十分な倉庫がないと、せっかくよしぴーのもくろみが成功しても、十分にエンジョイできない気がします。アイテム枠について、
課金が始まれば、リテイナーを増やせるから解決するけれど。
暫定措置を検討しているとはいうものの、アイテム所持の問題解決は、急務ですね。
難関かつ、スピードを要求されるタスクですぞ!
気合のいれどころだ。ここはひとつ普段よりワンランク上のコーヒーと、外国製の葉巻を吸って
ナイスソリューションを頼むぜ!
十分な倉庫がないと、せっかくよしぴーのもくろみが成功しても、十分にエンジョイできない気がします。アイテム枠について、
課金が始まれば、リテイナーを増やせるから解決するけれど。
暫定措置を検討しているとはいうものの、アイテム所持の問題解決は、急務ですね。
難関かつ、スピードを要求されるタスクですぞ!
気合のいれどころだ。ここはひとつ普段よりワンランク上のコーヒーと、外国製の葉巻を吸って
ナイスソリューションを頼むぜ!
使い回しなら新制作する必要は薄いですよね。
つまり私が懸念しているのは、サイクルが短くても消費量が多くなるのなら、それだけ「愛着」を持って使ってもガンガン失敗、つまりロストするんじゃないか?って事なんです。
クラフターから反感食らいそうな意見ではあるけど、すぐ作れるものだから、すぐ失敗させても良いって考えはどうなんだろうなあ。でもマテリア化用にすぐ作れるものなら自分で作るだろうから市場流通させても安価だろうし・・・。
赤が盾用ですかぁ。。。白がよかったなぁ。
ジョブからの流れ、楽しみにしてます!シナリオの人もっとがんばって!
ユーザー側でローカルリーヴみたいのが作れるようになればいいかもなぁ
武器を作る素材は用意したけど作る腕がない!
→鍛冶ギルドに素材を納品してタスクボードに依頼をはってもらう
→酒場にきた鍛冶職人がタスクボードを見て作る
→鍛冶職人には修練とあとなんかボーナスでもらえる。依頼者はほしかった武器が手に入る。
みたいな?
素材納品はシステム側で預かってもらえば鞄とか圧迫しないし・・・
ローカルリーヴで連打してるよりは、人の役に立ちたいのがクラフターってもんだし・・・
でもこれだと素材割れたときの補填がないな
色々脱線した
まだ先になってしまって本当に申し訳ないのですが、
装備はクラスごとに別枠、一括で着替えができるように、
装備システム自体をアーマリーに合わせて丸ごと作り直します。
つまり鞄枠から現在装備しているアイテムと、アーマリー用の装備アイテムが消えます。
(開発ではマネキンシステムと呼んでます)
ただ、実装がかなり先になってしまうため、
暫定的になんとかアイテム保持枠を増せないかどうか、検討は行っています。
こちらも時期が明確になったらアナウンスさせて頂きます。
全てのクラスを満遍なく上げてる身としては装備品で枠を60以上取ってしまっているので具体的な返信があると非常に助かります。
ひとまず「どうにかする」ということは把握しましたので実装に向けて頑張ってください。
おぉぉ、聞きたかった答えがついに・・・きた!!
実装を心待ちにしています。がんばってください!
こんな遅くに返信いただけるとは思いませんでした、ありがとうございます!
早速の御返事、恐悦至極に存じます。
性能カスタマイズの件、理解致しました。
また、”カラバリでの遊び”には私以外にも期待されている方が多かろうと思いますので、何卒宜しく御願い致します。
オールドからヴィンテージのように現状オールド+3が無いような打ち直しの装備の場合はどういう風になる予定なんでしょうか?
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.