各アライアンスの箱から確定で出るようになったら周回するからおねがーい
各アライアンスの箱から確定で出るようになったら周回するからおねがーい
悲報!!
パッチ2.57では一切緩和されませんでした・・・。(;x;)
ちなみに昨日はロット93で少し期待しつつ確定を待ちましたがやはり負けました!w
たしかにありがたいことですが。。。
これは元々あって然るべきことであって・・・。
拾ってほしかったのは入手率がキツすぎることだったんだけどなぁw
拡張始まったら過疎ってしまうので早めになんとかしていただきたい・・・っ(;x;)
ちなみに、たしかナイトメアの笛が3000ギルで売れた記憶があります。
「いやこれ、金にできたらダメだろ・・・。持っててもロットするじゃないか。」と思いました。
(申し訳ない。蛮神馬と間違えて一度だけロットしてしまったときのことです。)
3.0がきてフロントラインのような一日一回もシャキらないような場所になってしまったら、
新参はどうやっても取得できないものになってしまいます。
緩和しないのであればフロントライン含めクリタワが過疎らないテコ入れを行って欲しい。
フロントラインがしゃきらないかどうかはわかりませんが、本当にそう思います。
3.0になったら、クリタワや極蛮神は今までと同じくらいの時間でしゃきるのか、気が気ではなく、頑張って周回していますが、なかなか集まりません。
3.0から3時間待ちで24人ロット勝負とかは、本当に勘弁してくださいね・・。
3.0から、今まで通り10分くらいの待ち時間で100%ドロップの24人ロット勝負や、3時間待ちになるけど100%個人入手とかの緩和ならいいのですが・・。
Last edited by Elas; 06-02-2015 at 01:35 AM.
トークンなどで確実に取得できるならそれに越したことはない
けど、
コンテンツへ参加してもらう動機として残しておきたいなら、
(今後の実装アイテムも含めて)
今ある馬やミニオンを、カードと同じくクリア後の個別取得報酬に仕様変更すれば解決では
産出を制御する(レアリティを保持する)ならそれこそ確率を渋くして今までどおりトレード不可にすればいい訳だし…
逆に旬がすぎれば今の馬と同じくポロポロ出るようにすればいい
緩和された馬を見て分かるように、結局緩和が入っても取得はなかなか難しい面がある
例えオニオンナイトやぷち闇さんの確率が更に上方修正されても、最高に運がよくなければ取ることは難しい
その上過疎でコンテンツそのものに行く頻度も下がるとなると、
実用性のないユニークアイテムはロットさせるより個別取得の形がベストではなかろうか
Last edited by Amane; 06-09-2015 at 11:50 PM.
あれ?
クリタワももしかして、4-4で突入とかできるようになる?
さぁ、もうすぐアーリーアクセスで3.0だ・・・。
結局この件に関しては何も変わることなく残念な結果で2.0シリーズを終えることになりそうですね・・・。
前回の書き込みから15回ほどミニオンが出ましたがことごとくロット負けして未だに取れていません。
ちなみに体感では4~5周で1回出る感じですねー。
もし拡張後に各アラ毎回ドロップになったとしてもイシュガルドで忙しくて1日1回くらいしか行けないと
思いますが、諦めずに頑張ろうと思います。(ですので緩和よろしくです・・・w)
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