* Dieses Feature ist für Patch 1.19 geplant. Da es sich noch in Entwicklung befindet, sind Änderungen vorbehalten.
  • Patch 1.19 wird die Einführung zweier neuer Systeme beinhalten, die Änderungen bei der Menge und der Verteilung von Erfahrungspunkten mit sich bringen:
    Wir planen, neue Systeme einzuführen, die es Spielern erlauben werden, durch taktisch geschicktes Besiegen von Feinden mehr Erfahrungspunkte zu erhalten. Weiterhin werden wir Änderungen an der generellen Verteilung von Erfahrungspunkten sowie am Algorithmus für Gruppenboni vornehmen.
    • Bonus für das Besiegen von Monstergruppen
      Basierend auf der Anzahl der Gegner, die einen Spieler zusammen angreifen, wird ein Bonus gewährt. Je mehr Gegner geschlossen angreifen, desto höher wird der gewährte Erfahrungspunkte-Bonus ausfallen.
      Hier findet ihr Details zu den Monstergruppen.
    • Kettenbonus
      Ein Bonus wird gewährt, wenn Spieler fortlaufend und innerhalb einer bestimmten Zeit* Gegner besiegen, deren Stufe gleich der oder höher als die der Spieler ist.
      Je mehr Gegner besiegt werden, desto größer fällt der Bonus aus. Dafür wird jedoch die gewährte Zeit zwischen dem Besiegen zweier Feinde immer kürzer.
      * Um die Kette der besiegten Gegner aufrecht zu erhalten, muss jeder Feind in einer bestimmten Zeit besiegt werden.

-----
Um sich an der Diskussion zu diesem Thema zu beteiligen, bitte [dev1132] in der „Stichwort“-Zeile angeben.