭割りには物理攻撃があります。確認してないけど極白虎の頭割りとか物理ですよね
むしろ全体攻撃なんて軽減してもヒールワークにあまり影響がなく、頭割りのような大ダメージ範囲にこそ合わせるメリットがあるので、看過できないかなぁと思います。頭割りの人数が1人少なくても軽減のおかげで助かるかもしれませんから
あとIDだと全体防御バフをタンク個人の防御に使える位リキャが短くて効果時間が長いので、魔法防御バフばかりなのはIDでの防御性能に重大な悪影響を与えるかと思われます
というかガンブレの防御バフが他タンクと比較して強すぎるんですよね。オーロラ(HOT)もダメージを緩やかにする点で防御バフと変わらないので、全体防御バフもカモフラもHOTも全部回したら常時防御バフが炊けてしまいます
ブラナイが強くて硬い!はいいんですがLv69以下で柔らかすぎるので、もうちょっとどうにかならなかったのかなという印象があります
IDでの性能なんて誰も気にしない、とは全く思ってなくて、IDで弱すぎるジョブをそもそも育成しようとは思わないわけですから…
そもそもフラッシュも原初の魂もスチサイもアビサルも削除した事に、ID性能という点で私は納得していないんですけど…。これらが削除されたのにガンブレだけは現行のディフェ戦士よりも防御バフ維持時間が長く、常時防御バフ維持できるのも訳が分からないですし…
イーターの回復量をもうちょっと引き上げてもバチは当たらないんじゃないかというのと、アビサルの1回回復量と威力を減らしてもいいからチャージ4回位にならないかなと思うんですが
ガンブレには防御バフ代わりになるオーロラ、ナイトにはMPある限り撃てるクレメン、戦士には即1200回復できるエクリがあるのに、暗黒だけ敵6体いる時のみ1200回復して終わりですよというのは…
全体的に「ブラナイが強いから他の防御が徹底的に弱くても仕方ない」「カンスト時点のバランスしか考えていない」という調整意図を暗黒から感じるんですけど、ならブラナイ習得はレベル50位でいいんじゃないですかね。パッシブスキルでブラナイのバリア量が10%→25%に上がるようにして…
自分の見てるサイトだとガンブレはハラタリまでならHP回復+軽減スキルがあるのでちょっと固めだけど、暗黒騎士はトトラク以降ならソウルイーターで回復量300の回復が出来るから大きな差もないし。
むしろガンブレ脆そうだなーとか思ってるんですが。
1.範囲攻撃2段目を覚えるレベルが、暗黒騎士だけ遅い
ナイトや戦士、ガンブレイカーは範囲コンボ2段目をレベル40で覚えますが、暗黒騎士だけレベル72で覚えます。1ジョブだけ遅すぎるのではないでしょうか?暗黒だけ72まで範囲攻撃が弱すぎると思います。
2.低レベル帯(レベル70未満)の防御力が低い
ナイトはシェルトロンやクレメンシー、戦士は原初の直感やエクリブリウム、スリルオブバトル、ガンブレイカーはカモフラージュやオーロラがあります。しかし暗黒騎士はダークマインドのみで非常に使い辛く、防御力が低いです。ダークマインドに「被物理ダメージ10%軽減」を追加して、物理でも魔法でも使いやすくしてほしいです。(もしくはブラックナイトの下位互換を使えるようにするなど)
3.レベル60帯のアビリティが使いにくい・弱い
現在の情報だとソルトアース:威力420リキャ90s、アビサルドレイン:威力200リキャ60s、カーブ・アンド・スピット:威力200リキャ60sです。IDの雑魚に対してどんどん使っていきたいので、ソルトアースとアビサルドレインの威力半減・リキャスト半減してほしいです。またカーブのモーション・今までのイメージと実際の威力が大きく離れています。MP回復効果を削減してでも威力を上げて欲しいです。
4.ブラッドデリリウムの効果がイマイチ
ブラッドデリリウムが暗黒版原初の解放になってしまいましたが、スピラー5連打は誰も望んでいない調整だと感じます。あのモーションを5回連続で行うのは違和感しかありません。なのでブラッドデリリウムの効果を「次の3回だけブラッドスピラー・クワイタスをブラックボラッドの消費無しで実行できるようになり、さらにクリティカルヒットかつダイレクトヒットする。またそれらの命中時に自身のMPを回復する」に変更してほしいです。
Last edited by Chariots; 05-31-2019 at 07:00 PM.
