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  1. #1
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    トリプルトライアドの新ルールを考えてみるスレッド

    まだ早い!のかもしれませんが基本はFF8そのままということで、ひたすらに新ルールを書き込んでいくスレッドになったらいいかなと思ってます
    ランダムハンドなんていう完全に運のゲームもあるので、他人の意見を否定しないで、ただただひたすらに、意見が出せたらいいと思ってます。
    オモシロイと思ったものはきっと拾ってもらえると信じて!

    というわけで私の意見を投下

    ・1枚だけデッキの中から相手のカードを希望しトレードするルール
    デッキにただ強いカードを入れればいいわけではないという一癖変わったカードを集めるルールになると思います。ちょっとした駆け引きも増えるかなーなんて。もちろんトレードはその勝負の間だけです。

    切り札を奪われる というのはカードゲームの華かなと思うところがありまして。
    (8)

  2. #2
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    カードがリバース状態でセットされて隣り合わせになって戦うまでなんのカードかわからない地雷バトル。
    カードの数字の強弱が逆転(1が一番強くAが一番弱くなる)する逆さバトル。
    各自フィールドに1枚ずつ地雷カードをセットし、そこに置かれたカードは問答無用で奪われるみたいなトラップカード要素。

    FF9のカードバトルだと連鎖とか成長要素がありましたが、FF8だとシンプルな数字の強弱だから
    追加ルールは色々と期待したいです。(でも所持カードからランダム+負けたら奪われるあのシステムだけは許さない)
    (4)

  3. #3
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    最初に相手とデッキを交換していかに負けるかを競うルール
    負けにくいデッキ作りと対戦相手ごと一回ごとに違うデッキで0から考える新鮮さが売りです
    (10)

  4. #4
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    5x5 のトリプルトライアド!

    9マスでは戦略の幅が狭すぎます…
    (3)

  5. #5
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    まだ実装前なのでどんなルールが追加されているか分かりませんが、「対面」を提案します^_^
    通常はカードの向きが正位置での対戦だけど、プレイヤーが対面してるのだからカードの向きも対面状態ってのもありなんでないかと。
    相手の数字も逆さま表示で若干戸惑ったり、セイム、プラスがより楽しくなるかも。(6と9を見間違えるなんてことも?w)

    さらに上級ルールでカードは対面(逆さま)だけど数字は自分から見て正位置が適応とか。脳内変換で訳わかんなくなりそう?それもまた、いい!
    (1)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Rhuna View Post
    5x5 のトリプルトライアド!

    9マスでは戦略の幅が狭すぎます…
    ff8での話ですが3×3であってもかなり複雑で奥が深いゲームでしたよ
    セイムプラスというルールのおかげで、そのせいでなれないと全然勝てませんがw

    自分からはプラスに近い感じでマルチプルを提案します
    向かい合う二つの数字の掛け算が同じときにひっくり返します
    例3×4=6×2=12
    (3)
    レイドコンテンツ楽しませてもらってます

  7. #7
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    配置した面と隣り合った面の合計が14になったら数字の大小にかかわらず勝ちになる
    (3)

  8. #8
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    トリプルトライアド新ルールについて

    こんばんは。

    トリプルトライアド新ルールのアイディア、おもしろいですね!
    パッチ2.51で実装されるトリプルトライアドには、出張プロデューサーレターライブで
    ご紹介したルールの他にも、様々な特殊ルールがあります。

    お寄せいただいた内容は開発の参考にしますので、
    ぜひ皆さんのアイディアをお聞かせください!
    (30)

  9. #9
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    ルールとは少し違うけど……

    家具にトライアドテーブル的なの出れば、FCハウスも少し盛り上がってくれるはずw
    あと2週間半しかないから、考えてあるなら良し、考えてなかったらv2.5後半にレシピでもいいんで追加してほしいです。
    (4)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by shumari_m View Post
    ff8での話ですが3×3であってもかなり複雑で奥が深いゲームでしたよ
    セイムプラスというルールのおかげで、そのせいでなれないと全然勝てませんがw

    自分からはプラスに近い感じでマルチプルを提案します
    向かい合う二つの数字の掛け算が同じときにひっくり返します
    例3×4=6×2=12
    3x3ですと先手が5手、後手が4手しかありません。
    PCに計算させれば全局計算できてしまいそうです。(52億通りぐらいでした)
    これは試合が始まる前から、つまりデッキ構成のみで勝敗が決まっていると言ってもいいと思います。
    相手のデッキ構成がどうなるのかは自分ではどうしようもないですから、
    結局はいわゆる運ゲーにもなってしまいそうです。

    PCでも計算できないくらい、局面を複雑化させることをすれば、
    もっと面白くなりそうだと思って投稿しました!

    盤面を5x5にするという提案の他にも、
    盤面は3x3のまま手持ちカードが10枚ぐらい持てれば複雑化できそうですね。
    (1)
    Last edited by Rhuna; 02-06-2015 at 09:27 AM.

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