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  1. #321
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    delacroix's Avatar
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    ざっと読みましたが、個人的な要望をいくつか。

    ・要望1
    素材全てがHQの際にHQ完成品が100%出来るのは良いと思うのですが、そのHQが2種くらいあると完成品の生産時に緊張感が出ていいと思います。
    素材はNQとHQの2種でも構わないので、完成品をNQ、HQ1、HQ2と3種ほど用意して頂けると尻尾振って喜びます。
    (NQ素材からはNQのみ。HQ素材からはHQ1かHQ2の完成品が作成されるイメージ。)

    ・要望2
    直近でくとも構わないので色と性能を切り離して設定出来るようになる事を願います。
    (2)

  2. #322
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    ナゲット以外で消えるかどうか明言してほしいものがいくつかありますので、
    そちらについてもアナウンスを御願いします。

    ○矢に関する部品
     矢尻:インゴットorもとの材料 矢羽:元になる羽 糸:このままorなくなる にかわ:このままorなくなる シャフト:枝

     という感じになるのか。

    ○ナゲットがなくなる場合の小さな金属部品
     釣り針やヘッドなど全部インゴットに置き換わるのか

    ○ストラップ・シニューコード
     前者が特に気になります。この辺もなくなったら、革素材はレザーオンリーになりますね。


    あと、素材ではないですが錬金術・調理についてもアナウンスお願いします。
    特に調理はソースなど中間素材を吹っ飛ばすと余りに適当すぎますが、
    今のままだとできる数が少なすぎてきついです。
    (それ以前に食事の効果が実感しづらい、リムサリーヴでどかどかいいものが
     配られて調理人の立場がないですが)

    それとついでに、食事のようにダースのスタックのもの、全部99にしてください。
    (8)
    おもにギャザクラ活動と、それ以上に今後のギャザクラ改善への
    フィードバックに力を入れています。

  3. #323
    Dev Team Naoki_Yoshida's Avatar
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    プロデューサ/ディレクタの吉田です。

    吉田Pをはじめとしたコアメンバーに正しい情報が上がっていないのではないかということです。
    えっと、そもそも技術論ではなく、誰が読んでも「ある程度わかる」くらいに端折って書いていますので、
    吉田が正しく理解できてるかどうか、正しく現場から情報がエスカレーションされてるかどうか、
    というのは、吉田のフォームポスト文章とはまた別次元です。

    DBだけじゃなく、バッグの中身なんかはClientメモリの問題もあるので、複合ですね。
    端折った書き方したので御心配おかけしました。本質は「HDDの容量のみ」ではないです。
    容量だけじゃない維持費も含め、包括で見ています。
    (本職の方だと、これだけで維持がどんな項目を指すか推測して頂けると思います)

    Quote Originally Posted by Zhar View Post
    というわけで、この点に関しては吉田さんが嘘をついている(或いは誇張した情報を私たちプレイヤーに提示している)
    訳ではないと思うのですが、どうですかね。
    で、Zharさんフォロー感謝です。フォロー通り、ちゃんと認識しています。

    別スレも見てますが、数名本職の方いますねw
    履歴書はいつでもお待ち致しております
    (99)

  4. #324
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    素人が専門家に口出すとこうなる、といういい見本のような気がする。
    なんにもわかっていないのに、勝手に邪推して批判すると、的外れだから何も生まれないし、ユーザーも製作者も誰も得しない。

    フォーラムだと、コンテンツと技術的なことがごっちゃになってて、意見の発信も受信も線引きが難しいですね。
    特に、毎回出てくるサーバーなんかは、スペシャリストしかわからない分野だと思うのですが、サーバーに関するポストはコンテンツのスレッドにも多々登場するので、素人的にはなんだかやきもきしてしまいます。

    技術的な部分に惑わされず、純粋にコンテンツのみの議論をできるようなゲーム・基盤づくり、根本改修がんばってください。
    (63)
    Last edited by Yasai; 08-25-2011 at 05:13 PM.

  5. #325
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    本音を言うと、装備の+1~3は無くさないで欲しかったなぁ。
    実質あまり変わらなくても、+1でもついてると何となく気分がいいと言うのはありました。
    +3には手が出なくても、+1や2ならなんとか・・・って。

    ギャザで取れる素材もドロップみたいにNQか+3かだけにして、素材が全部+3なら完成品+3確定。
    それ以外なら今まで通り品質上げとFWでNQ~+3の判定ってのではダメだったのでしょうか。
    (11)
    Last edited by gon; 08-25-2011 at 05:29 PM.

  6. #326
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    以前

    「素材を全部HQでそろえなければ完成品のHQができない」ということなのか「今までのようにNQ素材からでも入魂で品質を上げてHQを作ることが出来る仕様にくわえて、さらに全部HQ素材なら確実にHQ完成品が出来る」ということなのか、どちらでしょう?

