私は一つのジョブのレベ上げで二つ分のジョブのレベルが上がる現状が良いです^^;
私は一つのジョブのレベ上げで二つ分のジョブのレベルが上がる現状が良いです^^;
私はやるからには1Lvから操作を覚えながらやりたいのできちんと分けて欲しかったです。
今から分けるのならリセットするかしないかの選択をさせた上で、2つのジョブにして欲しいですね。
蒼天のイシュガルドから追加された3ジョブはググったら発表の際エキストラジョブと言われたという情報がありますね。
11プレイ者には馴染みの言葉でしょうが。
んー正直個人的には召喚と学者が別ってことほうが違和感があるんですがねえ・・・(フィジカルボーナスとかシステム的なことは除いておいて)
トゥビルゲイムが教えてくれることだが巴術は魔法生命体カーバンクルを生み出した大元でそれがあるからエギや妖精のような魔法生命体を操れる
逆に召喚、学者だけ特別感があって個人的にはうれしいです
召喚も学者も結構やる身からすると、
個人的には、フィジカル振り直しが面倒くさい。以外に特に不満は無いかなぁ。
護符使うまではワンボタンで行けるけど、メニュー開いてフィジカルボーナスをポチポチやるのが面倒。
振り直しが軍票250になったので50→60まで上げるのに使う時間を考えると、
コスト的にはまぁ満足。
フィジカルはPIE極振りだから不便は感じていない。
召喚でもMP10000なるよ!わーい
いっそ別々というか、くっ付けちゃっても変わらないかもね。
クルセonで召喚、offで学者みたいな?
これはこれでパッドは忙しくなりそうだけど、楽しそうでもあるw
ググっただけだけど、ミアズマ・ミアズラのPVPでのヘビィ無効は学者に関してはなしでもいいのでは。同じくPVP向けの妖精のLV50アクションの追加とか。
同じでありがたいのは
1個上げることで
DPSのヒーラーの2ロール カンスト状態で使えること
目指せPVPコンテンツの活性化
やることない
IDやレイドに飽きた、疲れた人には
PVPがお勧め
召喚と学者を両方やるためにサブキャラ作った私は一体どうなってしまうのか…
まあサブキャラいると色々便利なこともあるのでいいんですけどねw
私レベリング嫌いなので、1クラス複数ジョブでレベリングが一回で済むのがもっと増えるといいなあとは思ってました。
あとフィジカルなんて実質的に選択肢になり得てないので、
召喚学者をどうにかするより、フィジカルボーナスを削除して、その分のステータスをジョブの基本性能に加算しちゃえばよくない?
巴術で覚えるINTアップは、学者と他のヒーラーで差が出てるのならどうにかするべきだと思うけど、
実際やってて露骨な差を感じたことはないです。
Last edited by Chilulu; 02-25-2017 at 09:00 AM.
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