Originally Posted by
Naoki_Yoshida
Bonjour ! Ici le producteur/directeur Yoshida.
Mes excuses si mon message arrive en retard ! Bien que ce fil parle initialement des changements faits aux recettes, étant donné qu'il dérive et parle maintenant des limitations concernant l’équipement, j’aimerai en profiter pour vous parler de mes plans sur cette question.
Ce message est très long, assurez vous d’avoir un peu de temps avant de le lire.
Introduction :
J’en parlais déjà un peu hier sur mon premier message concernant le système de réparation, j’ai prévu d’écrire un message sur la direction que doit prendre FF XIV ainsi que les MMORPGs modernes en général. Prenez le temps de lire ce message une fois ma lettre publiée.
(Au vu de la situation actuelle, ma prochaine lettre sera probablement publiée juste avant que la mise à jour 1.19 soit disponible.)
Importance de l’individualité dans les MMORPGs :
Parmi tous les types de jeux en ligne, les MMO sont ceux qui accrochent les joueurs pour de très longues périodes de jeu. Dans les MMORPGs, posséder un personnage unique, qui nous soit propre est un élément très important qui fait que les joueurs continuent de jouer très longtemps.
Équiper un objet rare que personne ne possède, améliorer son style de jeu en créant des combinaisons auxquelles personne ne pense, devenir l’aventurier dont vous rêviez brandissant une épée enflammée ! Je suis certains que cette fameuse baguette scintillante que seul les personnages de haut niveau peuvent équiper sera une motivation afin de gagner des niveaux, achever du contenu et devenir ainsi un grand mage ! (Nous implémenterons ce genre d’armes un jour lol.)
Le thème de l’individualité est très difficile pour les développeurs. Surtout avec l’équipement, l’apparence et les statistiques doivent être étroitement liées.
Je vais parler ci-dessous des MMORPGs d’un point de vu objet uniquement.
Apparence des équipements et statistiques
Vu que les statistiques d’un objet améliorent les capacités d’un personnage et rend ainsi le contenu plus facile d’accès, du point de vu du joueur : plus hautes sont ces statistiques, mieux c’est. Naturellement, les joueurs voudront obtenir ce genre d’objets et cela deviendra une forme de motivation pour terminer du contenu.
(Surtout pour les MMORPGs dont les activités haut niveau occupent une part importante du jeu.)
Cependant, si tous les joueurs commencent à équiper ces objets afin d’obtenir de meilleurs statistiques, les différences entre les joueurs vont disparaitre.
Les développeurs quant à eux passent un temps important à créer de nouvelles apparences pour ces objets car ils sont puissants. Les développeurs ajustent aussi la difficulté nécessaire afin que les joueurs puissent obtenir ces objets. En ce qui concerne les objets, la difficulté du contenu et les chances d’obtenir un objet sont basées là-dessus.
(Pour la difficulté du contenu, nous ne pensons pas vraiment qu’à la récompense, mais cela est assez complexe alors je n’en parlerai pas.)
Quand certains objets sont très difficiles à obtenir, il y a un décalage certain avant que tout le monde puissent obtenir les objets en question, c’est pendant cette période que l’individualité est préservée. L’équipe des développeurs s’assure que ce décalage ne s’éternise pas et l’utilise afin de créer du nouveau contenu et de nouveaux objets. L’équipe s’assure aussi que l’équilibre entre l’apparence et les statistiques soit maintenu.
D’un côté, l’apparence est prépondérante, peu importe la classe, et ce afin d’immerger dans le rôle de son personnage. Dans le monde réel, j’ai une petite faiblesse pour les vêtements occidentaux lol. Si une autre personne porte la même marque vêtement, alors vient un temps où l’on se dit « Hmm, peut être qu’il est temps d’essayer quelque chose de nouveau ». Dans mon cas, si quelqu’un venait à dire « les producteurs de jeux ne peuvent pas porter de tels vêtements » je penserai alors « laissez moi porter ce qu’il me plait ! ».
C’est la même chose dans le monde d’Eorzea. Je pense qu’il est important d’apprécier l’équipement et notre style de vie comme on l’entend.
Ceci étant dit, j’aimerai porter une importance toute particulière à ces deux souhaits :
Je veux équiper des objets avec des grosses statistiques avant tout le monde !
Je veux m’amuser et avoir un super look en équipant ce dont j’ai envi !
Ceci est fondamental.