何度も言われてるけどランダムハンドのルールが適用されるのはプレイヤーだけで
NPC側は決められた数枚から選ばれるだけという話にならないルールを修正してください
何度も言われてるけどランダムハンドのルールが適用されるのはプレイヤーだけで
NPC側は決められた数枚から選ばれるだけという話にならないルールを修正してください
ランダムハンドとカオスをルールの主体に置くのは、NPCの強さを保つためにNPCの所持カードは少数の強力なカードのみで固定されているので、プレイヤー側に所謂ランダム要素を追加しないと、思考ルーチンのスキを突かれてパターンに嵌められて負けてしまうのがイヤだったんだと思います。
正直、セイム・プラスがあり、相手の手札と配置の優先順位のパターンが分かれば、☆1のカード5枚でも☆5オンリーのNPCを作業レベルで倒せてしまいますしね。
例えば、倒されたパターンや回数に応じて手を差し替えるような思考エンジンを開発が作らないと、いつまでたってもランダムハンドとカオスでプレイヤー側を縛って難度を保つ仕組みは変わらないでしょうね。
NPCの全所持カード数を、PCと同じとは言わずとも枚数増やせないものなのか
PCにだけ不利を強いるルールは萎えるよ
NPCに所持枚数によるレアリティ制限が掛かっていない不具合があります。
ランダムハンドのルールが着いているNPCとの対戦では、進行不能級のバグのため早急な対策をお願い致します。
実装当初から不満が出ているのに故意的に増やしてどうしたいのでしょう
ランダムハンドやカオスのルールは難しい難しくない以前に
攻略要素の無いただの運ゲーであり理不尽なだけのサイコロ遊びと何ら変わりありません
手を抜いて楽に時間を稼ぎたいのかもしれませんがバカバカしくなってプレイしなくなる人が増え
コンテンツに止めを刺しただけの追加要素でした
一番の問題はランダムハンドのルールが蔓延しているとカードを集める気が無くなるという点ですね
低レアリティののカードは集めるだけ不利になりますし、現在トップクラスのカードもいつか型落ちになるでしょうから
トライアドのカードの排出が完全に停止するまで集めないようにしようかと考えてしまいます
Last edited by Tatamo; 01-16-2016 at 11:27 AM.
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