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  1. #591
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    ミニオンリストと同じように検索機能と新しく入手した際に緑色に点灯する機能が欲しいです。

    新元号が発表されましたね。吉田じゃなくてがっかりでしたw
    冗談はさておき、最近トリプルトライアドにハマっていて一生懸命カードを集めています。
    カードも増えてきて戦い易くなったものの、新しく手に入れたカードを探すのが面倒になってきました。
    そこでミニオンリストと同じように、検索機能と新しく入手した際に緑色に点灯する機能があればなと思いました。

    ミニオンリストと似たレイアウトなので、応用出来そうな気がして提案してみました。
    改修されるととても助かります。ご検討の程宜しくお願いいたします┌o ペコリ
    (9)

  2. #592
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    そろそろ4×4を解禁しませんか?
    カードの種類もかなり増えているのに、ほとんど使い道のないカードだらけ
    それを解決するためにも
    4×4用の8枚デッキ、☆5を2枚、☆4を2枚、☆3を4枚とかでどうでしょうか。
    (5)

  3. #593
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    ついでに妄想で
    5×5
    初めからボードのランダムな場所に置いてある数枚の中立カード(3辺9で1辺6)とか
    その場所に置いたカードの能力を上げ下げする、デバフマス、バフマス
    その他ユニークな効果マスなどがあって
    お互い10枚くらいずつのデッキを使って対戦なんていうのも楽しいかもしれません。
    (4)

  4. #594
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    トリプルトライアド大会の【対人】マッチングシステムについて

    談合対策の為にある程度のマッチング制限を設けているのはわかりますが、ポイントが高くなればなるほどマッチングに時間がかかります。

    何故ならポイントが高い人ほど談合で試合を終わらせているからです。

    一人黙々と実力で勝ち続けていくと、必然的に周りにポイントが高い人がいなくなるのでマッチングしなくなってしまうのです。

    またトリプルトライアドというコンテンツの人気の無さ故、大半の人たちが初めの1,2戦で対人をやめてしまいます。

    真面目に対戦し、勝ってきた人達が馬鹿を見るふざけたマッチングシステムは今すぐにでも改善すべきではないですか?
    2時間以上待ってマッチングしないものを大会として開催するのはいかがなものかと思いますが?
    もはや対人ゲームとして成立してないのでは???

    こんなふざけたマッチングシステムで大会を開催している事が滑稽だ。

    もうちょっと真剣にマッチングシステムのことを考えて頂かないと今後も同じようなことが続くと思いますね?

    現在も開発陣がカード大会に参加し続けているか甚だ疑問ですね。

    まあしてないでしょうが。
    (5)

  5. #595
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    大会対戦はチョコボレースのCFマッチングみたいに対戦相手不明状態からの即対戦開始にした方がより談合し辛くなると思うのですが難しいのでしょうか?
    また新規プレイヤーがベテランプレイヤーに追いつくのに時間が掛かり過ぎるので早く対等に対戦できるように出来る限りEX属性を無くすなどした方が良いと思うのですがカード処理でMGP稼ぎをする人ってそんなに多いのでしょうか?
    実装当時とは違いGATEでのMGP獲得の方がたくさん稼げるのでMGP変換を無くしてマーケットに出せるようにした方が良い気がします
    (3)

  6. #596
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    もう出てるかもしれませんが
    NPCに勝ってもカード貰えないと勝った気がしないのです
    そこで+1枚で勝った場合は今まで通りで
    +2、+3、+4とドロップ確率を上げてほしいです
    収集してる人含め集め終わった人もMGPが貰えていいのかなと
    (20)
    Last edited by 9010; 05-07-2019 at 05:07 AM.

