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Results 11 to 20 of 20
  1. #11
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    FF8であったようなカードゲームが欲しいですねー
    面白かったら、ずっとそればっかりやって冒険どころじゃなくなりそうですがw
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  2. #12
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    ・闘技場やミニゲームコンテンツ大会の定期開催(ランキング方式)

    ・カジノやチョコボレース

    ・チョコボや一部モンスター育成
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  3. #13
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    ・名所八景(絶景)の選定
    MAP改良前と後の2回、ユーザーがスクリーンショットをとり投稿、ユーザーと運営の投票により決定する
    (0)

  4. #14
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    あ、こういうの昔PSOでありましたね^^
    ロードストーンとかでやってくれるとうれしいかも^^
    (0)

  5. #15
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    絵チャットしたいなー
    (3)

  6. #16
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    「交渉」というシステムがあるのですから、気軽に街のNPCと対戦してみたいですね。枝を賭けて枝が返ってくるのは嫌ですが。


    賭けなくてもいいから単純に対人戦やってみたいなぁ。
    (1)

  7. #17
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    FF11でファンタジー的巨大造形物や構造物が初期から多く見受けられた
    FF14とFF11を比べると平凡な風景のような気がします

    例えば巨大な骨が見られたり、夜光る木のようなものがあったりと
    このようなものは、ユーザーに想像力を生みますし、もっとあった方がいいように思います
    (2)

  8. #18
    Player anjely's Avatar
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     自分はFF11のアルタナ序盤までの経験者で、これから書くものがアルタナ以降に出てたらすいません^^;あったら、教えてください。調べてみます。

     FF11のオープニングを思い出してください。 あれぞ、国家対国家(モンスター)の戦い。
     
     近いものは、アトルガン(FF11アトルガンの秘宝を参照)のビシージがあるんですが敵の固体が強過ぎ、且つ力任せに攻めてきます。なので、こちらは数で撃退する選択肢しかなく少し物足りません。イメージ的には、良かった。
     カンパニエ(FF11アルタナの神兵を参照)の拠点の攻略および防衛は、敵のパワーバランスは良かったんですが拠点が多かった為、各戦場の規模が分断され少し小さく思えました。

     今後、帝国との大規模な戦闘に夢を馳せてますw 帝国の軍人と対峙するので、お互い戦術や戦略を駆使して戦えるインパクトが欲しいです。 こちらの友軍には、獣人(アマルジャ等)や旧軍事国家内の反帝国レジスタンス等、帝国側の友軍には帝国に協力する獣人や暗躍する闇の種族(モンスター等)。
     戦闘内容に置いては、クラフター及びギャザラーの協力で戦闘支援が行える。
       前線メンバーに対し、定期的にアイテムが支給される。(通常ポーション > 頑張れば、エリクサーなどランクが上がる)
       トラップや戦闘用具(投石器)などの近くに寄り、行動する事で効果が左右する

       ファイターやソーサラーは、アクションや魔法においてクラス特有の効果範囲を最大限に利用できる。
         (PTという縛りを無くし、クラス特有の効果範囲にいる味方全員に効果が得られる)

       など、全て夢物語です・・・
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  9. #19
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    チョコボスタリオンの実装してくれればかなり魅力的なコンテンツだと思うのですが・・・
    畑も実装されるしこのグラフィックであれが遊べれば・・・
    (0)

  10. #20
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    FF11でさ・・・

      あったよね  チョコボレース(競馬のような賭け事形式) それと

      モンスターをカード(カメラ?)に閉じ込めて

      モンスター vs モンスターのバトルさせる
      【パンクラティオン】


      あの過疎っぷりは凄かった・・・ 今でも忘れられない あの速度

      自分が育成してチョコボを走らせるほうは、まだ、少しはもったけど
      チョコボレースの賭け事なんて  1週間もたなかったようなwww
       

      開発に要望して むしろ「すいませんでした!!(;´д⊂)」って言いたくなったw

      こういったミニゲームは もう少し先でもいいんじゃまいか?
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