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  1. #381
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    吉田さんのポストが得心のいく内容だったので、にわかクラフターとしては実装待ちするだけですね。
    クラフトがとっつきやすく面白いものになりそうです
    あとは製作のミニゲームがおもしろいものになればっ
    (0)

  2. 09-02-2011 08:11 AM
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    英語スレの代表の情報にミスがあったらしいです、新しい内容は下にあります。

  3. #382
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    むむむ。確かに適正推奨ランクの廃止と読めますね。
    今ある(レシピ変更前の)装備だけは推奨のままとも読める。
    アイテムIDは別物になるとは思っていたけど、性能まで変わるとは。

    汎用性を求めるなら今作っておけってことですか?
    レアリティに関わりますねこれは。詳細求む!
    (0)
    Last edited by Niku-Q; 09-02-2011 at 08:55 AM.

  4. #383
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    また、少し前に代表が英語スレがすごい事になり始めてたから確認したら情報が少し間違っていたと、
    Quote Originally Posted by Bayohne
    Moving forward, gear that is introduced from notorious monsters and other such content will have requirements placed on them as we will be phasing out the "Optimal Rank" system for that loot. With new recipes being introduced in 1.19, the old recipes will be lost and it will not be possible to make that specific piece of gear anymore going forward. (For example, please see [dev1016] where it shows the change from a Hempen Doublet to a Hempen Doublet Vest)
    前の投票したやつ問題になるから消しておきます、 これだと全然違う意味になるからの

    訂正前の情報だと全部に対して適性ランクの廃止と書いてったけど、実際はNMや、その他のコンテンツの装備品に対して適性ランクがなくなると、これなら納得できるからええ。
    (0)
    Last edited by Reinheart; 09-02-2011 at 09:59 AM.

  5. #384
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    皆さん、こんばんは。

    装備適正ランクについてあらためてプロデューサーの吉田と方針を確認してきました。

    今後追加される新しい装備品については、基本的に装備できる条件が、クラス【専用】ランク【必須】になっていきます。
    ただし追加される装備品すべてが【専用】【必須】になるわけではなく、装備条件のない装備品ももちろん追加していきます。

    たとえば街中で着る場合には誰でも装備できる装備品で、
    バトルに行く、レイドに挑戦するなどの場合は【専用】【必須】の装備を付けるなど、
    メリハリを付けるようにしていきます。
    (67)
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  6. #385
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    今後追加される新しい装備品については、基本的に装備できる条件が、クラス【専用】ランク【必須】になっていきます。
    ただし追加される装備品すべてが【専用】【必須】になるわけではなく、装備条件のない装備品ももちろん追加していきます。

    たとえば街中で着る場合には誰でも装備できる装備品で、
    バトルに行く、レイドに挑戦するなどの場合は【専用】【必須】の装備を付けるなど、
    メリハリを付けるようにしていきます。
    いいと思います。
    ただ、そうなると装備枠(100)とアイテム枠(100)の別枠化は【必須】でしょうねぇ(゜-゜)
    (24)

  7. #386
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    >>karz
    マネキンシステム(仮称)を実装したら装備枠の分だけ空くと思う。街着がどれだけ魅力的な物になるかによっては、また悲鳴を上げるかもしれないけど。

    サブリガは是非とも【汎用】でお願いします。
    (3)
    Last edited by YuiYui; 09-02-2011 at 09:36 PM. Reason: 書き忘れを追記

  8. #387
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    たとえば街中で着る場合には誰でも装備できる装備品で、
    バトルに行く、レイドに挑戦するなどの場合は【専用】【必須】の装備を付けるなど、
    メリハリを付けるようにしていきます。
    前から思ってたけどコレが一番の改悪。
    好きな服を着させてくださいよ。
    (33)

  9. #388
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    皆さん、こんばんは。

    装備適正ランクについてあらためてプロデューサーの吉田と方針を確認してきました。

    今後追加される新しい装備品については、基本的に装備できる条件が、クラス【専用】ランク【必須】になっていきます。
    ただし追加される装備品すべてが【専用】【必須】になるわけではなく、装備条件のない装備品ももちろん追加していきます。

    たとえば街中で着る場合には誰でも装備できる装備品で、
    バトルに行く、レイドに挑戦するなどの場合は【専用】【必須】の装備を付けるなど、
    メリハリを付けるようにしていきます。
    ランク【必須】は到達したときの達成感など理解できるのですが、クラス【専用】にする意図は何なのでしょう?

    ギャザクラをやっていると頻繁にクラスチェンジするので、カバンや着替え速度の問題が解決しないままクラス制限をかけられると非常にストレスが溜まるようになります。
    イベントアイテムのエクレア化にしてもそうなのですが、問題点が残ったまま中途半端に実装してユーザーに不便を強いるのは勘弁願いたいです。

    せめて問題が解決するまでの期間だけでも制限をかけるのは保留しませんか?
    (27)
    Last edited by norm; 09-02-2011 at 10:28 PM.

  10. #389
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    今後追加される新しい装備品については、基本的に装備できる条件が、クラス【専用】ランク【必須】になっていきます。
    ただし追加される装備品すべてが【専用】【必須】になるわけではなく、装備条件のない装備品ももちろん追加していきます。

    たとえば街中で着る場合には誰でも装備できる装備品で、
    バトルに行く、レイドに挑戦するなどの場合は【専用】【必須】の装備を付けるなど、
    メリハリを付けるようにしていきます。
    正直に言って残念以外の言葉が出てきません。
    装備の自由度の高さがXIVの長所であると考えていただけに、今回の方針は結構ダメージ大きいです。
    個人的には”街着として用意して頂いた様なモノ”を街で着るのは嫌です。

    所謂報酬品については【専用】【必須】で全く構いませんが、クラフター製作品については差別化の為にも基本は【汎用】≧【推奨】>【専用】の比率であるべきと考えます。
    先日の装備のカスタマイズに於ける色と性能の関係性の件でも懸念を抱きましたが、グラフィックに優れるXIVで御洒落の要素を伸ばさないのは実に勿体無い。
    何とか御再考頂けませんでしょうか?
    (39)

  11. #390
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    おなじく、この変更は残念ですねー。
    その専用クラスのランクを必須レベルまで上げていれば
    能力値ALL0で他クラスでも装備できる、とかになりませんでしょうか
    (13)

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