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  1. #4251
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    PTDPSに貢献出来るかなんてカード運次第でガラッとかわるのに、火力は単体も範囲も白学に勝てず、ヒール能力は白に勝てない、消費MPは無駄に多いのに白学と違って確定でMP回復できるのはルーシッドだけ。これでどう横並びだと思ってるのか教えていただきたいですが。アーサリー発動時にMP回復ぐらいつけて欲しかった。そして使い勝手というなら、スリーブドロー時にキープもドローも同じカードになるのどうにかなりませんかね。サリャク×2とかビエルゴ×2とかで且つ範囲化とかものすごい萎えるんですけど。
    (18)

  2. #4252
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    零式ベースの調整だからレイド行かない勢にはしょうがないのかもしれませんが、IDのMPキツイ問題はどうにかならないでしょうか…
    サリャクも世界樹も全然出ないときは本当にきつくて。学者レベリングの時はルーシッドほとんど使った覚えがないんですが、占星はレベリングIDのボス中ずっとルーシッド待ってる感じでした。
    レベリング中で下手でちょっとくらいオーバーヒール気味でも、ルーシッドをリキャ毎に使えば間に合うくらいの感じに…ならないでしょうか…
    上手い人は(精神的にも)余裕をもって回せるのかもしれませんが、チキン故1グループ終わった時にちょっとでも削れてるままだと気持ち悪くて…学者でそれ徹底しててもそこまでカツカツじゃなかった気がします。MP回復手段をどうにか!おねがいします!
    (レイドに大きく影響出ちゃうのかもしれませんが)
    (9)

  3. #4253
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    とりあえず運命の輪の被ダメージ軽減効果を運命の輪から削除して
    アサリの設置状態?でアサリの効果範囲にくっつけてもらえれば多少マシになるんじゃないでしょうかね。。。?
    イメージ的には設置したときのくるくる回る☆の範囲内にいたら10%被ダメージ軽減で
    運命の輪のほうは被ダメージ軽減削除しても構いませんので。

    あと白さんベニゾンでリリー消費しなくなったっていうことは実質アサイズのリキャストが縮まりやすくなったっていうことでしょうから
    アサリのリキャストを45秒か遅くても50秒くらいに短縮してもいいんじゃないかなーとおもいます

    まぁ。。。どうせ今更言っても次のパッチで零式にも席がほとんどなくなるでしょうから。。ハブられ募集がとても多くなれば
    運営さんも考え直してくれるんじゃないかなぁ?とおもってます。
    (7)

  4. #4254
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    ハルオーネの槍は効果時間だけじゃなくて効果量も上げないと、アーゼマ以下(クリティカル発動で1.5倍になる時、10%アップは1.05倍火力アップということ。アーゼマの半分の効果)なので、そこも直さなきゃダメなのでは?
    (10)

  5. #4255
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    ハルオーネのクリティカル率上昇が空気すぎるのと他には
    オシュオンの効果でスキル回しが崩れてやりずらいっていう意見も聞きますので
    カード回りもう一度ちゃんと調整してほしいとおもいます。
    (10)

  6. #4256
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    使ってる人がそもそも少ないのか、不遇のはずなのに特段勢いも無いので私もまともな要望を

    今の占星術師がヒーラー3職内で不遇な点
    ・MP周りの取り扱いの悪さ
    ・本体火力が低すぎるが故のカードでのPTDPS貢献だが、やっぱりランダムなのでブレる
    大体この2つだと思います

    ・MP周りについて
    個人的に最も直してほしい点ナンバーワン!!
    確認の意味を込めてヒーラーのMP周りを例に取ってみます
    # 共通であるルーシッドは除く
    ■白魔導士
    - シンエアー : 120秒ごとに12秒間消費MP0
    - アサイズ : 60秒ごとにMP10%回復
    リジェネやテトラを筆頭とした良燃費回復に加え、新生ベニゾンも加入しMPと回復性能のバランスは最高クラス
    ■学者
    - エーテルフロー : 特性込みで45秒ごとにMP10%回復
    - エナジードレイン: 余ったフローを回復に還元
    鼓舞MP減少、不屈深謀の強化などでMP周りは結構快適に
    ■占星術師
    - 聖天対抗: ルーシッド・サリャクの延長
    ルーシッドは効果にして210上昇、サリャクは150、但しサリャクはリドロー込みで1/3の確率
    - ライトスピード:10秒間消費MP25%減
    MP燃費が劣悪なアスベネを抱え、ランダム性に引っ張られる残念仕様

