「友として貴様の行為見過ごすわけにはいかん!」つって刺される友情もあるから
なかなか難しいよな人生は、じゃなくてOLは
「友として貴様の行為見過ごすわけにはいかん!」つって刺される友情もあるから
なかなか難しいよな人生は、じゃなくてOLは
傷が浅いうちにレベル差による取得経験値ペナルティを強化しといたほうがいいのでは?
PL有利過ぎてやる気無くすわ。
最近良く見かけるのが、低レベルPTとカンスト数人・高レベルによるPL
低レベル側のPTが大人数の敵を釣って、カンスト・高レベルが一気に殲滅する
そして多くの低レベルの人がただ棒立ちしているという状況です
正直見てて何してるんだって感じがします
レベル差があっても一緒に戦うPLとは違い、何もしないで立ってるだけって
ツール使用となんら変わらないこういう方法は、ある程度対策すべきだと思うのですが
運営側は対策等検討されているのでしょうか?
見ますねーというか、そんなのばっかりという印象になるほど多く感じます。
現状そんなもんだって思うしかないですけど、やはり気持ちがいいものではないですの。
ソロでちまちまやってても、ドカドカっときて狩りはじめたりもしますしね。
レベル上げはめんどくさいし、そんなもんだってやってもいいけど、大なり小なりそこにかかわりたくないプレイヤーも間接的につまらなく感じてしまうってところが多々あることは考えてほしいですね。
Last edited by Mananya; 11-02-2011 at 10:18 AM. Reason: 誤字
RPG的な楽しみは創らない(創れない)事への一つの回答なのでしょうか?
早くジェットコースターに乗れないと楽しめない・・・
MMORPG=テーマパーク
今回のリンクボーナスの仕様で、ゲームバランスが大幅に狂ってる気がします
上げる方には良いのですが、PTで美味しい狩場に行けば
物の数時間で3~5上がってしまうのはちょっと・・・
この仕様では、元々レベルなんて関係ないという形になりそうで怖いです
さらにPTを組めないソロの人は、ものすごくレベルが上げにくく
PTを組める人との差は10倍 いや100倍以上と言ってもおかしくないと思います
運営の方は本当にバランスをちゃんとチェックしてから導入してるのかが疑問です
新生のプレイヤーと現状のプレイヤーとの差を埋めるための下準備
新生まで現状のプレイヤーの底上げ、高レベルコテンツを楽しませよう
という考えなのかもしれませんが、ちょっと抵抗感があります
調整するとかいってるかもしれませんが、
ペナルティなんてつけないんじゃないですかね。
あくまで調整。
エンドコンテンツメインのゲームにするそうですし。
正直そんなゲームにレベルなんていらないと思いますが。
低レベル棒立ちPTとか・・・面白けりゃいいんですがね・・・・
FF14当初にレベル上げを苦労してあげて 一旦FFをやめて、また復帰したものですが、
今の経験地のバランスはちょっとおかしすぎると思います。
よくLSの話とかを聞いていて1時間で40~50になったとか聞いていると自分が頑張ってあげたのが
なんかむなしくなります。レベル補正による経験地のバランスの調整がまったくされてないと思いますし、
PLで容易にすぐカンストしてししまってる人たちと 頑張ってまじめにあげた人との差が激しすぎると思います。
レベル上げの苦労があるから、いろいろな思い出もできると思います、今のようなシステムだと本当に思い出もなにもなく
ただ数字だけが上昇するだけで楽しいとは思えません。 レベル上げの中で見つけられる楽しみが必要だと思います。
エンドコンテンツのためだけに簡単にしてしまっては 中身のないゲームになるんじゃないでしょうか。
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