自分で新しい道、新しい発見をしていくのが、冒険者の正道だと思うので、何でもかんでも詳細説明セイ!
では、頭使いたくないの?か、あるいは使いたくても使えないのか?何れかでしょう。ちなみに私は後者です。
最初から、外部サイトの言うとおりの手順をなぞるのみならば、それは自身のキャラを、その外部サイトのbotにしてしまっているわけで、かわいそうです。
とはいえ、外部サイトなどの情報に頼るな!と言った所で、是非もなしですし、中間をとって、珍しく全うな意見を出しているク・・いや、和尚様に一票入れておきます。
アイテムの説明はしっかりしたものがあった方がいいと思います。
例えばプレイヤーが食料を購入しようとした時、今の自分に合った物は何なのか?これは考えて選ぶ必要があると思います。
ですが、このアイテムはどんな効果があるのか?は考えさせる必要はないと思います。
バナレットランス
部下を率いることを許された騎士が使用する小旗のついた槍。
「進め、我が主に勝利を!」 〇〇の騎士〇〇
言葉は適当だけどこんな感じかな?
ガントレット
クリント・イーストウッド監督・主演のアクション映画
「やかましいなぁ...」 ベン・ショックリー
はガントレット違いですね。
Last edited by Kuro-Chan; 09-11-2011 at 07:58 PM. Reason: ちょっと手直し
この案は良いですね!
これならば拾ったアイテムを試しに使ってみようとか、新しいアイテムを買ってみようとか、作ってみようとか思えると思います。
クラフターにレシピブックが追加されればWebサイトで調べる手間もなくなりますし、ギャザラーに関しても同様ですよね。
頑張って調査した人が有利になり、努力が報われると思います。
Player
こんにちは。
食事効果が飲んだり食べたりするまでわからないという点についてですが、
早ければパッチ1.20で、食事効果をアイテムヘルプに記載することを予定しています。
フィードバックありがとうございました!
Toshio "Foxclon" Murouchi - Community Team
なんでもかんでも対応します。説明しますというよりも、もっと面白みのあるものになりませんかね。
どのステータスが上がった(下がった)のか視覚的にわかる方法、数字が緑ならあがった、赤ならさがったというアレ。
ログもただ「ほっぺが落ちそう」とか単調なものではなく、「力がみなぎってくるようだ」とか「心が落ち着いた」とか「体が重く感じる」とか、それっぽいもので工夫するなど願いたいです。
薄っぺらい対応ではなく、深い作り込みに期待(したほうがバカ)です。
この仕様は欲しいっすねー
いちいち攻略サイト見に行く必要ないってのいいねー
その前にアイテム使用方法は変わらないのかな?!
/bagで食事系アイテム欄開くだけでもマクロに組むんだけど・・・
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