ボスの行動がランダムの類いは流石に必要無いのですが。
ID道中敵出現等ギミックは固定で構わないんてすけど。
徘徊している敵ぐらいはランダムでいいと思うのです。
今現在は徘徊距離、位置が同じで。
ある程度経つとテンプレ化してしまい退屈でなりません。
勿論幅調整はありますが。
敵の数、位置、集団性をランダムとして欲しいのです。
狙いは戦略性の向上と効率化の抑制です。
敵の位置、徘徊予想、感知方法ごとの把握が生まれるので。
いかに戦うかを決めていく技術。
マーカー指定の意味向上。
足止めすべき敵の判断。
難易度は上がるかもですが。
PTプレイとしても協力、貢献が求められるのでいいと思うのです。
行く度に顔を変えてくれるダンジョンとなりますし。通る道も一本では無くなるので、今後のマップ製作の自由度も上がるのではないでしょうか。
ディスカッション内容としてメリット、デメリットについてとしていかがでしょう?