ファイナルファンタジーXIVをご愛顧いただいている皆さん、こんにちは。
最近は暑かったり、寒かったり、日本では徐々に季節の変わり目に近付きつつありますが、
体調など崩さず、エオルゼアライフをお過ごし頂けているでしょうか?

開発チームは一丸となってパッチ1.19に向かって走り続けています。
深夜休日問わずの開発作業になっていますが、フォーラムを中心に皆さんのご声援を糧に、
パワー全開で進んでいますので引き続きのプレイをよろしくお願いします!

まずは開発の進捗状況として、パッチ1.19で3都市に実装される飛空艇のスクリーンショットを公開します!


プレイヤーを乗せ、夕暮れのグリダニアを出発する飛空艇の雄姿です

随分お待たせしてしまいましたが、パッチ1.19でチョコボと共に、皆さんの移動のお伴として活躍してくれることになります。チョコボがリアルタイムにプレイヤーを乗せて大地を駆けることに対して、飛空艇は各都市までひとっ飛び!
もちろん出発と着陸はカットシーンで盛り上げますが、移動は一瞬で済みます。

飛空艇で目的地周辺都市へ一気に移動、到着した街から出て、マイチョコボを呼び颯爽と駆けだす……。
そんなイメージを持って、お待ち頂けると幸いです!


さて、アップデート予定リストです。
パッチ1.19の各種仕様については、トピックスやフォーラムで細かくお伝えさせて頂くとして、前回のレターでお伝えした通り、パッチ1.20以降のアップデート項目です。パッチ1.20以降の予定はかなり大項目になっていますので、パッチ1.19リリース後、大項目をさらに細分化したうえでリストを更新しようと思います。その際にはパッチ1.19の予定同様、また膨大なリストになる予定です

※「実装予定」が「継続」のものは、パッチ1.20も含め継続して実装される項目になります。
クエスト/サブクエスト
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
継続エオルゼアの危機に関するクエストエオルゼアの危機に関するクエストの随時考案と実装-
継続ストーリー/世界設定
クエスト
ストーリーを補完するクエストの随時考案と実装-
1.21[NEW]
ジョブ専用クエスト
[NEW]
ジョブ獲得のためのクエストと各種試練の作成と実装
-
新規コンテンツ/システム
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
1.20[NEW]
蛮神バトル第2弾
(仮称)
[NEW]
蛮神バトル第2弾用クエストの実装
パッチ1.19に続き蛮神バトル第2弾を実装
[NEW]
蛮神バトル第2弾用カットシーンの実装
パッチ1.19に続き蛮神バトル第2弾を実装
[NEW]
vs蛮神第2弾
パッチ1.19に続き蛮神バトル第2弾を実装
1.21インスタンスレイド
ダンジョンの追加
[NEW]
インスタンスレイド第3弾を実装
-
[NEW]
インスタンスレイド第4弾を実装
-
1.20[NEW]
アチーブメント システム
[NEW]
システムの実装と、各種アチーブメント項目の設定
パッチ1.20以降も項目の追加を予定。
継続キャラバン護衛[NEW]
「キャラバン護衛」高ランク向けオペレーションの実装
-
1.21[NEW]
ハムレット防衛
[NEW]
新コンテンツ「ハムレット防衛」の新規実装
-
ギルドリーヴ関連
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
継続グランドカンパニーリーヴの追加3都市グランドカンパニーが発行する、新しいタイプのリーヴを追加-
継続各種リーヴの報酬と
バランス整理
引き続きリーヴ難易度と報酬の調整を実施-
ビヘスト関連
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
継続各種ビヘストの報酬と
バランス整理
引き続きビヘストの報酬と難易度バランスの調整-
カンパニーシステム
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
継続グランドカンパニーグランドカンパニー階級と交換品の追加-
モンスター/フィールド
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
継続モンスターパラメータ
の調整
パブリックモンスターのパラメータ調整と報酬の見直し-
継続MAPコリジョンの修正--
継続モンスターの配置位置
調整
既存複数エリア分のモンスター配置調整を実施-
継続ノートリアスモンスターの追加と仕様追加継続してNMを追加-
バトルシステム
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
1.20クラウドコントロール
アクションの再配置
パーティバトル向けに状態異常系アクションの各クラス分配を見直し-
1.20[NEW]
バトル改修に伴う調整
[NEW]
1.19の改修に対応したバランスの微調整
-
1.20クラウドコントロール
システムの改修
クラウドコントロールアクションを重ねがけした際のルールを実装-
アーマリーシステム
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
1.20アクション装備の
ルールと条件の見直し
現クラスで習得したアクションを自動装備化し、他クラスアクションの装備に対して明確なルールと条件を追加-
1.20[NEW]
全バトルクラスアクションの新実装
[NEW]
全バトルクラスアクションのバランスと効果を見直して実装
-
1.21ジョブシステムの
基礎設計
1.20期間中に基礎設計を完了し、1.21にてジョブシステムを実装-
1.21[NEW]
ジョブ専用装備と
専用アビリティの実装
[NEW]
ジョブ専用装備と専用アビリティをジョブシステムと同時に実装
-
アイテム/製作/採集関連
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
継続新レシピの順次追加レシピ改修コンセプトに則ったさらなる新レシピの継続追加-
1.20[NEW]
HQ製作システムの改修
[NEW]
HQ品製作工程と仕様の見直し/調整
-
ユーザーインターフェース
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
1.20アチーブメント
管理ウィンドウ
アチーブメント獲得仕様に合わせたウィンドウの検討と実装-
1.20[NEW]
アチーブメントシステム関連UI
[NEW]
アチーブメント取得時の通知UIと演出の実装
-
1.20[NEW]
称号管理ウィンドウ
[NEW]
アチーブメント仕様に関連する称号の仕様に合わせたウィンドウの検討と実装
-
1.19a[NEW]
ポップアップヘルプ導入
[NEW]
ポップアップヘルプの実装
-
マーケット
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
1.20-1.21アイテムサーチの
ユーザビリティ向上
アイテム名検索等、ユーザビリティ向上タスクを実装予定-
The Lodestone
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
1.20以降[NEW]
コミュニティトップの追加
[NEW]
コミュニティの情報をまとめたページを追加実装
The Lodestoneのトップページとマイページトップの機能を統合し、一覧性の高いページとして追加予定です。
1.20以降キャラクターページ関連[NEW]
アチーブメント実装に伴うヒストリーの改修
インゲームでのアチーブメント実装に合わせて、ヒストリーの表示を変更します。
※パッチ1.19のアップデート予定リストは『こちら』。

吉田もそろそろ開発現場へと戻ります。
パッチ1.19リリースまでのレターは、今回のように開発の進捗状況をお伝えしていくつもりですので、
楽しみにお待ちください!

それではまた、次回のレター、もしくはフォーラムでお会いしましょう! See you soon