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  1. #11
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    失敗したら装備品も壊れるのは某ゲームのドゴーンを思い出してちょっとだけトラウマが・・・
    (4)

  2. #12
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    装着失敗でマテリア総破壊ならまだ、虫の息になって1週間寝込む程度のダメージで済みそうだけど
    武器まで破壊されたら引退続出なんじゃないかな・・・
    +3武器が壊れたら間違いなくキーボードぶっ壊します。
    ただ、今後のクラフトではHQ+1素材を揃えて武器や防具を作ると、必ず+1の完成品が出来るので、その点は今からHQ素材を集めると今後楽になるかも知れませんね。
    ただ、やっぱりどちらも集めるのは大変ですから、マテリアだけ灰になって欲しい所ではありますね。
    (ヘイストマテリアとか、2回攻撃マテリアがもし壊れたら、キーボードぶっ壊しますけど)

    装着依頼なんかでお前のせいでロストした弁償しろ!
    なんてトラブルが起きそうですね
    そこは人を見て判断するか、知らない人から頼まれたときは断る事をお勧めしますよ。
    身内だけのマテリア屋さんになっては如何でしょうか。
    (4)

  3. #13
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    あまり驚きは無いですねだいたい想像通りの仕様でした。
    驚く様な想像以上の諸々の仕様よりいいと思うんだけど?
    (14)
    Last edited by kom; 08-26-2011 at 08:34 PM.

  4. #14
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    クラフターに依頼する際のUIが気になる

    あと手数料以外の成功率等にクラフターの意思が介入できる要素があるのかどうかとか
    (5)

  5. #15
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    +3装備や今後のHQ装備からマテリ"ア"
    が生成したら凹むなぁ。

    装着専用になるとは思いますが、愛着度が100%になっている装備をそのまま使い続けるのも精神的に・・・。
    誘惑に負けそうだ、負けた挙句生成したマテリ"ア"を眺めて凹んでいる自分が見える、気がする。
    (5)

  6. #16
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    Quote Originally Posted by Ysms View Post
    同感です。これはランクによってつけやすい仕様にしてほしいですね。
    ランク低くても確率が変らない様じゃ、クラフト上げる意味が武器を作るだけになってしまいますからね。
    マテリア化については、ランクが低くても高くても確率は変わらなくていいかな、と俺は思います。
    ランクによる影響は当然あると思いますが、それだけだと、結局クラフターに必要なのはランクだけということになるので
    クラフターの育成を楽しめるだけの深みのあるシステムにして欲しいと思います。
    なにしろ、今後の高品質アイテム制作の要になる部分ですので。
    一番現実的には、今ある制作システムを応用したようなものかなぁ?
    (3)

  7. #17
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    あとはヘイストとか攻撃回数+3回とか、そんなのあったらそれ1択じゃん!というのも個人的には勘弁願いたいところ。
    たしかにそれ一択だろ・・・なに糞マテリアつけてるわけ?
    それ装着するしか勿体なくて他つける価値ねぇだろw

    は、よくありませんね。

    例えば、マテリアにもメリットだけではなく、デメリットがあったらどうでしょう?
    ヘイストなどは攻撃力がガタ落ち(STR-50)とかの効果がついているとか、2回攻撃には常時スロウになるとか。
    逆に一見使い勝手悪いものでも、雨天時攻撃力+3、2回攻撃なんてあったら、ぐぐぐっと考えてしまいますよね。

    武器を持ちかえる前作にもなりそうですが・・・あくまで例です。
    この効果の組み合わせは置いといて、ですね。
    こういったメリットとデメリット、両方の色が濃いものとか、おもしろいなって個人的には思いますね。
    メリットが強いだけではなく、強い分、デメリットも強く。意見を聞いてこれ、結構大事だと思えました。
    (8)
    Last edited by Ysms; 08-26-2011 at 08:40 PM.

  8. #18
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    16時からスタンバってたんですが
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    Quote Originally Posted by Ysms View Post
    あとマテリアする人は武器を多く買って武器を消費する必要があるので、一応はギル改修にはなっているのではないかな?
    クラフターは武器が売れたお金でギルを消費して材料を買ってまた武器を作る、と。そして廃人が買って愛着溜めてクラフトしてカスマテリアを作って捨てる、こんな感じじゃないですかね。
    あとは、欲だしてレアなマテリガを付けまくってぶっ壊すw
    いやいや、ギルが金持ちから下っ端クラフターへ流れるかもしれませんが、ゲーム内に存在するギルの総量に変化は出ないですよね? となると多少の貧富の差の緩和は期待できるかもしれませんがその先はインフレになるだけ。強化を極めようとするほどにユーザーがシステムになにかしらのギルを払うような仕組みをお願いしたいところ。
    (9)
    Last edited by Poice; 08-26-2011 at 08:43 PM.

  9. #19
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    ただし「禁断のマテリアクラフト(仮称)」を実行する際、マテリアを装着する武器/防具がHQであれば、
    その成功率や結果に影響を及ぼします。

    よしPの投稿より

    とあるのでHQ品はロストしにくいんでしょうが
    失敗にも段階分けしてもらいたいなと思いますね
    ・付けようとしたマテリアのみロスト
    ・付けようとしたマテリア、および既に付いているマテリアのロスト
    ・全部アボン
    てな具合だといいなあ
    (8)
    署名です。

  10. #20
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    はまっているマテリアの数によって、NPC修理代金や修理に必要なダークマターの数が増える・・・とか?
    さすがにこれはなしですね。
    (2)

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