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  1. #1
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    [dev1072] エレメンタルボーナス廃止に伴うクリスタル等の入手方法の代替について

    > •パッチ1.19ではフィジカルレベルが廃止されます。
    > フィジカルレベルの廃止に伴い、以下の調整が行われます。
    > •フィジカルボーナス/エレメンタルボーナスの廃止
    > フィジカルボーナス/エレメンタルボーナスが廃止され、クラス毎、レベルに応じて
    > 各パラメータが自動的に成長します。

    現状ではギャザラーが得られるクリスタル等はエレメンタルのパラメータに影響があり、
    欲しいクリスタルの属性に思いっきりボーナスを振っているのですが、廃止になると欲し
    いクリスタルを狙う代替方法が出てきますか?
    (3)

  2. #2
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    言われてみればどうなるのでしょうね。
    各ギャザラー毎に属性のあがる産廃トークンスキルに対応したクリスタルが出やすくなるのかもしれませんね。
    (0)

  3. #3
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    ギャザならエリア毎の確率設定がありそうですね。

    掘り出せる宝石の属性と合わせてくるんじゃないかなぁ?
    (0)

  4. #4
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    宝石イヤリングの出番ですね
    (1)

  5. #5
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    何も考えてなかった!に一票
    まぁ今でも場所による傾向はある程度ありますけど、それだけだと今更というかツマラナイですよね・・・

    Quote Originally Posted by harowa View Post
    宝石イヤリングの出番ですね
    で、ここら辺に落ち着くにもう一票w
    (0)
    新生での復権を夢見る、エオルゼア希少種ギャザクラer的な何か(数ヶ月で戦略的撤退)
    イシュガルド3.2で復帰も眉間にシワを寄せるギャザクラer的な^^#←

    直ですみませんが、月額倍にして良いのでコンテンツ(≒全て)消費速度を10倍にしてください。代わりにプレイヤーが自由に遊べるモノをコピペしてきてください。

  6. #6
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    今まであまり使い道がなかった属性アクセサリーに用途が出てくるのはいいことだと思うので多分そうなる気が。
    ただ1ポイントの重みを増してくれないと空気で終わりそう(´p`)
    (1)

  7. #7
    Community Rep Foxclon's Avatar
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    こんにちは。

    現状ではギャザラーが得られるクリスタル等はエレメンタルのパラメータに影響があり、
    欲しいクリスタルの属性に思いっきりボーナスを振っているのですが、廃止になると欲し
    いクリスタルを狙う代替方法が出てきますか?
    クリスタルを狙う代替方法について吉田Pや開発チームの担当者と確認してきました。

    属性のついた装備をすることでそのクリスタルがでやすくなりますので、廃止後は装備を工夫しクリスタルを狙うことになります。

    具体的には皆さんのコメントにもあるとおり、属性をもったアクセサリを装備することはもちろん、パッチ1.19で実装されるマテリアクラフトを利用して、属性のあるマテリアを武器や防具に装着し、その装備品を装備するなどの手段があります。

    どの組み合わせが良いかなど試していただいて、パッチ1.19後も引き続きフィードバックをお願いいたします。
    (64)
    Toshio "Foxclon" Murouchi - Community Team

  8. #8
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    エレメンタルボーナス廃止にあたって自動成長に変わるのはいいのですけど、今の食事の美味しくいただいた、至福の効果もフィジカル・エレメンタルボーナスに影響受けているんですけど、現時点で美味しく・至福の効果を得ようとするとかなりエレメンタルボーナスポイントが余ってしまいます(フィジカルまでいじると戦闘とかにかなり影響でるので食事の至福効果はあきらめていますけどw)

    今後、自動成長で至福や美味しくの効果が得られる範囲を上回ってしまう懸念があるのですけど、その辺はどうなるのでしょうか?
    (2)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by arisina View Post
    エレメンタルボーナス廃止にあたって自動成長に変わるのはいいのですけど、今の食事の美味しくいただいた、至福の効果もフィジカル・エレメンタルボーナスに影響受けているんですけど、現時点で美味しく・至福の効果を得ようとするとかなりエレメンタルボーナスポイントが余ってしまいます(フィジカルまでいじると戦闘とかにかなり影響でるので食事の至福効果はあきらめていますけどw)

    今後、自動成長で至福や美味しくの効果が得られる範囲を上回ってしまう懸念があるのですけど、その辺はどうなるのでしょうか?
    食事の薬品効果自体が1.20で総入替されますので、フィジカル、エレメンタルボーナス依存も消えるでしょう。
    ただ1.19期間ではそのボーナス効果が自動成長によって無効化されると思います。

    私見ですが、いままでFF14の料理師が不遇の原因は料理効果の不明確です。
    そのボーナス依存の「美味しく、至福」など設定もさらにややこしい状態を助長すると思います。
    これらの設定を削除し、単純明快かつrep無くでも体感できる料理効果を切望します。
    (6)
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  10. #10
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    まーなんといいますか、エレメンタルの影響を受けるのもいいんですが、
    そもそもギャザラーが1回で手に入るのが、どのグレードであってもランクであっても

    「1種類」「シャード」「3個まで」

    というほうをむしろ修正してほしいです。

    戦闘職は1匹で最大でメイン(モンスターと属性が一致している)クリスタル2個、サブ(付随する属性)クリスタル
    2種類が1個ずつ、メインシャード6個、サブシャード2種類3個、までが判定枠に入ってますよね。
    えらい差だと思うんですが。しかもこれは敵のランクが1であってもで、ランク差のほうが判定要因になってますし。

    まあ確かにダークマターが拾えるのはギャザラー専用ですし、マテリア合成に必要な素材もギャザラーのみ
    ですから、メインはそちらに移るんでしょうけど、ドロップのメインは引き続き水晶類でしょうし、ご検討ください。
    (15)
    Last edited by Sofia; 09-04-2011 at 07:40 PM. Reason: 補足追加
    おもにギャザクラ活動と、それ以上に今後のギャザクラ改善への
    フィードバックに力を入れています。

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