対戦の中断が容易にできるとCFのシャキ待ちがしやすくなるのですが・・・。
対戦の中断が容易にできるとCFのシャキ待ちがしやすくなるのですが・・・。
自分もこれがいいと思うんですよねぇ。制限は☆15以下で・・・
現状だと、特殊ルールでなければ☆1カードは入れません・・・よね?多分。
こっちの方がデッキ組む時の選択肢が増えて面白いんだよなぁ・・・
☆5突っ込んで残り☆3で完成。☆1は必要ない。ってのはなぁ
まぁ、リバースとかやってろってことなんだろうか・・・もちろんそれぞれのルールに対応したデッキは組みますがね
Last edited by TONEGAWA; 02-26-2015 at 05:45 PM.
NPCは頭が悪いのでカードを強くしてあげないとそれこそフェアじゃないのれふ
でもランダムハンドルールのロウェナに「もっといいカード集めてこないと(笑)」みたいに煽られた時はキレそうでした
集めたところでランダムハンドでしょおおおおお
デッキ選択画面と試合開始後の中断ボタン(NPC戦のみでいいので)の実装を早急にお願いしたいです
今までほとんど受けたことなかったシャキキャンペナルティを何度も受けている状況で不便なのはもちろん正直GMコール飛んでこないか心配になります
シャキ待ちの暇つぶしに気軽に出来なくてつらいです
確かにゲーム内で完結した方がいいでしょうけど、誰もが目にするであろうゲーム内だからこそおよそ変わりそうにないことを明確に、フィードバックや運営からの緩和次第でそこそこ変わってきそうなことはある程度ぼんやりくらいがいいと個人的には思います。パッチノートには記載があったのですね。失礼しました。
今回朗読会も見れなかったので、パッチノートは余り隅々まで見ていませんでした。
ただこれは他の件でもそうですが、「パッチノートに記載しましたのでご確認くださいね」だけじゃなくて、ちゃんとインゲームで説明すべきだと私は思いますね。
言わばゲーム内のミニゲームなわけですから、その説明についてもきちんとインゲームで確認できるようにするべきだと思います。
もしパッチノートに記載したので確認して下さいね、というならば、ゲーム内でも「詳しいルールはパッチノートをご確認ください」ぐらいは記載すべきかと。
その辺りの動線がしっかり引かれていないので、私みたいな詳細がわからないて人は結構いると思いますよ。
まぁこれにつては他のことにも言えますし、そのあたりの説明については色々としっかりしていただきたいですねぇ…。
ゲーム内で受けた説明が違うというのもまた違った混乱になるでしょうし、パッチノートに誘導するような文章があったとしても後のパッチで変わってしまってるところもあるでしょうしね。
ただ、今どのレアリティのカードは何枚までしか入りません的なのは仰るようにデッキを組むUI部分に欲しいと思います。
[★1:4 ★2~5:1/1]みたいな感じでもいいので。
それと話は違いますがデッキ選択の画面の時ですらキャンセル効かないのはなんとかしてほしいです。
Last edited by BlueS; 02-26-2015 at 05:52 PM.
ルールのランダムハンドは何とかしてほしい
★2以下だけきても7や8ばかりのNPCに勝てるわけがないし、
カード目的だと何回も勝たなければいけない場合がほとんどなので困る。
それに、手札が決まった瞬間に負け確はあり得ないと思うから。
他にも言われていることだけどせめて降参機能はほしい
時間限定のNPCだっているし相手に負けるってわかっている手で戦うのは時間の無駄だと思うから
自分もコスト制を望んでいて、☆をコストとすると考えていたので同意見です。
ただ少し違う点があり、デッキコストの最上値を対戦相手関係なく決めるのでなく
勝利報酬で貰えるMGPを強さの基準とし、それに対しコストが決まってると良いかなと思います。
報酬20台=コスト8上限からスタートし、30,40と上がる度にコスト+1ずつされ
最終は100以上=コスト16でカンスト。
これなら強カードで低NPC蹂躙クリアと、味気のないプレイも抑制できると思ってます。
デッキを選び間違える事が頻繁に起きるので
試合開始前ならキャンセルして前の画面に戻れる機能をつけて欲しいです
もしくは直前に使用していたデッキが自動的に選ばれる機能でも可
ダブったカードは同レアリティのカードとの交換か買取りの選択式にして欲しかった
戦って戦ってやっと手に入れたカードがダブりで買い叩かれるのは悲しい
・大会のルールがよくわからないのだけど、FCで複数キャラ作ったら八百長できるのでは?
・デッキに入れられるレア度の制限が厳しすぎて、レアなカード集めても無駄になってる感じが強いので何かしら対策が欲しい
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