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  1. #341
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    エクレアがマテリア化出来ないのは何故?

    好んで着てる天婦羅装備やレイドの装備品ほかの装備より『愛着』はあるとおもうんだが・・・
    普通にマテリア化くらいはしても良かったのでわ?特別なマテリアじゃなく同じランクの装備品と同じように
    ならないのは何故?

    たぶんR50の装備品だからってガ系になるわけでもないのに、+2+3のHQを何本もかってマテリア化なんて出来ない
    初心者はマテリラ?くらい着けておしまいです。これおもしろくなるの?

    つぎのVUでエクレアは使い終わったら捨てて下さい。みたいに感じてしまうのは僕だけだろうか?
    何時間もかけて、いろんな人に手伝って貰って取った思い出つまった装備品も有ると思います。
    マテリア化できないクラフトも自分でもできないってなったら・・・ゴミになるのか
    それともマテリアクラフトがマテリジャ?くらいつけないとNM品よりしょぼいのか・・・

    マテリアSTR+1 マテリガSTR+5 だった場合、7箇所STR+5つけて+35になった時のバランステストできてるんだろうか?
    同じ武器にSTR+のマテリア何個(同じマテリア)もつけれるのだろうか?
    マテリアはアイテムと同じストック方法なのだろうか?
    触媒は?

    とか情報もうちょっと下さい;;

    超プラス早く預かり所でも設置してほしいものです。(イベントとかクエレア品用)

    たまにフォーラム覗くと、そんな事まできまっちゃってるのって多々有り過ぎフォーラムファンタジー十四ぎみじゃありませんか?
    アンケートとかちゃんとやってほしいです。NPCで町でアンケート実施中!とか叫ばせて!
    (0)

  2. #342
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    エクレアはまた別の方法で強化していければいいんじゃないかな。
    一応マテリアクラフトはクラフターへのテコ入れコンテンツなわけだし。
    まあエクレアはどうなっていくのか?ってとこは早めに教えて欲しいですね。
    (1)

  3. #343
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    Quote Originally Posted by Alicia-Florence View Post
    どこかにも書きましたが、このシステムは、
    近年のMMOの標準装備と言ってもいいような、ごくごくあたりまえのシステムなんです。
    敵やクエストの褒賞として手に入れたアイテムを武具のスロットに装着して強化する。
    しかも付け外しに他者を介在する必要は無く、装備ロストまでのリスクは求められない。

    これが多くのMMOに共通する、この手のシステムに共通する部分だと思います。
    これに対してマテリアは、恩恵がありきたりにもかかわらず、
    戦闘職にとっては依頼する煩わしさやロストのリスク、生産職には2個目以降の責任感などマイナス面が目に付きます。
    採取職にいたってはただ採取物が増えるだけなので、特に言うべき事もありません。

    あくまで私見ではありますが、クラス間交流を担うには少し荷が重いように感じました。
    開発の方には是非もう一度マテリアコンテンツの今後についてを再検討していただきたいです。
    (6)

  4. #344
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    Quote Originally Posted by Faleth View Post
    これに対してマテリアは、恩恵がありきたりにもかかわらず、
    戦闘職にとっては依頼する煩わしさやロストのリスク、生産職には2個目以降の責任感などマイナス面が目に付きます。
    採取職にいたってはただ採取物が増えるだけなので、特に言うべき事もありません。

    あくまで私見ではありますが、クラス間交流を担うには少し荷が重いように感じました。
    開発の方には是非もう一度マテリアコンテンツの今後についてを再検討していただきたいです。
    まだ実装もされていないんですから、今後についての再検討も何もないと思います。
    リスクがあるからにはリターンがあるんですし、もう少しプラス面に目を向けてみてはいかがでしょう。
    (6)

  5. #345
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    Quote Originally Posted by izayoi View Post
    まだ実装もされていないんですから、今後についての再検討も何もないと思います。
    今後ではなく、導入前にとするべきですね。失礼しました。

    依存関係には疑問を持ちますが、付与システム自体は無いよりあった方が面白いですしプラス要素だと思っています。
    リスクとリターンのバランスは、実装されてからのフィードバックで変わったりするのかもしれませんね。

    でもぶっちゃけると5個も穴があるんだから3個くらいは気にせずに使いたい!っていう安易な気持ちがあったりしますw
    (2)
    Last edited by Faleth; 09-19-2011 at 06:58 PM.

