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  1. #4241
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    普段は学者をプレイしていて、絶のネールのカータらへんで躓いている者ですが、金バハのモーン・アファー(MT中心特大ダメージ頭割り)に、毎回陣を合わせられる、というのが学者採用理由の1つだと思われます。こういっては何ですが、運命の輪は使い辛すぎる。『効果が高いからリキャスト長めね、ついでに効果中動いちゃだめね』と言われても、確かに効果が高いのですが、リジェネか陣の片方だけ欲しい時はただただ使いづらいだけです。

    かつてはアスヘリの効果が高いぶん、輪が使いづらいのは当然だろうとさえ思っていましたが、士気がアッパーされた昨今、輪の使いづらさだけが目立ちます。
    学者メインとしては、現状はコンテンツ相性との不満は特にないのですが、ロール全体としてはジョブ構成のの多様性が損なわれていると言わざるを得ません。

    輪がアッパーされることで多様性が回復するのなら、是非アッパーしていただきたいです。
    ただし、効果量を増すのではなく、リキャスト短縮や、効果中も動けるようにするなど、ユーティリティ面での強化でお願いします。
    (7)
    Last edited by Lily-F; 11-12-2017 at 06:57 PM.

  2. #4242
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    グラビデを50レベル以下で習得するようにして欲しいです。
    50レベルIDをやるとき他のヒーラーと違い占星術師だけ範囲攻撃が無くもどかしいです。
    (23)

  3. #4243
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    最近、占星のジョブクエを終わらせたのですが、終盤のカットシーンで夜空が映るたびに劇場船が映り込むの何とかなりませんか?
    あれが邪魔して「天」の力が借りられる気がしないです・・・

    正直、普段からちょっと目障りだったんですけどね。
    リターントゥイヴァリースのストーリーを進めたらどっか行ってくれるんですかね?
    (11)

  4. #4244
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    ジョブHUDのロイヤル効果の視認性ほんとどうにかなりませんか!!!
    まずHUD側でのアイコンとバフ側でのアイコンのデザインが違う…単純に意味が分かりません。
    また、ドローやキープのカードシンボルに比べてロイヤル効果のサイズが小さすぎです。ちょっと縮小すると読めなくなります。おっさんにはつらいです。
    と言いつつ実は読めなくても問題はないんですが(大半の人がそうだと思います)、視界に文章が入るとつい読もうとしてしまうんですよね…正直邪魔でしかありません。

    そもそも「効果量半減・範囲化」とか、どうして文章で表記してしまったのか…黒魔のジョブHUDはあんなにかっこいいのに!

    …ぶっちゃけマイナーアルカナもバフ欄に表示できるようになればジョブHUD非表示で解決なんですけどね。
    (6)

  5. #4245
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    Quote Originally Posted by Sabatora View Post
    グラビデを50レベル以下で習得するようにして欲しいです。
    50レベルIDをやるとき他のヒーラーと違い占星術師だけ範囲攻撃が無くもどかしいです。
    本当にコレです。
    他ヒーラーの範囲攻撃習得がLv40台なのに、占星だけLv52っておかしくないですか?
    何を考慮してそうなったのか教えて欲しいです。

    あと、グラビデの当たり判定おかしくないですか?
    対象とその周囲の敵となっていますが、
    至近距離に敵が3体居た時に中心に居る敵をタゲってグラビデしても
    ナゼかタゲっている中心の敵と、端の敵一体のみにしか攻撃が当たらないなんて事もあります。
    どうしてそうなるのか、理解できるように説明していただきたいです。
    (17)

  6. #4246
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    初めて投稿させて頂きます。
    占星術師が大好きなのですが、どうしても使いづらく感じた点を要望として書き込みさせてください。

    ★【キープ】のリキャストを5秒にできませんか?
    ・キープ使用後にドローしたとき
    ・スリーヴドローでキープ破棄後にドローにあるカードをキープしたいとき
    キープのリキャストがとにかく噛み合わず、残り1秒や数秒でキープするのがつらいです。

    どうかリキャストを短縮できませんか…!

    ★サリャク以外の確定MP回復手段が欲しいです!
    白魔のアサイズ、学者のエーテルフロー&エナジードレインのように「ランダム性のないMP回復手段」が占星術師にはありません。

    LV70の白学占を比べたとき、
    白学は同じようなヒールワークと攻撃回数でもMPが回るのですが、
    占ではあと2000-3000足りません。

    これはちょうど、白学の確定MP回復スキルに自然回復を2回足したくらいの量です。
    ※LV70でMP20000としたとき、白学はアサイズ/エーテルフローで2000回復、戦闘時は最大MPの2%(400)が3秒毎に回復。

    また、死亡してしまい蘇生後にルーシッドがリキャ待ちのとき、
    白はアサイズでMP回復、シンエアーで12秒間MP消費なしのヒールワークが可能で、
    学はサモン>転化>エナドレでMP回復ができますが、
    占はサリャクをキープしていたとしても死亡した場合カードを引き直さなければならず、もちろんサリャクがくる保証はありません。

    なので、
    アサイズ/エーテルフロー/エナジードレインに近いリキャスト&スキルに確定MP回復要素を足して欲しいです!

    ★【運命の輪】を設置型にできませんか?
    やはり動けないというのが使いづらいです。
    特に吹き飛ばし後の頭割りでは使用がシビアになりがちなので設置型にしてほしいです。

    個人的には、リキャストを短くして、
    スタンスを活かした、ダイヤでHOT、ノクタでバリアエリアを設置希望です。

    他にも野良で占占になったときカードの飛ばし合いにかなり気を使うので、
    占占でももっと気楽に楽しく遊べるようになってほしいと思っています!ということだけ追記させてください。

    ご検討いただけるとありがたいです!
    (16)
    Last edited by Kuuit; 12-06-2017 at 08:19 AM.

  7. #4247
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    ハルオーネの槍の効果量を増やしてほしいです。
    効果量が微妙すぎてPTに詩人がいない限りロイヤルorマイナーアルカナ直行な感じになっちゃってます。
    (8)

  8. #4248
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    アーサリースターの発動遅くないですか?
    エフェクトが出てからランクアップ→回復したり、
    エフェクトが出てから自分がダメージ食らって回復入らず死んだりするんですが。
    他のアビリティと同じタイミングにしてほしいです
    (5)

  9. #4249
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    ダイアのMP問題について
    ロールアクションに影響するジョブアクション(学者の展開みたいな)がアリならダイアーナルセクトにルーシッドとルミナスの差分埋めるだけのMP回復効果upとかでもいいかなぁ
    本音で言えばコストが重くなって回復が下がってるので差分だけよりちょっと上がありがたいですけども
    (3)
    今、道が拓かれる「諦めの境地」

  10. #4250
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    ふと思った事を投下。

    やっぱ他ヒーラーにあるようなインスタントでMP割合回復出来るアクションが無いのが最大の問題に感じるので、
    アーサリースターの追加効果に自分のMP回復も追加してほしいです。リキャも1分でエーテルフロー、アサイズと一緒ですしね。
    ステラバーストだとMP8%回復、ステラエクスプロージョンだとMP15%回復…みたいな。
    即爆発させちゃうと効率悪いけど、10秒待つといっぱい回復する。みたいな。
    これあるだけでだいぶMP周り改善するんじゃないかなぁと思ったりw
    (18)

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