対NPCより対人の方が動きやアイテムの使い方が上手くて面白いので、マッチングをなるべくNPC含まれないようにできませんか?
このマッチング速度を維持しつつというのは難しいと思うんですが、要望の一つとしてお願いします。
対NPCより対人の方が動きやアイテムの使い方が上手くて面白いので、マッチングをなるべくNPC含まれないようにできませんか?
このマッチング速度を維持しつつというのは難しいと思うんですが、要望の一つとしてお願いします。
Last edited by Medamayaki; 02-28-2015 at 09:44 PM. Reason: 最初のレスじゃなかった
ダッシュとエスナの気づき
チョコボダッシュはパネルでのダッシュと差をつける目的で
強制的にスピードを上げるものなので使用すると体力を消費するようにして・・・
例えばチョコダッシュIなら体力の2%消費 IIなら4%消費 IIIなら6%消費みたいに
アイテムは↑の値相応に減る感じで。
そうしたら乱打出来ないんじゃないかと感じました。
エスナは使用した直後5~10秒位は自分に影響ある効果(茨は直接攻撃っぽくなるので違うかもしれませんが)
グラビデや興奮等を受け付けないとかすると何も受けてない状況でも使用価値がでてくるかと
バッカスの酒とか重力球とか使っても自分の1つ上の順位のプレイヤーばかりにかかってる印象。これ自分より上のキャラに「ランダム」で付けられたら、ダッシュ逃げ切りも、少しは弱くなるんじゃないかな?とは思う。
散々茨が出たあとで、最後に茨が3連続できてもみんなヘトヘトになっちゃって意味無かったりするのが難点。
序盤・中盤茨はかなり有効だけど、最後の方は重力球・ポーションの確立が高ければ駆け引きも生まれやすいかもしれない。チョコメテオの確率が低くてビックリw
あとスタミナ管理が重要になってくるから、自分が今どの辺りまで走ってるのか「現在位置/全距離%」 のメーター表示があってもいいかも。
2世代目が耐久力と持久力がないチョコボだったので
必然的に追い込み差し切り型にせざるを得ませんでしたが
ランダムで出てくるアイテムでどうしても勝てないときは多々ありましたね
こっちはスタミナと相談しつつ速度調整してるなか、
先行組に体力消耗無効、連続ダッシュ―ズとか追いつく前にゴールされますし
最後の直線勝負で差し切れると思った・・・ところから3位からヘヴィとか
あと250回近くやってチョコメテオで番狂わせが起きた経験が今の所ない。
アイテム取った後もしばらく通り過ぎた地点のアイテム表示されてると
「今メテオ取ったな 体力温存するか英雄の薬使っとくか」位できそうなんですが難しいですかね。
アイテム関連がもうちょっと整理されたら自分も1位独走とかできなくなりますが白熱はしそうです。
あとダッシュ系が強すぎるのは概ね同意です。
実況付き。
松木「大丈夫!大丈夫!今の宝の取り逃し!いったん忘れましょう!」
チョコボケアルがごみ過ぎて吹いたw
体力が0%になってから使ってみたら3%回復しました。
オーバースピード状態で使ったら一瞬上がってすぐにまた減り始めました。
ちなみに体力回復量アップⅢがついています。
効果は体力回復時の効果が30%上昇する、というものです。
どうやらケアルとの併用での効果は無いようです。
現状ランクもまだまだ低いうちで体力も57しかありませんから、きっとチョコケアルの3%の効果が実感できないのだろうと思いますが、
それを踏まえてもランクが低いうちにチョコケアル取れてもほぼ効果感じられないとか、もうちょっとましにして欲しい。
チョコボがチョコスティール覚えたのですが、誰が何のアイテム持ってるか分からなくて使いにくいので
出来れば、出走中のチョコボ名の横にバフデバフアイコンと同じように所持アイテムのアイコンを表示して欲しいです!
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