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  1. #881
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    Quote Originally Posted by Sofia View Post
    新生までは色々調整中ということで、パッチごとにバランスが変わるのはなんとなくは
    わかるんですが、数字がごちゃごちゃ、また色々縛りはあって、禁断で特化しても効果が
    あるんだかないんだか……というレベルでは、てきとーでいいじゃん、と冷めてしまいそうですね。
    MP上限と消費MPをごそっと引き上げたのにMP系のマテリアが放置なのもしかり、
    調整が間に合わなくて放置されているのならまだいいんですが、残念ながら

    「[dev1206] レベルアップによるMP成長が調整され、従来に比べ低レベルでは極端に低くなり、レベル35位から以前と比べ増えていくよう変更されます。
    ※なおパッチ1.19で実装されたマテリアのボーナス値などは、この変更も考慮されているため、この変更によるマテリアのボーナス値の見直しなどはありません。」

    とパッチノートに書かれています。つまり、現状の値が以前から計画していた通りの数値です!と
    自信もって発表されておられるのですね。
    だからこそ尚更、「バトル担当の方、こんな調整センスで大丈夫なの?」と思わざるを得ないです。
    (7)

  2. #882
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    なにが一番問題かというと、1.20でMPの上限が変わるとわかっていてMPマテリアの数字があったのに
    ver1.19時点でなにも発表が無かったことですかね(ありましたら、ごめんなさい)
    MP禁断した人もいるでしょうし、ギルで買った人もいるでしょう。
    別に調整するためにverupごとに修正が入るのはわかります。しかし、分かっていたものを発表しなかったのはいかがでしょうか。

    今後もこのようなことがあると思うと不安ですので、今後気をつけていただきたいです。
    (4)

  3. #883
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    MPについては「当初から予定していた値です><」ってのは正直大嘘ではないかと思ってますが
    パッチ毎に、装備品とかステータスの価値がガンガン変わるのは、別に普通の事ですからね。
    開発側も、調整間違ったと思ったら、以前の告知とかに縛られることなく、どんどんアグレッシブに変更して下さい。
    多分、それが開発・ユーザー双方の共通の利益に繋がります。
    (3)

  4. #884
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    バトルを変えるのは良いんですけど、付随的に関係する事象も同時に調整しなきゃね。
    バージョンアップごとに大量の死にコンテンツを吐き出す手法は無茶以外のなにものでもない。

    今、FF14に足りないのはマンパワーという物量ですよ。
    250人の開発関係者たって、半分近くはバグ取りのQA、C&Sでしょう。
    (1)

  5. #885
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    1年以上ぶりにこのスレッドを上げます。
    つい先日のライブレターでの新生のマテリアクラフトシステムの改修の報告に嬉しくなってつい。今回の改修方針の発表で、ようやく望んできた仕様が導入されるよ…という感慨で一杯です。
    (0)
    Last edited by Alicia-Florence; 04-08-2013 at 07:41 PM.
    <みんななかよく5つのやくそく>
    1 とげとげしいことばは、なしよ。
    2 だれがただしかろうが、なにがただしかろうが、ただしくないことも、ありよ。
    3 やすみたいとき、やすむのありよ。
    4 だまっていたいときに、だまっているの、ありよ。
    5 be たのしくね                     By Shigesato Itoi on Twitter

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