Bonjour ! ^^
Comme l'indique le titre, si je crée ce sujet, c'est pour parler PvP, en particulier car la 2.5 s'est vue voir apparaître un nouveau mode de jeu pour le Front, le suppression, dont je vais exprimer mon ressenti sans plus attendre en espérant que nous pourrons en discuter dans la bonne entente et la courtoisie la plus totale (J'anticipe au cas où, quand on voit de quelle manière ont tournés certains sujets par le passé. ).
J'ai personnellement été déçu de ce nouveau mode de jeu avant même la sortie de la mise à jour 2.5, au moment où le patchnote a été dévoilé. Pourquoi ? Parce que celui-ci ne vendait vraiment pas du rêve. En soit, certaines idées ne semblaient pas mauvaises, notamment au sujet de l'adrénaline, mais pour le reste, ça ne reste que du deathmatch.
En pratique, certains aspects de ce nouveau mode ce sont donc révélés encore plus décevant. J'ai eu l'occasion de m'essayer au 24vs24vs24, ainsi qu'au 8vs8vs8.
• Le premier est selon moi un véritable fiasco : la plupart des équipes passent leur temps au centre de la carte, et cela crée une telle marée humaine qu'il en est difficile de percevoir quoi que ce soit. Si un ennemi se voit octroyé l'Ivresse ou la Fièvre du combat, il sera possible de le voir sur la carte mais très difficile à repérer ainsi qu'à cibler au travers de la masse. Ajoutons à cela que la plupart des équipes ne font que jouer des classes à distance pouvant faire d'important dommages de zone ainsi que des healers, la masse est telle qu'ils ont à peine besoin de se déplacer et simplement à spammer certaines techniques pour pouvoir tenir bon.
Au final, il n'y a aucune stratégie réelle à adopter dans un tel affrontement. Le mode de jeu semble peu adapter à la carte qui est assez importante, et il n'oblige aucunement les joueurs à devoir se répartir sur celle-ci. Le fait d'avoir une grande concentration de joueurs au même endroit rend la perception du combat difficile, et même une grosse configuration pourra par moment avoir du mal à suivre le rythme du combat, alors que dire des petites et des joueurs PS3 pour qui cela doit tout simplement être injouable… Ajoutons à cela l'abondance de décharge d'adrénaline, et la partie devient rapidement un joyeux bordel dans lequel il est de plus en plus difficile de comprendre quoi que ce soit.
• Le second a déjà plus d'intérêt. Le fait de posséder un nombre plus réduit de joueurs donne plus d'importance à chaque rôle, et il est donc envisageable de pouvoir jouer une classe de mêlée car la masse sera moins importante. Il est également bien plus facile de pouvoir repérer et cibler un adversaire, et il faudra un minimum de tactique pour parvenir à résister aux assauts des deux autres factions en même temps. Les bons joueurs pourront davantage se démarquer et tirer leur équipe vers le haut, et les décharges d'adrénaline ont un rôle plus important pouvant entrer dans le cadre stratégique.
Voilà pour ce qui est de mon ressenti au sujet de ce nouveau mode de jeu qu'est le suppression. Mon avis est que le 24vs24vs24 n'aurait tout simplement pas dû voir le jour pour un tel mode, ou tout du moins, pas sur une carte comme celle-ci. Il aurait pût être intéressant si les différentes équipes avaient à se répartir sur la carte, qu'elles auraient eût à se regrouper à un moment donné pour remporter un objectif stratégique, mais ce n'est malheureusement pas le cas. La présence de monstres trop régulière au centre de la carte fait qu'il est parfaitement possible d'ignorer ceux qui apparaissent ailleurs, et la grande majorité des joueurs resteront donc à cet endroit sans jamais avoir réellement besoin de se déplacer.
Idéalement, je pense que du 16vs16vs16 aurait été plus adapté comme format.
Néanmoins, la modification du nombre de joueurs par équipe est une bonne chose en ce qui concerne l'ancien mode de jeu, l'annexion. Le 24vs24vs24 est un minimum intéressant car il permet aux différentes factions de se battre sur plusieurs fronts différents. L'équipe B aura la lourde responsabilité de devoir vaincre les créatures au centre de la carte au moment de leur apparition, tout en ayant à devoir faire le choix d'assister l'équipe A et/ou C, ou bien de tenter la capture de l'un des avant-poste ennemi. Le seul point noir de ce mode de jeu est qu'il est parfois frustrant d'avoir une équipe qui fait parfaitement son travail, là où les deux autres ne parviennent pas à remporter une seule bataille, mais c'est malheureusement quelque chose de normal qui peut arriver durant n'importe quel combat, dans n'importe quelle faction.