    という質問を投稿したのですが書いてありましたね;

    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post

    また、新仕様でHQ製品が完成するのは「直前の中間素材がすべてHQの場合に限り」です。
    中間素材までのパーツのHQ化は、運の要素やスキルが絡むものを検討しています。
    (つまり、最後の一手でNQになってしまい、言いようのない徒労感を感じないように、ということ)
    失礼しました(>_<)

    ですが、これは・・・

    現状、私がクラフターの最大の腕の見せ所と感じてるのは、初期品質が低い状態から入魂やゴッドセンドで品質を上げてHQを作る
    フィニッシュワークの回数をある程度確保しながら、どれだけ品質を上げていけるか、という部分なのですが

    新仕様ではこれが出来なくなりますよね;


    新仕様でのクラフターの腕の見せ所は、いかに中間素材のHQを集めるか、ということになると思うのですが

    極端な例だとは思うのですが、新仕様だと例えば、モンスタードロップと採集で取れるものだけで作れる装備品であれば、その装備品のHQ製作でクラフターの腕の見せ所はないですよね?

    クラフターが作る中間素材があるとしても、その製作が現在の仕様と同じようにほぼ運任せであれば
    ただひたすら入魂する(ゴッドセンドも使うことは使いますが)という単純作業を延々と繰り返すだけです
    工夫の余地などはほとんどありません

    品質が目に見えるほどはっきりとHQ率に影響するようになるのでしたらまだましではあるのですが、(例えば、品質100ならHQ率10%、200なら20%というような)そうでなければクラフターの腕の見せ所などないと言ってもいいと思います


    今からでも、現在の「品質にあわせて一定確立でHQが出来る」ことに加えて「全素材HQなら確実にHQが出来る」という方針に完成品の仕様を変更していただけないでしょうか
    (14)

  7. #327
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    素材の鉄類(鉄鉱 褐鉄鉱 砂鉄)とかはこのままなんですかね?
    シンプルにするなら全部鉄鉱でいいんじゃないかと?
    銀も無駄に銀鉱 銀砂とかわかれてるし
    このへんは整理しないのかな?
    (25)

  8. #328
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    Quote Originally Posted by Beatrix-B View Post
    現状、私がクラフターの最大の腕の見せ所と感じてるのは、
    初期品質が低い状態から入魂やゴッドセンドで品質を上げてHQを作る
    フィニッシュワークの回数をある程度確保しながら、どれだけ品質を上げていけるか、という部分なのですが
    新仕様ではこれが出来なくなりますよね;
    完成品HQを作るために、中間素材HQを気合入れて作る形なので、見せ所は消えないんではないですかね?
    HQ素材集めて作った完成品が、運の要素でNQにならないって事は良いことです。
    (12)

  9. #329
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    Quote Originally Posted by Boyanh View Post
    完成品HQを作るために、中間素材HQを気合入れて作る形なので、見せ所は消えないんではないですかね?
    HQ素材集めて作った完成品が、運の要素でNQにならないって事は良いことです。
    少し書き方が悪かったかもしれません;

    HQ素材を集めて作った完成品がNQにならない、という部分には私も賛成です
    と、いうよりむしろそうあるべきだと思います

    ただ、完成品を作る以前の段階が完全に運任せの仕様であるなら、「品質にあわせて一定確立でHQ完成品が出来る」現在の仕様も併せて残してほしいということです


    中間素材のHQ作りはただの運任せの単純作業の繰り返しでしかなく、腕の見せ所と呼べるようなものではないと思うのですが
    (11)

  10. #330
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    Quote Originally Posted by Beatrix-B View Post
    中間素材のHQ作りはただの運任せの単純作業の繰り返しでしかなく、腕の見せ所と呼べるようなものではないと思うのですが
    おそらくこれは個人差かなりあると思いますよ
    私の場合は ですが
    NQ素材からHQ材料・HQ部品作ることは個人的には楽しいですし
    それをしっていて依頼してくる方もいます

    あ、、、この先他職が作った部品を利用するって機会がかなり減ってくるんでしょうか・。。。 チョットそれは悲しいですね・・・

    逆にそれが完成品となると
    ほかの職が腕を掛けて作ってくれたHQ材料が いくら腕の見せ所といっても運要素との関係で結局NQになってしまう というのは
    その環境をほしい人 あってもなくてもいい人 そんな環境を望まない人
    それこそプレイヤーの数次第で腕の見せ所なのかネック点なのかはいろんな感情があると思います。


    HQ材料をそろえればHQ完成品が確定する環境
    NQ材料でも品質やその他の概念でHQ完成品を生み出せる環境
    の両者が共存すると
    HQ完成品を作るために手間暇かけて腕を掛けてHQ材料をそろえきる労力より
    特定部品をうまくHQとして扱うだけで数押しに少しの手を加えるだけでHQが作れる労力のほうが楽に
    となる可能性もあるのではないのでしょうか?

    その結果自身で作りきれない完成品のためのHQ材料を他者の存在に求めるより
    自分で作れる分だけのHQを量産しあとはNQで妥協しながら
    数押しすれば作れてしまう っていう懸念もあるのではないかなと思います。

    あくまでそう感じた意見 ですが いかがでしょうか? 
    (2)

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