    前々から言っているのにこのMP周りはどうも改善してくれない、何故なのか?
    占星術師が皆某デュエリストのように欲しい場面で欲しいカードを引けたら苦労はしないんですけどね…
    以下MP周りの要望

    ・ドローに5%、スリーヴに10%のMP回復効果を追加(リドローは含まない、含めるとやり過ぎると思うので)
    ・アスベネを今の鼓舞と同じぐらいのMPに
    (23)

  7. #4257
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    続き

    ・本体火力が低い問題について
    「アーゼマアルジャン」という呪文により、本体火力が圧倒的に低い
    そして当のアーゼマは弱体されたという現実、でも本体火力は変わらず
    代わりに追加されたのは申し訳程度のハルオーネ、クリ率が10%上昇したところで何が変わるというのか

    カードによるPTDPS貢献度をもう少し平均的に上昇させて、DPSを手懐ける もしくは、
    本体火力を向上してカードへの依存度を相対的に下げる、
    のどちらかはして欲しいです

    カードの場合
    ・ハルオーネを10%30秒から20%30秒に
    ・ビエルゴの効果をTP回復⇒光機の盾と同様に反射ダメージに

    本体火力の場合
    ・コンバスの復活
    ・マレフィガの威力上昇

    後、マイナーアルカナをPvPと同様の仕様にして下さい、マイナー化にまでランダムはいらないです…

    このままだとお星さまが本当にお星さまになって遠い場所に行ってしまいそうなので他の人が強く言っているカード周りの修正にも目を通してもらって検討して貰えれば幸いです
    (22)

  8. #4258
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    とりあえず4.2から天球儀置くことにしました。3.Xから長くありがとう占星術師…。
    今後なんとか使えるレベルになってくれることを願いつつ、妄想でも投げときます。


    *前提
    ・カードは基本範囲
    ・効果時間は全部30秒で統一
    ・同一カード効果以外は重複可能(重要)


    ・ドロー
    カードを引くと同時にMPを4%回復する。

    ・ロイヤルロード
    自身のMPを4%回復する。
    「アーゼマ、オシュオン、ビエルゴ(星極)」の場合、効果量を1.5倍にする。
    「ハルオーネ、サリャク、世界樹(霊極)」の場合、効果時間を30秒延長する。
    →効果範囲はいじらずに単純に効果をアップするだけに変更。

    ・アーゼマの均衡
    自身の与ダメージを6%上昇させる。

    ・世界樹の幹
    自身の最大HPの6%分のバリアを張る。

    ・オシュオンの矢
    自身のダイレクトヒット率を6%上昇させる。

    ・ハルオーネの槍
    自身が受ける被回復魔法効果を10%上昇させる。

    ・サリャクの水瓶
    自身のHPを継続回復する。回復力:30

    ・ビエルゴの塔
    自身のクリティカルヒット率を6%上昇させる。


    ・ライトスピード
    リキャスト 150秒 効果時間20秒
    与魔法ダメージ25%ダウンを削除。それ以外は現状どおり。


    ・マイナーアルカナ
    自身のMPを4%回復する。ドローしたカードを「クラウンロード」か「クラウンレディ」のどちらかに変化させる。
    ・クラウンロード
    対象に無属性魔法攻撃。威力:250
    追加効果:対象が受ける被ダメージを3%上昇させる。効果時間:6秒
    ・クラウンレディ
    パーティメンバーひとりを対象とし、HPを回復する。回復力:800


    ・スリーヴドロー
    自身のMPを10%回復する。「ドロー」「ロイヤルロード」「キープ」「マイナーアルカナ」を一度に行う。
    (4)

  9. 02-01-2018 06:03 AM

  10. #4259
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    アスヘリの詠唱が長いのが気になる今日この頃
    範囲ではメディカラに劣り、バリアでは学と変わらず、その上詠唱はクッソ長い
    散開→集合→頭割り系だと迅速無いとノクタアスヘリ間に合いませんよ
    ダイア時はそんなに気になりませんが、ノクタ時はかなり辛い部分になっています
    (16)

  11. #4260
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    使い勝手の向上、、、

    使い勝手の向上というのであれば、カード関連もちっと使いやすくして占の強みを活かせる調整をしてほしいですね
    ハルオーネの時間が延びた所でアレはほとんど人に投げませんし、、、
    ほんの少し欲をいえば、、、
    アルカナ破棄
    ロイヤルロード破棄
    キープ破棄
    この後から追加されたスキルに
    所持しているカードを破棄したときにmaxmpの3%を得る
    くらいつけて欲しい、、、ですかね
    カード全体のリキャストも見直して欲しいですが、、、


    実装当時に比べれば格段に良くはなってるんですけどねー、、、
    (10)

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