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  1. #451
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    新規に追加されたマメット・コウジンなのですが
    アルカナ特攻を持っているにも関わらず3速、シールド特攻
    比較的強力な特殊技であるタイプ参照回復を持ち、コストも15と標準より軽いため強化号令系とも相性がよく
    あまりにも強くメタゲームが廻らないためデッキの幅を狭めてしまっています
    アルカナ特攻を持ったミニオンは全て1速で統一されており、タイプを参照する特殊技は持たないため、
    アルカナ特攻はゲートかサーチアイだったものの設定ミスではありませんか?
    意図的に足の早いアルカナ持ちを実装するにしても、何らかのデメリットが必要だと思います
    シールド特攻や回復まで持たせるのは完全にOPです。
    (9)
    Last edited by Tatamo; 11-20-2017 at 03:02 PM.

  2. #452
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    エウレカもひと段落したら、そろそろ順番かな。リストラして単純化すればいいと思うけど。
    (0)

  3. #453
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    マメットコウジン、確かに強力ですよね。
    今まで一部で猛威を振るっていたベイビーバットに対するアンチとして追加されたと思われますが、
    スピード3はちょっとやり過ぎだったような…

    とはいえ、久々にメタに大きな動きがあり面白いです。
    可能であれば、今は死んでいるコスト20や25のミニオンが輝くような
    調整が入ると嬉しいです。
    (5)

  4. #454
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    幾つか、現実的なコストで出来そうな改善案です。
    1. ミニオンホットバーを小さく6種類くらいまでの登録にする
    2. 属性間の相性、コスト差によるボーナスを大きくする

    デッキの概念の導入で、デッキ相性差によっては
    腕の差がある相手にも勝てる機会が出ることを狙っています。

    3. ミニオン全ての移動速度向上、キャラクターの大型化もしくはフィールドの縮小
    というのも考えましたが、こちらは対応が大変そうな気がします
    (6)
    Last edited by zron; 05-14-2018 at 12:02 PM.

  5. #455
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    最近LOVMを遊びはじめたのですが、PS4で操作していると、インタフェースのレイアウトやサイズを変更することができません。
    ゲーム開始後にはゆっくり操作する余裕はないし、マウスモードでロックは外せるけど、拡大縮小がうまくできません。
    HUDレイアウト変更のように個別に設定できないでしょうか。
    (1)

  6. #456
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    Quote Originally Posted by Oyster View Post
    最近LOVMを遊びはじめたのですが、PS4で操作していると、インタフェースのレイアウトやサイズを変更することができません。
    ゲーム開始後にはゆっくり操作する余裕はないし、マウスモードでロックは外せるけど、拡大縮小がうまくできません。
    HUDレイアウト変更のように個別に設定できないでしょうか。
    レイアウト変更はミニオンリストのすぐ上に「+鍵アイコン」があるので
    それをクリックすることで移動と拡大縮小が可能になります、
    移動は各パネルの上部にうすーく2本線が入ってるあたりをドラッグすればできます。

    また、同じ部分にマウスカーソルを移動し、右クリック(R2ボタンかな?)で
    「初期位置に戻す」の下に拡大縮小が選べるサブメニューが出てきますのでそれで試してみてください。

    なお私が知っているのは試合中に操作する方法なので
    適当なチャレンジを選んでやってました。

    他にも方法はあるかもしれませんが、
    申し訳ないですが私は知りません。
    (2)
    ファンフェスたのしかったーーありがとうございました!
    フォーラムはだいたい週1アクセスです。
    あと、無視してるのではありません、表示してないです。(多分)
    あー読解力がほしいし、文章力もほしいすな

  7. #457
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    SNSやフレンドの意見を聞くと攻略手帳のために
    参加だけして放置っていうのが多いですね…負けてもOKなので
    楽しいコンテンツが多い14で珍しいと思います、こんなに過疎っているのは。
    (1)

  8. #458
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    対CPU戦では、ゲームの速度を0%~200%の間で調整できたり、任意に停止できたりすると良いのにと思います。良くできたRTSなのに、慣れるまでの敷居が高い。じっくり考える時間が欲しい。
    (2)

  9. #459
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    全く触れられないし調整もないんだけどどうしたいんだろうこのコンテンツ。
    トリプルトライアドは最近ドロップの緩和やデッキの拡張がされたのに。

    枠取ってるなら思い切って閉じて新たなミニゲームコンテンツを増やしてもいいのでは。
    (4)

  10. #460
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    細かい能力設定されてますが、ミニオンがあまりにも多すぎて覚えられないですね。
    相手がどんなミニオン出してきてるか見てる余裕もないので、負けても何が敗因やらわからず。

    正直、何やっても面白くならないように思います。
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