Page 2 of 73 FirstFirst 1 2 3 4 12 52 ... LastLast
Results 11 to 20 of 723
  1. #11
    Player
    Kristina_Farron's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    1,889
    Character
    Kristina Farron
    World
    Masamune
    Main Class
    Rogue Lv 70
    FF11では「サポートジョブ」制度があって、メインジョブ以外、一つサポートジョブをつけることが出来る。
    サポートジョブのLVがメインジョブの半分に制限されてる。例えばLv90のシーフサポ忍者なら、忍者Lv45までのジョブ特性のアビリティを使うことが出来る。

    いままでFF14のクラスアビリティを自由にセット出来る遊び方は「枠がある限り複数サポジョブが出来る」形になって、最初から「うほ! なんという廃◯仕様w」と思って気に入った。ゼーメルでの貢献度を上がるため、2つのメインクラス (格闘と呪術) 以外いろいろ戦闘職も20, 30台まで上げてる。FF11体験者として「エンドコンテンツ攻略するならサポ割れないようにするのは必要最低限」とのことを認識していて何の問題もなし。(現実にはいつも後衛枠不足ため呪術一筋ですが…格闘盾やりたいお)

    だから【他クラスを上げなければいけない、こうなるのは嫌】【一つのジョブしかやりたくない、これで全てのコンテンツに通用したい】という意見が理解出来ますけど、明らかに廃◯向きのコンテンツに対してこういう要望を出るのはどうかと思います。
    (9)
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  2. #12
    Player
    Mogsky's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    420
    Character
    Bloody Mary
    World
    Mandragora
    Main Class
    Marauder Lv 60
    1.21でジョブが追加されるとPTやエンドコンテンツではジョブが主流になると発表があったと思います。
    更にジョブは他クラスのアクションが制限されるとも言われてたはず。
    つまり近い将来(恐らく今年中)に、1クラス(ジョブ)でPTやエンドコンテンツに参加することになるはずです。
    もちろんジョブ縛りのきついコンテンツやソロ活動などでは複数クラスあった方が有利になると思いますが、
    1クラス育てればある程度のコンテンツまで遊べるような方向性になっていくのだと思います。
    そういう意味でスレ主さんの心配は無用でしょう。

    これ以上のことはジョブの詳細がでないと何ともいえませんね。
    (29)

  3. #13
    Player
    Weene's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Location
    界王星
    Posts
    75
    Character
    Weene Kirsch
    World
    Gungnir
    Main Class
    Thaumaturge Lv 60
    ~がないとダメとかイラナイとかそういうの真に受けるのが間違っていると思いますよ。
    確かに色々と他ジョブのアクションそろっていれば有利に事が進むんでしょうけど、
    何も出来ないなんてことはないですし。

    目的絞って仲間を集めてちゃんとやってる人たちは
    「~がないやつはPT来るな」とか言わないもんですよ。ちゃんと未然にトラブル防ぐテクも優れてますし。

    2chとかの愉快犯的な書き込みとか、それを鵜呑みにして影響をうけちゃってる人達の
    言うことを真に受けないで自分のペースで自分なりのいいやり方見つけるなり
    他の人のテクをみて学んだりすればよろし。
    (45)

  4. #14
    Player
    NEN's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    79
    Character
    Nen Pink
    World
    Masamune
    Main Class
    Thaumaturge Lv 50
    レイド導入前から、カンスト1職だけじゃ役に立たない、みたいなのはあったと思います。

    「だったら他やればいいんじゃないの?」というレスが多いですが、読みかえるとカンスト1職しか持ってないのは来るな、とも取れます。
    ハードユーザー的な考えでしょうか。
    1つのクラスをカンストしてもPTで活躍できない状況はどうなのか?と思いスレ立てしました。
    低いランクで参加させろとかそういうことを言っているのではないです。ぬるゲー云々もありません。

    Quote Originally Posted by Mogsky View Post
    1.21でジョブが追加されるとPTやエンドコンテンツではジョブが主流になると発表があったと思います。
    更にジョブは他クラスのアクションが制限されるとも言われてたはず。
    つまり近い将来(恐らく今年中)に、1クラス(ジョブ)でPTやエンドコンテンツに参加することになるはずです。
    もちろんジョブ縛りのきついコンテンツやソロ活動などでは複数クラスあった方が有利になると思いますが、
    1クラス育てればある程度のコンテンツまで遊べるような方向性になっていくのだと思います。
    そういう意味でスレ主さんの心配は無用でしょう。

