Page 13 of 76 FirstFirst ... 3 11 12 13 14 15 23 63 ... LastLast
Results 121 to 130 of 757
  1. #121
    Player
    millor's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    10
    Character
    Ilili Ili
    World
    Shinryu
    Main Class
    Arcanist Lv 60
    特定エリアでのみカードゲームが可能にした理由が、カードゲームで集まる場所を作るのを目的としたのであれば、特定エリアでの対人戦はボーナスが入るようにしてはどうでしょうか。
    例えば、現在カードゲームが可能なエリアでは推奨エリアとして、デイリーボーナスに加えて勝利で100MGP、敗北で20MGP等です。(貰えるMGPは要調整?)
    カードゲーム自体はどこでも可能で、推奨エリア以外での勝敗MGPは無し、で。
    これならフレンドさんとどこでもカードゲームが楽しめて、MGPも欲しいって人はカードゲームエリアに集まるのではないでしょうか。

    ハウジング内で気軽に対戦出来るようになると嬉しいです。
    (11)

  2. #122
    Player
    Lolokomi's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    135
    Character
    Lolokomi Lilikomi
    World
    Garuda
    Main Class
    Alchemist Lv 80
    NPC戦のランダムハンドとカオスの戦略性のなさをどうにかして欲しいです。
    ランダム要素が楽しめるのは同レベルでの戦いです。相手はランダムハンドにもかかわらず使用カードは同じ、カオスでも数字の高いカードでごり押しなど戦略性皆無で運に頼るしか勝ち目ありません。

    もっと調整すべきなんじゃないです?
    (55)

  3. #123
    Player
    Buzan's Avatar
    Join Date
    Feb 2012
    Location
    グリダニア
    Posts
    55
    Character
    Buzan Fara
    World
    Aegis
    Main Class
    Archer Lv 90
    対戦可能なNPCにサブクエがあるとそれを消化しないと対戦できないのですが・・・
    どうにかしてよ
    (17)

  4. #124
    Player
    kayah's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    ウルダハ
    Posts
    521
    Character
    Melisie Drividot
    World
    Shinryu
    Main Class
    Thaumaturge Lv 50
    シルバーカードパックもらってみたんだけど、

    一枚しか入ってなかったんだけど?!ww5枚じゃないの?www

    レアがランダムで一枚なの?Wwww
    (11)

  5. #125
    Player
    y_nuru's Avatar
    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    7
    Character
    Stella Loussier
    World
    Chocobo
    Main Class
    Alchemist Lv 70
    Quote Originally Posted by Pluton View Post
    再挑戦時は選んだデッキのカーソル位置を記憶しておいて欲しいです
    通常使うのはデッキ1ですが、特殊ルール用にデッキ2や3を作っています
    再挑戦のたびにカーソルがデッキ1の位置になっているので、使用するデッキまでカーソルを移動させるのが煩わしいと感じました

    再挑戦時に今のままのデッキで闘う「再戦」、「デッキを選び直す」、「やめる」
    など、3つほど選択肢があると便利ですよね!
    (7)

  6. #126
    Player
    TONEGAWA's Avatar
    Join Date
    Feb 2014
    Posts
    83
    Character
    Luke Maynard
    World
    Bahamut
    Main Class
    Gladiator Lv 70
    さっき対戦してみたんですが、椅子に座ったまま対戦できないのは何故ですか?
    座ったままゆったりと対戦できるようにして下さい。
    (28)

  7. #127
    Player
    Rhubarbe's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    732
    Character
    Chamomile Gateball
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Conjurer Lv 20
    少しあとでも構わないのですべてのカードの入手がトリプルトライアドだけで完結できるようにして欲しいですね
    過疎ったコンテンツなどは特に苦行になるでしょうし

    他の場所で出すなってわけじゃないです、他のコンテンツでも出して、でもトリプルトライアドだけでも集めれるようにしてほしいです。
    人がいなくなった闘技大会でカード集めろとか後発にいう気にはとてもなれないですし、通常の方とプレイ時間とずれている自分には今現在もそれなりに待たされてキツいです。
    (16)
    Last edited by Rhubarbe; 03-01-2015 at 08:55 AM.

  8. #128
    Player
    YashiYashicorini's Avatar
    Join Date
    Feb 2015
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    25
    Character
    Yashi Yashicorini
    World
    Mandragora
    Main Class
    Arcanist Lv 60
    トリプルトライアド、FF8以来のプレイを楽しんでおります。
    まだやっと30枚弱集めた程度ですが、いくつか改善いただけたらありがたい要素があったので。

    【カードパックについて】
    ゴールドソーサーで購入できるカードパックがさすがに1枚なのは悲しい。
    シルバーパックでもGATE数回分の価格ですし、やはり30枚集めるまではNPCに勝つこともなかなか大変なので、その辺りも踏まえてせめて1パックに2枚…3枚ぐらいはカードが欲しいです。

    【ダブったカードの交換レートについて】
    MGPへの変換レートが安いと思いました。
    上記カードパックの枚数に通じる点ですが、カード入手方法と枚数の少なさに対して今のレートでは吊り合わない気が…。

    【ルールについて】
    他の方も書いてますがカオスについてです。
    順番が勝手に決められるにしてもせめて次に出せるカードだけでも分かるようにしていただきたいです…。
    (36)

  9. #129
    Player
    PASUTA's Avatar
    Join Date
    Feb 2012
    Posts
    95
    Character
    Kalt Henker
    World
    Masamune
    Main Class
    Goldsmith Lv 90
    「NPC戦でのランダムハンド」
    具体的にはロウェナとトランキルにいるやつらですが、
    こちらだけ完全にランダム、だけどNPCはほぼ毎回同じ強いカード
    さらにこちらだけきっちり☆制限も守らされている・・・
    理不尽すぎます。
    これはさすがに見直すか、NPCは1日おきにルールがかわるとかしてほしいです。

    あとランクが低いカードを揃えれば揃えるほど辛くなります。
    昔あったシリウスを開放せずにルレを回すってのを思い出しました。
    カードを手に入れてもすぐに使わず、計画的に使用すればよかったです・・・
    (49)
    Last edited by PASUTA; 03-01-2015 at 03:48 AM.

  10. #130
    Player
    mogmogg's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    53
    Character
    S'yuue Sthah
    World
    Chocobo
    Main Class
    Warrior Lv 60
    「ランダムハンド」の理不尽
    ☆3.4.5で構成された相手に対してランダムな手札で勝利するというのは無理がないでしょうか。
    基本ランク差を覆すのが「セイム、プラス、リバース」などの特殊ルールかとおもいますが、現在「ランダムハンド」が適用されているNPCで該当ルールが発生せず
    どれだけ優秀なカードをそろえようとも運まかせの博打勝負にしかなりませんでした。

    固定デッキではなく、ランダムな手札でバトルするというのは面白いですが勝負が開始した時点でほぼ負けが確定しているようなのはまともな勝負とは思えません。
    ランダムハンドなどの手札を決めれない箇所では常にそれ以外のルールが付属する形にし、どんな状況でも勝てるかもしれないという希望がみいだせるようにしてほしいです。
    (42)

Page 13 of 76 FirstFirst ... 3 11 12 13 14 15 23 63 ... LastLast