  6. #346
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    生産系と採取系がメインクラスとして存在するのであれば市場の活性化は必須。
    人口の増加や新技術の開発などの要素はないので活性化のためには物が消費されることが必要。
    物の消費≒ロストですから戦闘系の人には面白くはないでしょうけどね。

    ただエクレア装備に関してはなんか別の方向を考える必要はありますね。
    禁断のマテリア以外では使用できないレア属性の特殊マテリアになるとかがいいかな。
    たとえばエフェクト+属性追加ダメージ(炎を纏った剣になるとかね)がつくとかね。
    この辺はそのエクレアの関係したNMの特徴にあわせて作れば面白いんじゃないかな。
    (1)
    Last edited by Kuro-Chan; 09-19-2011 at 07:52 PM. Reason: 途中で投稿してしまいました

  7. #347
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    プロデューサ/ディレクタの吉田です。

    金曜夜(土曜朝になってしまいましたが)の吉田のポスト以降、
    一通り皆さんのフィードバックは読ませて頂きました!
    明日以降小まめにレスはつけさせて頂こうと思いますが、
    今日は確認諸々山のようにあるので、速報で失礼します

    ・「愛着度」の名称については変更を検討中(大切なことなのでご意見を参考に!)
    ・EX/RAREのアイテムのマテリア化は次回更新で検討

     (EX/RAREでもマテリア化の際に優遇パラメータ無し、という前提で)
    ・EX/RAREへのマテリア装着は当面不可(コンテンツアップデート次第)
    ・計算式改修が同時に入りますのでパラメータ+1の重みが出るようになります(松井頑張ってます!)

     (それを見越してマテリアの各数値も調整されています。現在も最終追い込み中)
    ・副道具/副用具もマテリア化・マテリア装着可能です(書き漏れしました…)

    速報の最後に。
    マテリアクラフトの導入システムは「クエスト」として追加されます。
    また、仕様をすべて書きだして行くと、確かに複雑には見えますが、
    ひとつのアイテムに、ひとつのマテリアをはめる行為そのものは、
    部位によって装着可能なマテリア効果条件はありますが、
    装着自体は、失敗も無く、強化されるのみですので、さほど複雑ではないと思っています。
    あくまでスタートラインの仕組みです。

    パラメータに拘り、狙ったマテリア効果を求め始めると、
    仕様詳細の把握が必要になります。が、それはゲームとして自然なことかと
    できるだけパラメータは公式公開の方針でいきます!

    これから長い期間、アップデートしていくコンテンツですので、
    むしろ「禁断」以外は、できるだけシンプルに作られています。
    (吉田の説明が悪かったかもしれません)

    まずはパッチ1.19で、生み出されるマテリアに、皆さん一喜一憂して頂いて、
    思い思いの自己強化して頂けたらなと思っています

    ではまた、書き込みしますね!
    (116)

  8. #348
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    愛着度の名称変更歓迎します。
    どのような名称になるのかは確定次第ポストしてくださると嬉しいです。
    (2)

  9. #349
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    Quote Originally Posted by maorainyday View Post
    愛着度の名称変更歓迎します。
    どのような名称になるのかは確定次第ポストしてくださると嬉しいです。
    皆さんからポスト頂いた名称も含め、マッチするものを!と思って検討中です!
    皆さんも引き続き良いアイデアありましたら、ポストをお願いします
    確定しましたら、お知らせしますー!
    (46)

  10. #350
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    ・「愛着度」の名称については変更を検討中(大切なことなのでご意見を参考に!)
    ・EX/RAREのアイテムのマテリア化は次回更新で検討

     (EX/RAREでもマテリア化の際に優遇パラメータ無し、という前提で)
    ・EX/RAREへのマテリア装着は当面不可(コンテンツアップデート次第)
    ・計算式改修が同時に入りますのでパラメータ+1の重みが出るようになります(松井頑張ってます!)

     (それを見越してマテリアの各数値も調整されています。現在も最終追い込み中)
    ・副道具/副用具もマテリア化・マテリア装着可能です(書き漏れしました…)
    お忙しい中のレス、恐縮です。

    ”愛着度”の名称についてですが、名称自体は私は悪くないと思いますよ。マテリアと装備の関係が逆ならですが。

    エクレアアイテムのマテリア化については、”マテリア化の際優遇パラメータ無しという前提で”出来た方が良いと思います。

    エクレアアイテムへの装着については、装着不可が妥当かと。


    最後に僭越ながらもう一度書きますが、”愛着”を使い捨てにするかの様な仕様は是非御再考頂きたい。
    (8)

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