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  1. #1
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    Wintmhar's Avatar
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    せっかくクラスがあるのでもっとジョブ分割する方法

    日頃思ってるのですが、クラスとは何か、です。
    最近は開発さまサイドも作りづらさからなのか3.0からすべてジョブにしてしまってますが、
    私はクラスの可能性がまだあるように感じます。

    派生として
    剣術なら「ナイト」と「赤魔」
    斧術なら「戦士」と「バーサーカーもしくはバイキングのような鈍器DPS職」
    幻術なら「白魔」と「精霊使い」
    巴術は「召喚」と「学者」
    槍術は「竜騎士」と「槍と盾を駆使する盾職」
    格闘は「モンク」と「踊り子(ヒーラーorタンク)」
    弓術は「詩人」と「陰陽士(ヒーラー)」
    呪術は「黒魔」と「時魔(ヒーラー)」

    ・・・と、まあ妄想乙とか言われそうですが、二つ分岐までならいけるかと思いました。
    陰陽士が弓なのは神事に弓が使われていたことからなのと弓を使うヒーラーいたら面白いってのでいれた程度です。武装は弓と呪符。

    フィジカル周りの設定については、ジョブをクリアするとフィジカルはそのままクラスに自動移行される、
    もしくはフィジカルはジョブ、クラスに記憶でいいと思います。
    召喚学者で例えると、召喚INTで学者MNDだとどっちにかえても記憶したまま。

    これは不可能なのでしょうか?
    (9)
    Last edited by Wintmhar; 02-23-2015 at 01:18 PM.

  2. #2
    Player Akiyamashuuichi's Avatar
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    Akiyama San'san
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    問題点は結構ありますね…
    例えば現状システムだと、メイン斧の人がLv60まで上げたとしたら、バイキングとしてもLv60になると言うことです

    このゲームはレベルを上げ、段々とスキルを覚えて、使い方を学びながら強くなっていくようになっているので、いきなりLv60のスキルを与えられても混乱するし、
    バイキングとしてのジョブクエを30?から60まで全部駆け足で終わらせることになるので思い入れも薄くなるのではないかと

    クラスシステム自体に可能性は感じるんですけど、クラスやジョブが増えていくにつれてバランス取るのも大変になるし調整するコストがとにかくかかると思います
    なのでそれにコストを払うぐらいだったらクラス撤廃して一つのジョブを丁寧に作ってもらった方がボクは嬉しいかなぁ
    (5)

  3. 02-24-2015 06:47 PM
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    特になし

  4. #3
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    Nico_rekka's Avatar
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    一つ問題をあげるとしたら
    アーマリーチェストの容量が足りないです

    今もかつかつ気味ですし
    3.0たでジョブが増えてさらに圧迫

    これ以上増えるとなるともう限界ですね
    特に武器
    (7)

  5. #4
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    クラスごとにジョブを2つ用意する・・・うん、私も召喚士実装の頃にその流れを予想してました。
    なんせ、戦闘中に転職できない以上
    それぐらいしかクラス・アーマリーシステムを活かす方法が無いですもんね。
    (3)
    サブジョブ・サブクエは外見変えてやろうかなー
    https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/1911027/blog/

  6. #5
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    自分もそう思ったけど、やっぱり既存の技に引っ張られるのはちょいとね・・・
    開発もクラスを派生するのとゼロから作るのだとゼロから作るほうが面白く作れるとおもったからこそ、3.0ジョブはクラスを廃止したんでしょう。

    むしろなんで召喚と学者を派生にしたんだろーって今は思ったりします。
    (7)

  7. #6
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    暗黒騎士の場合、何で剣を再び学びなおさないといけないんだろうって疑問がすごいあります。
    結局タンクロールにするなら素直に剣術派生にしておけば良かったんじゃないのと。
    これがDPSであればあるいはクラスなしのジョブでもいいとは思いますけどね…。

    大体バランス調整ガーで同ロール内で似たようなスキルを再実装するくらいなら、最初からある程度のスキルを共通させた方がやりやすいんじゃないのー?って思います。
    (4)

  8. #7
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    ジョブ分割は良いと思いますが、現状を見る限り他ロールへの分岐はあまり良くないような気がします・・・。
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  9. #8
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    調整の時にロール分岐した派生ジョブも考慮せねばならず、バグレベルのものであっても安易に修正してくれなくなります。
    (0)

  10. #9
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    Quote Originally Posted by spumoni View Post
    調整の時にロール分岐した派生ジョブも考慮せねばならず、バグレベルのものであっても安易に修正してくれなくなります。
    まさに今の召喚学者ですねw
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  11. #10
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    むしろクラスは淘汰されていくんじゃないかと感じています。
    今でもクラスの存在意義が無いですからね。斧術士が使おうと思えば唯一使えるくらいで
    暗黒、技工士、占星術師がジョブからのスタートなので今後クラスが増えたり派生することは無いんじゃないでしょうか
    (8)

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