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  1. #1
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    ギルドに製作依頼掲示板などを設置してはどうだろうか?

    上手く説明出来なくて歯がゆいのですが・・

    戦闘系ギルドは、ギルドリーヴによって、依頼を受け報酬を受けていますよね。
    ローカルリーヴも、製作依頼もありますがクラフターでは作る喜び
    使ってもらう喜びがあれば、より製作を楽しめると思います。

    最近では新規の方もいらっしゃると思いますが、
    低Rの装備などが少なく手に入らなくて渋々Rの合わない少しR上の装備で我慢なんて
    多いと思います。

    そこで、ギルドに気軽に製作願いの出来る掲示板があったらどうかな?って思います。
    「材料は揃えました。○○を製作して頂けませんか?報酬:××ギル」とか、
    「材料からお願いします」とか。。

    新規の方はシャウトもしにくいと思いますし、
    新規の方の為に、製作してリテイナーに持たせて売るより
    人間味があると思います。
    折角、「人 対 人」のコミュニケーションのあるオンラインゲームなのですから
    こういったコミュニケーションの取り方も良いのではないでしょうか?
    (23)

  2. #2
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    この案に賛成です。
    ギルドに幾らかの仲介料を支払って、職人を紹介して貰うような感じかな?
    ユーザーがユーザーに依頼するギルドリーヴみたいで良いかと。
    バザーにずっと出品されず、欲しい物が買えないと言う状況を
    打開できるシステムでもありますよね。

    人に装備を作ってあげる事で貢献したいと思ってクラフターを上げているので、
    このようなシステムがあるとやりがいも出てきて楽しそう( ゚∀゚)
    (3)
    Last edited by itachou; 08-29-2011 at 05:35 PM. Reason: 追記のため

  3. #3
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    Quote Originally Posted by itachou View Post
    この案に賛成です。
    ギルドに幾らかの仲介料を支払って、職人を仲介して貰うもうな感じかな?
    ユーザーがユーザーに依頼するギルドリーヴみたいで良いかと。
    バザーにずっと出品されず、欲しい物が買えないと言う状況を
    打開できるシステムでもありますよね。

    人に装備を作ってあげる事で貢献したいと思ってクラフターを上げているので、
    このようなシステムがあるとやりがいも出てきて楽しそう( ゚∀゚)
    最初のレスが、賛成で嬉しいです^^

    クラフターを始めた多くの方が、Rが高くなったら役に立ちたい。。そう願ったと思います。
    新規の方が、初めて良かったと思う環境を作るのも、今プレイしている私たちではないでしょうか?
    (4)

  4. #4
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    仮に実装するとして、壁になるような要素は無いだろうか少し考えたのですが、

    1.クラフターが仕事を引き受けておいて、なんらかの理由で、製作をせずに放置した場合
    2.クラフターが製作に失敗した場合

    この辺りのフォローをどうしたもんかなと・・・。
    依頼を受けたその場で製作しないと家へ帰してくれないとかにすれば1は防げそうですがw
    2の場合は、ギルドにある程度の仲介料を払っている事ですし、何回かは保証してくれるとかかな?
    また、依頼を受ける側は、自分のランクより高い製作物の依頼は受けれないようにすれば、
    ある程度失敗は防げるかもしれませんね。
    ただ、この縛りもどうなのかなと思う所はあります。
    (2)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by itachou View Post
    仮に実装するとして、壁になるような要素は無いだろうか少し考えたのですが、

    1.クラフターが仕事を引き受けておいて、なんらかの理由で、製作をせずに放置した場合
    2.クラフターが製作に失敗した場合

    この辺りのフォローをどうしたもんかなと・・・。
    依頼を受けたその場で製作しないと家へ帰してくれないとかにすれば1は防げそうですがw
    2の場合は、ギルドにある程度の仲介料を払っている事ですし、何回かは保証してくれるとかかな?
    また、依頼を受ける側は、自分のランクより高い製作物の依頼は受けれないようにすれば、
    ある程度失敗は防げるかもしれませんね。
    ただ、この縛りもどうなのかなと思う所はあります。
    以前同様の提案が出たときには、1及び2については「受注後にリアル一日程度の請負期限を設ける」という提案がありましたね。
    そちらは「ローカルリーブのような仕組みを『製作依頼』で出せないか」というものでしたが。

     クラフター以外が請け負えるようにするとたまたまその装備を余らせていた非クラフターが「NPC売りしたり捨てるよりは……」ということで譲ることもあるでしょうけど、果たしてこれは許容しないで「製作した新品のみに限定」にするのか、なんてのも気になりますね。
    (2)

  6. #6
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    すばらしいですね。今のリテ街のシステムだとHQ探すのが大変です。特に高値のものになるとリストにすら載らない事もありますし。
    (3)

  7. #7
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    itachouさんと、vbsnbkさんのコメントを合わせて考えると・・

    依頼者はギルドに材料費+報酬金額を払って依頼。(成功の場合、そのお金は戻らない)
    依頼した物はギルドから受け取る。

    製作者は、ギルドにやはりお金を払って材料を貰い製作、成功した場合には材料費をプラスした成功報酬が貰える・・というのは如何でしょう?
    (これなら中古品を相手に渡す事は無くなりますね。)
    もちろんHQにも対応する形で材料費+成功報酬が変わる仕様とか。
    そうすれば、Covenさんのように、HQを探しても見つからない~と嘆く方への対応にもなる気がします。

    こうやって考えると、開発さんはどれだけ考えてゲームを作っていくのだろう。。
    仕事とは言え、柔軟な発想がないと大変ですね~頭が下がります。
    (0)
    Last edited by Roberia; 08-29-2011 at 07:04 PM. Reason: 内容修正

  8. #8
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    クラフター同士で依頼の取り合いにならないですかね?
    単純に請負制限を設ければ解消されると思いますが
    そうすると今度は
    『報酬の少ない依頼』はスルーされるだろうし

    グレードごとに
    クラフターに支払う報酬が固定だったらいいかも
    と思ったんですがどーなんでしょうかね。
    (1)
    Last edited by ErkinElvis; 08-29-2011 at 07:07 PM.

  9. #9
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    実際、考えていたイメージはギルドに掲示板がある。
    依頼者は「○○を作って」と書き込む。
    受けたい人はテルをして依頼者と交渉・・目の前で作る。って流れが良いかなぁ?と思って居たんですが
    持ち逃げとか、考えると間にシステムが入ったほうが安心ですもんね~。
    (0)

  10. #10
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    ついでに、依頼者は材料持込みでもいいかも。
    依頼者はギルドに制作の依頼をする訳だよね。クラフターは自分が所属しているギルドの依頼のみ受けれる様にすればいいと思う。
    材料の持出しを防ぐ為に、作成する際はローカルリーブみたいにシステムで管理出来ればいいかな。
    失敗した場合は依頼者に材料を返品する感じで。
    (2)

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