    これ以上のことはジョブの詳細がでないと何ともいえませんね。
    公式がジョブを導入するというのも、こういう問題からでしょうか。
    確かにジョブ導入で解決すればいいですね。公式の発表が待たれます。

    Quote Originally Posted by Weene View Post
    ~がないとダメとかイラナイとかそういうの真に受けるのが間違っていると思いますよ。
    確かに色々と他ジョブのアクションそろっていれば有利に事が進むんでしょうけど、
    何も出来ないなんてことはないですし。

    目的絞って仲間を集めてちゃんとやってる人たちは
    「~がないやつはPT来るな」とか言わないもんですよ。ちゃんと未然にトラブル防ぐテクも優れてますし。

    2chとかの愉快犯的な書き込みとか、それを鵜呑みにして影響をうけちゃってる人達の
    言うことを真に受けないで自分のペースで自分なりのいいやり方見つけるなり
    他の人のテクをみて学んだりすればよろし。
    そうですね。気にしすぎだったのかもしれません。
    おっしゃるように愉快犯的な書き込みも多いですからね。
    あと他の職をやりたくないとかそういうことを言ってるわけでもないのです。
    (17)
    Last edited by NEN; 09-07-2011 at 12:34 AM.

  5. #15
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    144
    引用で申し訳ありませんが、これですね。

    ---引用ここから---

     やったぁ!遂に念願の FF14 を手に入れたぞ!
     ↓
     6つの属性か!過去のシリーズで言う黒魔術師かな!よし幻術士をやろう!
     ↓
     ん?武器の修理がいるのか!幻術士だからせめて木工師だけでもやろう。と言うことで木材だけ保管しようかな!
     ↓
     あぁ・・でも、木工師のサブスキルに錬金術師が必要だったなぁ、じゃぁ錬金素材も集めておこうかな!
     ↓
     あれれ、幻術士のローブやクラフターの装備品を治すのに裁縫師が必要だね!裁縫師もやろうか!
     ↓
     裁縫のクエストで革細工のサブスキルを要求されちゃった・・・相性もいいみたいだし革細工もやろうかな!
     ↓
     幻術士で身につけたスキルでファイターも一職やってみよう!盾も装備できるから剣術士がいいな!
     ↓
     自分の防具くらい自分で直さないとな!甲冑師もやろう!
     ↓
     甲冑師と鍛冶師って内容も似ているし、やっぱ剣の修理も必要だよね!鍛冶もやっちゃうか!
     ↓
     んー!?回復が1種類だけだと駄目だなぁ。エミュレートも欲しいし、呪術もやろう!
     ↓
     ・・・っとなると、貴金属類も必要だし、また彫金用の素材や装備も必要だね!
     ↓
     あぁ・・・あのスキルも欲しいなぁ・・・ あのスキルも欲しいなぁ!
     ↓
     疲労度も貯まっちゃっだし・・・前衛の別の職業もやろう!
     ↓
       



    [SIZE="5"]そ し て 念 願 の 全 職 制 覇 へ [/SIZE](ただし調理を除く)
    [SIZE="6"]着 実 に 進 む 
           幻 術 士 の 白 魔 道 士 化[/SIZE]
    [SIZE="6"]ど こ か へ 行 っ て し ま っ た
                疲 労 度 と フ レ ン ド[/SIZE]

    -------------”出来る”ということは、”しなくてはならない”に同義である。-----------


    ---引用ここまで---

    とまぁ、現状「出来る」では無く、「やらなくてはならない」となっているわけです。
    とはいえ、よしPもこれをよくわかっているらしく、他クラスのスキルに対する制限を設けていると言っていますし。
    何とか、なるんじゃないですかね。
    (23)
    世界観を大切にしたロールプレイを。
    キャラクターのこちら側にプレイヤーを思わせないような美しいプレイを。

  6. #16
    Player
    Cat_of_Anakreon's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    123
    Character
    Cecile Sagittarius
    World
    Aegis
    Main Class
    Archer Lv 2
    他のクラスを上げなければいけない現状について ×
    他のクラスも上げたくなる現状について○

    気軽に複数の職を楽しめるゲームで、それがFF14の魅力でもあると思っています。
    戦闘職ひとつカンストをGOALにしたいなら その時点で成長を止めればいいだけで個人の自由です。

    修理/生産だってクラフターのフレンドを作ったりLSに入れば問題解決だろうし。
    それをしないのは ソロプレイ縛りの人くらいでしょ?
    ソロプレイでも楽しめるゲームであることは間違いないし。

    >それこそ新規や時間のないプレイヤーを切り離すように見えます。

    MMOではそれが普通。 
    それを繋げるためにLSがあるし、新規や低Rプレイヤーのお手伝いをすると
    メリットがある仕様/コンテンツを考えている。って発言が古いレターであったような?

