* Les changements suivants sont prévus pour la sortie de la mise à jour 1.19.
Ces derniers sont encore en développement et peuvent donc être sujets à modifications.
  • La mise à jour 1.19 apportera une nouvelle aptitude : “furtivité” (nom provisoire).
    Exclusive aux disciples de la terre, cette aptitude permettra aux joueurs de ne pas être repérés par les monstres. Cette action peut être utilisée autant de fois que nécessaire et son effet ne s’estompera pas si un joueur s’engage dans des activités de récolte. Cependant, la vitesse de déplacement sera réduite lorsque que l’aptitude furtivité est active.
    * Cette action ne peut être utilisée dans certaines zones (comme les Cités et les donjons (notamment instanciés)).
    * Certains monstres seront capables d’outrepasser voire d’annuler l’effet de furtivité.
    • Furtivité
      Il existe quatre niveaux de furtivité :
      • Furtivité I
        Appris au niveau 8. Vous rend indétectable par les monstres de niveau 20 et inférieur.

      • Furtivité II
        Appris au niveau 18. Vous rend indétectable par les monstres de niveau 30 et inférieur.

      • Furtivité III
        Appris au niveau 28. Vous rend indétectable par les monstres de niveau 40 et inférieur.

      • Furtivité IV
        Appris au niveau 38. Vous rend indétectable par les monstres de niveau 50 et inférieur.
    • Fonctions
      • Une fois utilisée, la furtivité restera active de manière définitive.
        Cependant l’effet s’estompera si l’aptitude est une nouvelle fois utilisée, si de l’inimitié est générée, en entrant dans certaines zones ou en changeant de classe.
      • La vitesse de déplacement sera réduite à la vitesse de marche.
      • La furtivité ne peut être activée si de l’inimitié est en train d’être générée ou si le joueur se trouve sur un chocobo.
      • L’action n’aura aucun délai de réutilisation.
      • La furtivité annule tout effet augmentant la vitesse de déplacement.

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