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  1. #331
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    Kanimiso-H's Avatar
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    どうにも「ランダムハンドにすればプレイヤーは苦しむだろう」,という思惑がひしひしと伝わってきます.
    ランダムハンドでないにせよルーレットなどの不確定要素を含んだルールを蔓延させ,その上イシュガルドの追加カードはこれまた異常なまでにドロップを絞っている様子.
    空いた時間に気軽にやれるのがウリのミニゲームのはずが実際には尋常じゃないほどの徒労感しか生みません.
    カードの入手に固執するから疲れるのでは?という意見もあるかもしれませんがそもそも勝てないんです.まともにやってもまず勝ち目がないミニゲームなんです.
    とてもじゃないけどやってて「おもしろい」とは言えません.
    ゴールドソーサーの惨状を見る限り,トリプルトライアドにもプレイを快適に,面白くするような調整は一切期待出来ないのかもしれませんが,せめてこれから追加するNPCに関してはもう少しまともに"勝負"ができるようにして頂きたいと思っております.
    現状では勝負ですらなくただの運試しです.
    (24)

  2. #332
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    ViviOrnitier's Avatar
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    Vivi Ornitiere
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    蒼天のイシュガルドになって追加カードでてもやはりランダムハンドがルールのNPCが結構いますね。

    依然こちらは手札がランダム、相手は強カードという一方的なルールの対戦を強いられて全くカード収集が楽しめません。
    あれだけ不評だったのにも関わらず3.0でソレをもって来たあたり全く学んでない気がします。

    またカードのドロップ確率も低く設定されており、カードを集めてプレイして楽しむというよりも
    カード収集にかかる苦行をいかに楽しむかというコンテンツになっている気がします。

    みんなが大好きだったFF8のトリプルトライアドがFF14で実装が決まった時はとても楽しみでたまらなかったけど、FF14ではなんかもう面白くしようとは思っては考えていないみたいですね。

    はっきり言わせて貰います。 FF14のカードゲームは楽しくありません、大嫌いです。
    (38)
    Last edited by ViviOrnitier; 08-03-2015 at 12:04 AM.
    もしもし私ミンフィリア・・。 今、あなたの家の前にいるの。

  3. #333
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    ・対戦NPCのうち、ランダムハンドで戦う可能性のあるNPCの手持ちに★1~2カードを10枚くらい追加してほしい。
    実際にデッキに出るのはランダムハンドの時だけでいいです。現状こちらだけリスクが高い。ちゃんとランダムハンドして?

    ・地味にあったら便利だと思うトリプルトライアド手帳。メモ帳?
    個人的には「あ、この人も戦えるんだ!」という発見も面白いので、最初からNPCを載せるのでなく、
    戦ったことがあるNPCの名前、居場所、対戦可能時間(または最後に対戦した時間?)、勝敗数、貰ったカード……の記録が見れるものがあったら面白いし、カード集めも少しは楽になるかな。

    ・許可制など、覗かれたくない人はシステムで拒否できる上での観戦モード。なお大会は覗けません
    (7)

  4. #334
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    カードドロップ率の緩和はないんでしょうか
    ひたすらNPC倒しても全然カード落としません
    (16)

  5. #335
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    大会をやろうと思えば談合ばかり

    NPCとやろうと思えばランダムハンドばかり(カードドロップは極々稀)

    要望の前にそもそも運営がトリプルトライアドの現状を
    「問題有り」として捉えているのかどうかだけでもお聞かせ願いたいです
    (27)
    Last edited by masakeke; 08-26-2015 at 02:10 PM.

  6. #336
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    thmizuki's Avatar
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    トリプルトライアド対戦相手募集アイコンの実装はどうなったんでしょうか?
    あれから随分立ちますが実装予定はあるんでしょうか?
    アイコン追加するくらいならレーティング実装より余程簡単だと思うのですが
    (5)

  7. #337
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    ◆大会からPC対戦を無くし、対戦数を10戦くらいまで減らす。

    ◆ランダムハンドのPC側のカード選出アルゴリズムを修正。
    所持カード全てからランダムに5枚選出ではなく、通常のデッキ構成に即した形に。
    →1枚は、最も★が大きいものをランダムに選出。
    →残り4枚は、所持種類数に応じて最も★が大きいものを優先的に選出。
    5〜29種所持:★1からランダムに4枚選出
    30〜59種所持:★2からランダムに4枚選出(足りない場合は、残りを★1からランダムに選出)
    60〜種所持:★3からランダムに4枚選出(足りない場合は、残りを★2>★1でランダムに選出)


    個人的な希望としては、
    カードはもっと簡単に集められるようにしてしまって、
    (もう★3まではEx外してトレード可能でいいと思います。)
    プレイヤーはカードの収集状況をあまり気にせず、
    気楽に対人戦が出来る環境作り(システムのサポート)をして欲しいです。

    ◆対戦中の観戦モードの追加
    指定したプレイヤーを「観戦」に指定する事で、
    そのプレイヤーが対戦(PC&NPC)を行うと、
    その様子を自分が対戦しているかのように観る事が出来る。
    (「観戦」を解除するまで、他の事は出来ない。)

    ◆ランダムハンドのルールを細分化
    上記のアルゴリズムを使って、
    「ランダムハンド★1」…5〜29種収集想定でカードをランダム選出
    「ランダムハンド★2」…30〜59種収集想定でカードをランダム選出
    「ランダムハンド★3」…60〜種収集想定でカードをランダム選出

    トランプや将棋などと同じで、やはり対人戦が1番楽しいですし、
    プレイヤー主催イベントを開こうにも、
    プレイヤーのカードの収集状況に差がありすぎて、
    なかなか実行に移せないのが現状です。
    (9)

  8. #338
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    ミニクジ引くような感じで、
    パックを手軽に引けると良いですね。

    持っていないカードが出る事を条件に、
    あとは★のレアで確率が違う。

    現状は流行ルールや、
    確率が低かったりして、
    何十戦しても、
    狙ったものが全く貰えないストレスがあります。

    なので、その救済として、
    自分のデッキのバリエーションが、
    少しでも華やかになる、
    「持っていないものが当たる」
    と言う旨みくらいは、
    あっても良い気がしました。
    (2)

  9. #339
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    3.0で新しく実装されたカードを収集しながら大会が消化できたら、もっと遊ぶ人は多かったかもしれませんね。
    45戦50戦と、数をこなさないといけませんから、せめてカード収集を兼ねて大会をやれたらと。

    あとやっぱりNPC戦のランダムハンドはいかんと思います(対人戦のランダムハンドは楽しいのでルール自体を否定はしません)
    (24)

  10. #340
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    やっぱりカードのやりとりがないのが、盛り上がりに欠ける要因だと思います。

    通常対戦ではカードやりとりは不可。
    大会対戦のみ互いのカードが60枚を超えている場合。負けた側が使用したカードの中からランダムでカード取得できる。
    (任意にするとまたもめそうなので)
    ただし、大会対戦数は10回程度に減らす。

    勝てばレアカードがゲットできるチャンスですので、対人する人が増えるでしょうし
    負けた方も次の大会に向けて、またカード集めするモチベになります。
    (1)

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