    それこそ新規や時間のないプレイヤーがエンドコンテンツであるゼーメル攻めたいっていうのも無理な話。
    (13)

  7. #17
    Player
    gon's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    730
    Character
    Gon Zaburou
    World
    Masamune
    Main Class
    Goldsmith Lv 50
    自キャラの成長が大きな目的の一つであるMMORPGですから、時間をかけた人とかけない人の差が広がっていくのはある意味当然のことです。
    FF14はこう言う形で差がつきますってだけで、何も特別なこととは思いません。

    それに、現状複数クラス上げないとつとまらないのは、盾役くらいでは?
    ここは何処のゲームでもPTの要なので、要求スペックが高めになってしまうのは致し方がないです。

    まぁ「○○しかやりたくない!」「ケアルなんて覚えたくない!」と言う人は、さすがにエンドコンテンツ参加は難しいでしょうけど。
    「1のクラスだけでは十二分ではない」という仕様が気に入らないと言うことなら、他のゲーム探すか、ジョブ待つしかないかと。
    ジョブはだいぶ先のことなので、詳細も分からない現状ですけど。
    (12)
    Last edited by gon; 09-07-2011 at 08:07 AM.

  8. #18
    Player
    Mananya's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    1,913
    Character
    Mananya Manyana
    World
    Durandal
    Main Class
    Summoner Lv 70
    アーマリーでなんでも遊べ上げれるのが、いいところでもあるけど、ゆがみにもなっちゃってる感じはしますの。
    1職ないし数職くらいしかあげることができなければまたかわってたかも。

    私としてはフィジカルがあったので、これをもっとうまくつかえなかったのかなあと思ってたりします。
    武器を持ち替えればどの職業にもなれるけど、どの職業が得意かはフィジカルの振り方で差がついてきて、
    攻撃力や魔法力はもちろんだけど、覚えるスキルもSTRいくつ以上で覚えることができるーとかで、それ以上まで育てたらトークンで覚えるとかね。
    生産もそう。STRがたかければ鍛冶で品質上げやすいとか、PIE高ければおいしい料理つくれるとかね。
    装備もこの装備はSTRいくつ以上で最大パフォーマンスだせるけど、STRたりないとヘヴィがかかるとかさ。

    なんでもできちゃうからどこどこまで上げてってなっちゃう気はしますの。
    (8)

  9. #19
    複数クラスを上げることで、相乗効果で強くなっていくのがとても楽しかったです。
    ひとつしかあげたくない人には申し訳ないですが、俺はアーマリーシステムをとても気に入っています。

    何かひとつのクラスに特化したい人と、全部あげて楽しみたい人がいるのは好みの問題ですが、両方の言うことを十分に汲むシステムは難しいと思います。

    ジョブシステムや専用装備やマテリアシステムが、特化したい人の要望も満たせるようなシステム作りに貢献してくれるといいですね。

    類似議論がありますので、ご紹介します。
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...81%9F%E3%81%84...
    (15)

  10. #20
    Player
    Nietzsche's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    2,605
    Character
    Vari Vari
    World
    Aegis
    Main Class
    Gladiator Lv 26
    FF11にもサポジョブがあって、メインジョブ以外に、別のジョブの能力をつけることができましたが、使える魔法やアビはメインジョブの半分に制限されていました。

    だから、他のジョブを上げないといけなくても、半分までで済んだわけです。ところがFF14はこの制限がないので、下手するとR50近くまで上げないといけないので、この点は確かに問題ですね。

    ゼーメルなんかだと、剣のセンチネルと弓のストライドはほぼ必須ですが、ストライドはR22習得ですが、センチネルはR37でBWリーヴがつぶされた以降は、37まで一から上げるのは一苦労です。

    必須アクションは低ランクに配置し直すか、いっそFF11のように高ランクのセットは一律制限するとか、そういう処置が将来必要になってくるかもしれません。
    (3)

Page 2 of 73 FirstFirst 1 2 3 4 12 52 ... LastLast