イーター連打ジョブをやめたいです。スカージとかデリリルートって復活できないんでしょうか?
グリッドつけてない時にパワスラルートがデリリルートに自動でアイコンが切り替わってハード→スカージ→デリリって感じじゃ駄目でしょうか。
※無論INTダウンは無しで別の効果で実装をお願いします
イーター連打ジョブをやめたいです。スカージとかデリリルートって復活できないんでしょうか?
グリッドつけてない時にパワスラルートがデリリルートに自動でアイコンが切り替わってハード→スカージ→デリリって感じじゃ駄目でしょうか。
※無論INTダウンは無しで別の効果で実装をお願いします
個人的な感触ですが、イーターはオシャレなモーションだけど爽快感にかける。下から切り上げてジャンプ、フワッと着地。
じゃなくて、もっとズバーッ!バシュ!感があればせめてもちょいモチベが持てますか…
(ナイトもハルオーネが一番爽快っていう)
触ってスカッとするアクションをお願いします。
Last edited by kyg; 10-21-2018 at 10:10 AM.
パワスラに斬耐性低下とかつけてくれると、開幕のDAパワスラ以外にもうちょっと使い道が出るかなーとか思うのですが。
DAパワスラが敵視だけじゃなく威力が上がったっていうのはとても良い事で嬉しい事ではあるのですが、結局開幕に一発使うだけでテコ入れ前と変わってないんですよね。
効果音も変えて欲しいですね。
戦士のボーラや原初、フェルクリなどはかなり激しい音がなります。IBを発散させるような音であったり、ボーラアクスでガキンと斧と地面がぶつかるような音であったり。
暗黒はなんか大人しいですよね、イータールートは特に。
魔力が爆発するような音や、蒼天ベンチマークにあったような両手剣の重苦しさを出して欲しい。
スカージって正直あってもなくてもどうでも良くないですか?
スカージ使えば面白くなるかって言われたら全然面白くないと思うんですよね
コンボルート、戦士であればブレハを入れることは面白いとかじゃなくて維持しなきゃいけない面倒なものだなあと自分は思ってます
ナイトのゴアブレードを維持することもそんな楽しいかなあって使ってると感じます
(結局スキルがいくつあってもルーチン化されるから、あまり結果として変わらないよねってことが言いたかった)
見た目的に寂しいっていう話だったらすごいわかるんですけどね、イーターコンボのエフェクト飽きちゃいました
MPとブラッドゲージ見るだけで十分お腹いっぱいなのでスカージ増やさなくていいな。
ナイトだってもうゴアブレとロイヤル見飽きてるし、戦士だってフェルクリを見るのはとっくに飽きました。
あと斬耐性ダウンとか、突耐性ダウンとかさっさと削除してください。
4層の分離フェーズのチーム分けで戦士と侍or忍者がどちらか1人ずつ入らないと斬耐性ないとかなるので
DPSに侍、忍者のどっちか1つの時に暗黒騎士の立場のなさを理解して欲しい。
Last edited by Rukachan; 10-24-2018 at 01:57 PM.
DAパッセがIDくらいでしか使わないレベルの性能である事、IDで使うにしても暗闇付与でブラプラと相性が良くない事
これ使うくらいならアビサル使ったほうがマシな燃費な事諸々どうにかして欲しい…
というかこのスキル必要なのでしょうか、procしたらMP0とかにならない限り使う事ないと思います
Last edited by sal_zatk; 10-24-2018 at 09:43 PM.
ダークパッセンジャーはMP消費0でいいと思うけどなー
ヘイトコンボする機会が少なすぎるのがね
2枠死んでるから3段目にデリバフやdotを付与したら枠に無駄がないとおもう
パッセは威力10 mp消費0 でもいいから使用するメリットが欲しい
あとは解放フェルクリやレクホみたいに明確なバーストがあると、、
BB無制限でスピラー連打だと戦士と被るから、BB100ためてスピラー2連したら威力が2.5発分になるとか
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