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  1. #551
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     数か月前にアジス・ラーの空を飛んでいて、ふとマップに目についた☆マークに引き寄せられ、『未収集のカードがあります』の言葉に蒐集癖が刺激されて以来トリプルトライアドにハマりました!

     まだまだ問題点などは言えるほどではないので、こうなったらいいな!というのを書き込もうと思います。
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    要望1:【大会賞品の一新】

    ・大会賞品はもう随分と変化していない印象で、古参の方々などは既に所持している方も多いかと思います。なので現在の賞品には他の入手手段を作っていただき、新レジェンドカードを賞品として投入してほしいです!

    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    要望2:【小さな大会の常時開催】

     『想定する仕様』
    ・開催ペースは1日1回か、数日に1回程度。
    ・この大会のゲームプレイ数は3回ほどを想定。(1日か数日に1回開催されるG.A.T.E感覚)
    ・順位は特になく、GSにあるミニゲームと同じで、自身が獲得したポイントの総得点で賞品が決まる。(NPCとの対戦でも良いが、当然対人で勝てばポイントは高い)
     ・例:最高報酬に必要なポイントが350ptとして、NPCに勝つ→100pt、PCに勝つ→150ptというイメージ。

    ・報酬はパックで、まず規定ゲーム数プレイ(参加賞)で1p、一定ポイント超えでさらに1p、さらに一定を超えるともう1pで、MGPは無し(カードを持ってればMGPにできるので)
     ・報酬内容としては、現レジェンドカード(極稀)、ここでしか手に入らないカード(やや稀)、大会で使われやすい8が2辺にある☆3カード数種、☆4カードなどからランダムで1枚封入。

    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    要望3:【カードのミラージュプリズム】

    『想定する仕様』
    ・普通にデッキを作るのと同じ感覚でカードを5枚選択する。(同じカードを複数は設定できない)
    ・ミラプリ選択されたカードは、ゲームで使うデッキのカードの数値や特性はそのままに同じ位置にあるカードの絵柄になる。

    『要望する理由』
    ・現状多くのカードが集めてカード説明を見る以上の使用理由が乏しく、せめて見た目だけでもゲームに使うことができれば、多くのカードが日の目を見る事ができるかなと思いました。
    (4)
    Last edited by torwart; 06-15-2018 at 12:41 AM. Reason: 文字を少し直しました

  2. #552
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    手札が完全ランダムになるのルール
    プレイヤーは多くのカードからランダム選出なのに相手はほぼ固定されてる上に高レア複数とかこれどうにかなりませんかね
    誰かとダブった意見でしたらすみません
    (3)

  3. #553
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     今確認しましたが、3.5パッチノートにプレイヤー同士の対戦以外ではランダムハンドは廃止されたと書いてありましたよ~。

    https://jp.finalfantasyxiv.com/lodes...4805f6c324cfe4

    のゴールドソーサー関連から確認できます~
    (1)

  4. #554
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    そうだったのね
    あまりに嫌なルールだったもんで完全に避けてました
    存在にも気づいてなかったけど
    すっきりしました
    (2)

  5. #555
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    久しぶりにカード蒐集しようとNPC対戦をしばらくしましたが全く変わっておらず楽しくありませんでした。

    まず散々出てると思うけど対戦相手のレアリティ制限無視のデッキ構成をなんとかしてください。
    そして以前から減ったとはいえ理不尽なルールの勝負の多さ。

    カードの為にひたすら理不尽な勝負を続けなければいけなく、勝てたところで極めて低確率のカードドロップという事で苦行としか感じられなかったです。
    簡単にカードを取らせたくないのかもしれませんがもう少し蒐集の段階でプレイヤーを楽しませてほしいと思いました。

    パッチ毎にカードや対戦NPCの追加をされていると思いますがそれに対して蒐集しようとしているプレイヤーの数が答えだと思います。
    (22)
    Last edited by ViviOrnitier; 07-11-2018 at 12:20 AM.
    もしもし私ミンフィリア・・。 今、あなたの家の前にいるの。

  6. #556
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    1NPCでカードドロップが3~4種類は止めてください。

    もしくは、全カードをGCにてMGPで交換でるようにすれば精神的にもGC活性化にも繋がるかもしれません。
    (3)

  7. #557
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    Quote Originally Posted by ViviOrnitier View Post
    久しぶりにカード蒐集しようとNPC対戦をしばらくしましたが全く変わっておらず楽しくありませんでした。

    まず散々出てると思うけど対戦相手のレアリティ制限無視のデッキ構成をなんとかしてください。
    そして以前から減ったとはいえ理不尽なルールの勝負の多さ。

    カードの為にひたすら理不尽な勝負を続けなければいけなく、勝てたところで極めて低確率のカードドロップという事で苦行としか感じられなかったです。
    簡単にカードを取らせたくないのかもしれませんがもう少し蒐集の段階でプレイヤーを楽しませてほしいと思いました。

    パッチ毎にカードや対戦NPCの追加をされていると思いますがそれに対して蒐集しようとしているプレイヤーの数が答えだと思います。
     自分も最初はNPCがランク4以上のカードを複数使うのは不公平かなと思っていましたが、少しやりこんでみるとそこまででも無いかなと感じています。
     NPCは決まったカード5枚+1、2枚だけ入れ替え程度しか使ってこないので、こっちはその弱点を突くカード選択をすれば4,5ランクのカードを複数使われても勝機は十分にあると感じたからです。

     私個人としては、相手やルールに対して自分がどんなデッキを作り、どう配置していくかを考える事を楽しめましたし、こんなカードが役立つとは!と見つけた時のにやにや感など、コンテンツ申請をしながらでもプレイできるカードルーム以外のNPC戦は凄くちょうど良い時間待ち方法の1つだったので、個人的にはパッチ4.3のカード排出の仕方はちょっとだけ不満です。
     1枚だけでも新しいカードをNPC対戦から排出してほしかった・・・(実はあったらごめんなさい><)
    (1)
    Last edited by torwart; 07-13-2018 at 11:01 PM.

  8. 07-13-2018 11:19 PM
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    何となく自分の意見として納得できなくなったので削除します。

  9. #558
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    IDからのドロップがかなり渋くてしんどいです!

    カード取りで過去のIDへもプレイヤーを誘導する目的もあるのかも知れませんが、LV50IDなんかは制限解除でソロでもやれてしまうのであまり意味がないと思うんです。
    今FCでカード希望者数人で1日3カ所程度IDめぐりしていますが、ほんとにドロップ渋いです;w;
    1週間毎日通って誰か一人が1枚ゲットできるかなくらい…運も勿論あると思いますがw
    もうちょっと緩和していただけるととっても嬉しいですー!
    (6)

  10. #559
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    カードをアイテム交換(分解)出来ればだいぶ活性化すると思う
    ※アチーブメントカードは、アチーブメントポイントで再取得可能になった感じで。

    スコール分解→ガンブレードの刀身 クラウド分解→厚手の鉄板 など、そのキャラや背景に関するアイテムにすることができる。とかなって
    ミラプリ用のLv1武器や防具作れるとか。
    今カードやってない人も始めると思うよ。
    (0)
    存分に語ろうではないか。

  11. #560
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    とにかく、レア5とはいわないからレア4は複数入れさせてください。
    レア4、5の種類は増えるのに1枚しか入れられないのはつまらない。
    (13)

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