  7. #597
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    ロウヒカードのために興味のないエウレカに行ったりヒルコのためにソロでミハシラ70前後まで登ったりしましたが、過去のID産やエウレカ産、ミハシラ産のドロップがNPCから手に入るようになっているのは後続にとって大変助かると思います。

    個人的な不満点は以下の3つ。
    ・4つドロップがあるNPCに関しては特定のカード狙うと3,4時間カードファイトしないと落ちないことがままあって、あたまがおかしくなる。
    ・現状カスみたいなMGP報酬、カード狙っている間の副産物として期待できるレベルですらない。
    ・かなりの連戦をするのにクソみたいなルールのおかげで脳死がしづらい。

    要望としては、
    とりあえず連勝数に応じてカードドロップ率とMGP報酬に補正をかけてほしい。
    同じNPCに4枚目(特に☆5)追加するのはやめるか別の入手手段を実装してほしい(MGP交換とか)。
    特定の流行ルールでの報酬増(例えばオーダー、カオスで勝利した場合報酬に+補正)。
    ルールに則した行動に応じて報酬増(プラスルール時にプラス発動・エースキラールール時にエースキラー発動)

    今後TTはもうカード追加するだけな気もしていますが、いろんなコンテンツに行かなきゃ集められないという実装コンセプトは個人的には良いと思うし、後ろのパッチで救済策も実装されており問題ないと思う。
    しかしながら、肝心のNPCとのトリプルトライアドが苦痛すぎる。NPCとのバトルでも報酬改善やそれこそ上記の方が言われている4x4特殊盤面などFF8のカードゲームの枠から外れた面白みを追求してほしい。
    (9)
    Last edited by Niwa-shi; 06-23-2019 at 04:05 AM.

  8. #598
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    ドロップ率をあげて欲しいです
    なぜここまでドロップ率が低いのでしょうか
    (13)

  9. #599
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    4.xの時に開催されたモグモグコレクションの報酬目当てで24人レイドのシルクスの塔を周回しましたけどその時の問題点として昨日初めて行った24人レイドのリドルアナや他のコンテンツをクリアしてロットで入手出来るトリプルトライアドのEXカードは24人レイドのシルクスの塔の様にロット無しで自動的に所持品に行く様にして欲しい
    (3)
    Last edited by sasaking35; 07-06-2019 at 05:47 AM.

  10. #600
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    Quote Originally Posted by Niwa-shi View Post
    ロウヒカードのために興味のないエウレカに行ったりヒルコのためにソロでミハシラ70前後まで登ったりしましたが、過去のID産やエウレカ産、ミハシラ産のドロップがNPCから手に入るようになっているのは後続にとって大変助かると思います。

    個人的な不満点は以下の3つ。
    ・4つドロップがあるNPCに関しては特定のカード狙うと3,4時間カードファイトしないと落ちないことがままあって、あたまがおかしくなる。
    ・現状カスみたいなMGP報酬、カード狙っている間の副産物として期待できるレベルですらない。
    ・かなりの連戦をするのにクソみたいなルールのおかげで脳死がしづらい。

    要望としては、
    とりあえず連勝数に応じてカードドロップ率とMGP報酬に補正をかけてほしい。
    同じNPCに4枚目(特に☆5)追加するのはやめるか別の入手手段を実装してほしい(MGP交換とか)。
    特定の流行ルールでの報酬増(例えばオーダー、カオスで勝利した場合報酬に+補正)。
    ルールに則した行動に応じて報酬増(プラスルール時にプラス発動・エースキラールール時にエースキラー発動)

    今後TTはもうカード追加するだけな気もしていますが、いろんなコンテンツに行かなきゃ集められないという実装コンセプトは個人的には良いと思うし、後ろのパッチで救済策も実装されており問題ないと思う。
    しかしながら、肝心のNPCとのトリプルトライアドが苦痛すぎる。NPCとのバトルでも報酬改善やそれこそ上記の方が言われている4x4特殊盤面などFF8のカードゲームの枠から外れた面白みを追求してほしい。
    ほんとその通りです。ドロップ率アップまたは勝数、ポイントでの交換を希望します。マウントみたいにしてほしいです。
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