そもそも20%被ダメージ軽減に暗黒独自の演出効果とエフェクト(シャドウスキン)を返してくれないか
それに全く違うスキルに変更しても、動きだけでもいい、スカージ(蒼天の時のDoTスキル)も戻って欲しい
リプライザルも蒼天の時のように武器に黒い炎が焼いてるエフェクトが望ましい
各メディアのジョブアクション前情報や動画を拝見しました。とても高まってます!
暗黒は主にMTとして十分活躍できそうな印象なのですが、一点だけ要望を。
・ブラックナイトの効果時間を伸ばしてほしい
です。25%とかなりの硬さで自分でもPTメンバーでも%が変化しなくなりと優秀な防御バフだと思うのですが、7秒で割れなかった時のロスが
単体500or範囲300+暗黒延長 とかなり重いです。レイドのAAなら割れるとか、腕の見せ所と言われればそうなのかもしれませんが、
IDなどでよりヒーラーが快適にプレイできるようにとブラックナイトを貼ったが割れず、波動を撃てない・・・となるのも寂しいですし、
硬くなった分もうちょっと効果時間を伸ばしても良い気がします。もしブラックナイトを割って剣or波動を撃つ前提のバランスでデザインしてあるのであれば是非!
暗黒騎士の自己回復力が低いです。そのためまともな回復スキルを所望いたしたく存じ上げます。
現状、暗黒騎士が自己回復可能なスキルはソウルイーターとアビサルドレインとなっています。
このアビサルドレインのリキャストが60sかつ回復力200というのがまず低いと感じます。
仮に敵複数体に当たったときに200ずつ増えるのだとしても6体に当たってようやく1200です。
これは他のジョブの自己回復に比べて状況が限られ使い勝手が悪いにも関わらず、この程度の回復力でしかありません。
またソウルイーターについては他ジョブにも同程度の回復能力またはバリア軽減が備わっています。
ナイトのブロック然り、戦士のシュトルムヴィント、ガンブレイカーのブルータルシェルといったように。
そのためソウルイーターでの回復力について他に優越するほどのものではないと考えます。
そこで、WSについては割愛し他の瞬間回復能力で比較したいと思います。
下記
・戦士
スリル・オブ・バトル(recast90s):回復力約1100(概算)
(HP11万の20%=2万2千、動画より回復力100あたり約2000HPと仮定したとき 回復力1100となるため)
エクリブリウム(recast60s):回復力1200
原初の猛り(recast25s)(自他):回復力不明
・ガンブレイカー
オーロラ(recast60s)(自他):回復力200*6=1200
・ナイト
クレメンシー(MP2000)(自他):回復力1200
・暗黒騎士
アビサルドレイン(recast60s):回復力200
と このように暗黒騎士の回復力について敵が射程内にいるとき、自分自身にのみ回復可能なのにもかかわらず、回復力が高いとも言えず、(敵の数で回復量が変わるとしても)安定性に欠きます。
通常このように状況が限定されるならば効果が非常に高いなどの付加能力がなければバランスがとれていないと考えます。
唯一他者を回復できないのだからせめてもっと自己回復できるべきであると具申します。
私個人のイメージではありますが、以前より暗黒騎士はHP吸収からなるタフさが暗黒騎士らしいと感じていたのもあり、せめて他に負けないくらいの自己回復能力を望みます。
ちょっと威力180だとクワイタスが弱すぎ
3体相手してスピラーよりも威力が無いと使いにくい
あとコンボがソウルイータールートだけしかないのも退屈な感じが
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