Page 1 of 2 1 2 LastLast
Results 1 to 10 of 19
  1. #1
    Player
    gele's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    164
    Character
    Gele Sieg
    World
    Titan
    Main Class
    Conjurer Lv 90

    【ハウジング】木人について要望

    現在ハウジングにおける木人についてなのですが、コイツのHPを6万~10万程度まで上げられないでしょうか?
    DPSチェックについて色々議論があるのは承知しておりますが、単純にフレと木人を並べてドッチが先に倒すかとかを競って遊びたいのです
    現時点での速攻木人が壊れてしまう仕様ですと、一体何回殺したのかサッパリ解らなく叩いてる感じがしないのも不満です。
    ※戦闘開始から何回壊したかカウントアップしてくれる仕様でもいいなぁ。

    木人を使ってもうちょっと色々遊べないものかとおもうので他に意見等ありましたらお願いいたします。
    (63)

  2. #2
    Player
    Nass_Oden's Avatar
    Join Date
    May 2015
    Location
    グリダニア
    Posts
    124
    Character
    Caren Heart
    World
    Typhon
    Main Class
    White Mage Lv 60
    非常に興味深いです。
    今DPSメーターの話がちょこちょこされてますけど、これは要は簡易チェッカーのような仕様になる訳ですよね。

    確かに今の木人は手応えが無くすぐにHPが無くなるので、忍者の終撃や戦士のマーシーのように、相手の残りHPがトリガーとなるアクションを絡めての動作も中々出来ませんし。

    例えばですが、体力の上限が異なる木人が複数あると、目的によって使い分けができて良いのではないかと思います。
    (14)
    Last edited by Nass_Oden; 05-25-2015 at 09:36 PM. Reason: 途中送信してしまいました。

  3. #3
    Player
    gele's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    164
    Character
    Gele Sieg
    World
    Titan
    Main Class
    Conjurer Lv 90
    Quote Originally Posted by Nass_Oden View Post
    非常に興味深いです。
    今DPSメーターの話がちょこちょこされてますけど、これは要は簡易チェッカーのような仕様になる訳ですよね。

    確かに今の木人は手応えが無くすぐにHPが無くなるので、忍者の終撃や戦士のマーシーのように、相手の残りHPがトリガーとなるアクションを絡めての動作も中々出来ませんし。

    例えばですが、体力の上限が異なる木人が複数あると、目的によって使い分けができて良いのではないかと思います。
    自分で設定できたりすると尚嬉しいですねw(メモリが・・・にはなりそうですが)
    吉Pもスキル回し研究してみてくださいと言っているので是非研究するためにも欲しいですねー HPが弄れれば色んなパターンの練習が出来そう
    (10)

  4. #4
    Player
    Nero_Lunatic's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    ウルダハ
    Posts
    320
    Character
    Nero Lunatic
    World
    Atomos
    Main Class
    Gladiator Lv 90
    とりあえず3.0仕様の木人ならぬ「鉄人」でどうでしょう?(笑)
    みなさん60になったらそれこそ今より火力上がるわけですし、確かに体力あるやつは欲しいですね!
    今のがなくなるのは困る人もいると思うので、新しい素材も来るだろうし是非ご検討を!
    (13)

  5. #5
    Player
    Dayone's Avatar
    Join Date
    Feb 2012
    Location
    海辺の町
    Posts
    1,829
    Character
    Abun Aijyan
    World
    Gungnir
    Main Class
    Gladiator Lv 70
    最初が【木人】だから、次は【石人】--【鉄人】--【鋼人】--最後に【金剛人】と続いたりして…

    というより、そろそろ反撃してくる奴が欲しいです(^_^
    (10)

  6. #6
    Player
    gele's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    164
    Character
    Gele Sieg
    World
    Titan
    Main Class
    Conjurer Lv 90
    反撃良いですね。ただ本当にダメージ食らうと通行人の巻き込み事故がありそうなので、足元に範囲表示が出た後もし食らったら、ブブーとブザーがなるとか金だらいが落ちてくるとか

    デカめのボスを想定したデカイ木人も良いなあw
    (22)
    Last edited by gele; 05-26-2015 at 10:01 AM.

  7. #7
    Player
    Ymir-Themir's Avatar
    Join Date
    Nov 2013
    Posts
    209
    Character
    Claudia Juno
    World
    Bahamut
    Main Class
    Miner Lv 60
    着眼点が素晴らしい!
    工夫次第では木人を使った色々な遊びができそうです。


    ただ・・・・木人の怒りがさらに貯まってしまうん・・・・
    (15)

  8. #8
    Community Rep Cherzy's Avatar
    Join Date
    Nov 2014
    Posts
    545
    こんばんは。

    Quote Originally Posted by gele View Post
    現在ハウジングにおける木人についてなのですが、コイツのHPを6万~10万程度まで上げられないでしょうか?
    DPSチェックについて色々議論があるのは承知しておりますが、単純にフレと木人を並べてドッチが先に倒すかとかを競って遊びたいのです
    現時点での速攻木人が壊れてしまう仕様ですと、一体何回殺したのかサッパリ解らなく叩いてる感じがしないのも不満です。
    ※戦闘開始から何回壊したかカウントアップしてくれる仕様でもいいなぁ。

    木人を使ってもうちょっと色々遊べないものかとおもうので他に意見等ありましたらお願いいたします。
    実装可否からの検討になりますが、
    木人のHPに関するご要望を担当者に伝えました。

    ご投稿ありがとうございました!
    (45)

  9. #9
    Player
    gele's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    164
    Character
    Gele Sieg
    World
    Titan
    Main Class
    Conjurer Lv 90
    Quote Originally Posted by Cherzy View Post
    こんばんは。



    実装可否からの検討になりますが、
    木人のHPに関するご要望を担当者に伝えました。

    ご投稿ありがとうございました!
    ありがとうございます~是非お願いします~
    (3)

  10. #10
    Player
    TonyWinters's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    リムサロミンサ
    Posts
    191
    Character
    Tony Veneno
    World
    Gungnir
    Main Class
    Warrior Lv 90
    方向指定の練習もかねて、向きが変わったり移動する木人とかあればより面白いんじゃないかな?っと思いましたがいかがでしょうか?
    (8)
    NO BATTLEAXE
       NO LIFE
    I WARRIOR

Page 1 of 2 1 2 LastLast