Je n'étais personnellement pas fan du 16vs16vs16 en annexion, car je trouvais qu'il y avait trop d'objectifs pour trop peu de joueurs au vue de la taille de la carte. D'une certaine manière, cela obligeait les joueurs à devoir faire un choix stratégique, mais le temps de passer d'un point A à un point B rendait bancal cette stratégie.
En revanche, le 8vs8vs8 est tout bonnement excellent. La carte reste toujours trop grande, mais l'objectif a bien plus d'intérêt selon moi et rend chaque bataille plus épique et intéressante. Je n'ai rien à redire de ce côté là.
Toutefois, outre les bons et les mauvais points, il persiste un sentiment d'incompréhension et de déception. Il avait été annoncé que le jeu se verrait ajouté du contenu JcJ tous les six mois, soit tous les deux patchs. Cependant, avec le retard, nous en étions à environ sept mois depuis l'intégration du Front, et j'ai donc été grandement déçu de voir qu'en autant de temps, ils ne nous offraient que ça.
Je m'explique : le suppression n'est pas mauvais en soit, mais je ne pense pas qu'ils aient réellement mit sept mois pour parvenir à le développer. Outre la modification de la transcendance au profit de l'adrénaline, l'ajout de points de saut pour traverser la carte qui sont reprit du Coil, et avoir retirer les zones de capture, ce mode de jeu ne devait pas être si compliqué à développer par rapport à l'annexion. Voilà pourquoi je suis déçu, car encore une fois, les joueurs vraiment axé sur le PvP n'ont toujours que peu de choses à se mettre sous la dent. Après une telle attente, j'avais au moins espéré avoir un autre mode de jeu supplémentaire, réellement axé sur des objectifs stratégique, comme la défense de fort ou la capture d'un objectif à devoir rapporter à son camp. Or malheureusement, rien de cela…
On pourrait penser que le mode suppression a été implanté afin d'attirer les joueurs vers l'Antre des Loups, car c'est ce qui s'en rapproche le plus, en particulier en 8vs8vs8, mais il est toujours impossible de participer à une arène en outil de mission car rien n'a été fait de côté là : la restriction de rang étant toujours en place, le temps d'attente est toujours aussi aberrant et fini toujours par avoir raison de la patience des joueurs…
Pour finir, la 2.51 va se voir apparaître un nouveau contenu opposant des joueurs contre d'autres joueurs : le Triple Triad, ainsi que la course de Chocobo, au travers du Gold Saucer. En soit, je pense que ces deux contenus seront un véritable régale, même si j'aimerais éviter de trop m'avancer tant que je n'aurais pas eu l'occasion d'y jouer.
Cependant, ce n'est pour moi qu'un contenu bonus. Il va certainement attirer beaucoup de monde à sa sortie via l'effet de nouveauté et d'exclusivité car peu de MMORPG doivent offrir quelque chose de ce genre, mais cela restera de l'ordre du mini-jeu, ce n'est à mon sens pas quelque chose qui va occuper pendant des heures et des heures sur le long terme. Le Triple Triad permettra sans doute de faire passer le temps pendant l'attente d'un tag d'un quelconque contenu instancié, mais ce ne sera pas forcément le cas pour la course de Chocobo puisqu'il y a fort à parier que cela se passera via l'outil de mission, et donc qu'il ne sera pas possible d'y participer sans devoir quitter la file d'attente d'un autre contenu.
De plus, ce ne seront certainement pas des contenus qui apporteront une réelle dose d'adrénaline comme peuvent le faire l'Antre des Loups ou le Front. Il n'y aura pas la même pression que demande réellement les joueurs PvP, ou même les joueurs plus occasionnels.
J'aimerais donc recueillir vos avis en ce qui concerne le JcJ, ce que vous pensez des différents contenus actuels et à venir, les choses que vous appréciez et celles que vous reprochez, ainsi que vos espérances et vos craintes, voir même vos idées de nouveaux contenus ou bien d'améliorations.
Merci d'avoir prit le temps de lire tout ce que j'avais à dire, en espérant que vous serez nombreux à participer à cette discussion qui, je l'espère, sera constructive ! ^^