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  1. #1
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    プレイヤークエスト

    プレイヤーが発注できるクエストです。

    クエスト内容のタイトルと文章は自由に書ける。
    受けられるレベル帯や、プレイヤー指名などもできたり、誰でも受けることが
    出来るという風にもできる。
    期日を決めることが出来て、報酬は自分のポケットマネーから出す。
    最後に欲しいアイテム名と個数を決めて、発注する。
    ただし装備品の場合は、1種類で1個のみに限定した方が良いと思われる。
    なぜなら、装備品をクラフトするなり拾ってくるなりは自由だが、その値段も
    報酬に入ると仮定したら、それを複数個の依頼となれば、依頼料も跳ね上がる
    からである。

    報酬であるお金はプレイヤーの懐から出るものなので、上限と下限を
    決めておくほうが、何かといざこざが起こりにくいと思われる。
    例:500ギル~25000ギルまでとか。
    (※500~5000などの頭の数字が同じで固定すると、報酬の金額、桁の0を
      ひとつ間違えたなどのトラブルの元になりうるので、頭の数字はずらす方がよい)

    それに応じた経験値がアイテムや個数、期日によって自動的に決まる。

    受注者が依頼の品を集め終わると、相手に送るかどうかを決められ、
    送るを選択するとクリアとなり、自動的に報酬のお金と経験値が手に入る。
    わざわざ相手のところへ行って渡す必要はない。

    発注すると頭の上に専用のクエストマークが出る。
    受注できるのは、先着1名の早い者勝ち。

    プレイヤーが発注するクエストであるなら、納品クエストが一番需要がある
    と思われる。
    討伐クエストには意味がないし、護衛が必要なほど弱くはないし、いちばん
    面倒くさくなくて良いのが納品クエストだと思われる。

    ただし期日が過ぎるか、もしくは相手が破棄するまで、依頼のキャンセルは
    できないので、そこだけは注意して発注しないといけない。
    期日の初期値はデフォルトで、最低の24時間(1日)に設定されている。

    メインクエスト、サブクエストもほぼすべて消化してしまった人は、やることが
    なくなり気味な人もいると思うんです。
    そこでクエストをプレイヤーが発注できれば、すごくアイテムが欲しいわけじゃ
    なくても、目的が出来ますし、何よりそれが元で出会いがあるかもしれません。

    なんて妄想案なんですが、どうでしょうか?
    (8)
    Last edited by ekiben; 01-06-2015 at 04:49 PM.

  2. #2
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    ただこのシステム、たぶん本気でそのアイテムや装備がほしいのであれば、マーケットで
    買うなり、自分で手に入れるなど、この方法じゃないと手に入らないということは無いと思うし、
    わざわざクエストを発注する必要性がないので、そこは何か考える必要があると思います。

    上にも書きましたが、まずこのシステム、クエストの発注者に利点があまりありません。
    ようはお金を払ってまで、特定のアイテム納品を誰かに依頼する必要があまり無いんです。

    そんなことを書くと、このシステムを根本から否定しているみたいですが、個人的にこのシステムに
    求めているのは、手に入れる方法が増えるということよりも、何かしらの目標を作ることに重きを
    置いているので、やりたくなる、もしくは発注したくなるシステムが別に必要です。

    それらのついでに、アイテムを集めたい人たちも利用できるというのが理想です。

    受注レベルをすべて1~にして、好きな職業でクエストを完了して経験値などを受け取れる。
    もちろんファイター、ソーサラー、ギャザラー、クラフターの縛りもない。
    つまり、育成中のレベル上げなどにも使えるのであれば、受注はいいかもしれませんね。
    (0)
    Last edited by ekiben; 10-22-2015 at 12:11 AM.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by ekiben View Post
    育成中のレベル上げなどにも使える
    発注者にも受注者にもお互いに、特殊なアイテムがもらえる
    岩塩持ってきたら報酬に岩塩あげますってクエスト発注しまくるわ。
    (22)

  4. #4
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    ずいぶん前に作成したスレですが、やはりプレイヤーが作成して他の人が受注して遊べる
    プレイヤークエスト案は、私としては良案だと思うので再びあげてみます。

    ようは、プレイヤーが発注できるサブクエストみたいな感じです。

    クエ内容は自分で書くことができて、ストーリーなども思いのまま。
    まぁ別にそんなのはなくても問題ありませんが、クエストも討伐や納品などそれらは自由に設定可能。
    ここまでは以前と変わりありません。

    さて報酬についてなんですが、以前に上で言っていたのは、いわゆる自分のポケットマネーから報酬を
    出すというクエスト報酬についてなんですが、これはあまりよくないですね。
    そもそも発注者がクエストを発注する利点やメリットがまったくありません。
    なので誰もクエストを作らないというのは、この報酬形態では目に見えています。

    そこで、できれば作った側にも受注して遊んでくれた人にも同じくらいのメリットが発生するのが理想です。
    そして報酬は、システム側から出るということ。
    つまり、報酬においてはいくつかのテンプレートの中から選択する感じ。

    プレイヤーがクエストを作成して発注し、誰かがそのクエストを受注してクリアしてくれるという
    2つの条件がクリアされて始めて報酬がもらえる仕組みが良いと思います。

    以前の書き込みとここが違うところなんですが、発注したクエストは、最大で別々の5人くらいに同時に
    受注してもらえる方がいいと思います。

    それをふまえて、発注者は1人クリア毎に、どれくらいの報酬が受け取れるのかが問題ですが、
    私が思い描いているのは、まず何はともあれ受注してクリアしてくれた人にはクリア報酬100%。
    そして、1つのクエストにつき最大で5人受注できると考えると、クリアしてくれた場合に限り発注者は
    20%のクリア報酬が受け取れるというもの。
    まぁ途中で破棄される場合もあると思うので、発注者は100%の報酬がもらえるとは限りません。

    報酬はいくつかの種類の中から選べて、経験値、ギル、FCポイント&クレジット、トークン、素材、etc...。
    やはり上でも言っていましたが、受注した以外のあらゆる職業で、クリア報告ができるとなお良いと思います。
    報酬経験値ですが、次のレベルまでの必要経験値1~2%とか、そんな感じであればレベルに関係なく、
    職業に関係なく、多すぎず少なすぎず調整が効くと思います。

    あとクエスト内容ですが、特定のFATEをクリアしてくるというものいいかもしれません。

    あとはクエ内容がいくら自由に作れるといっても、討伐にしろ、納品にしろ難易度の最低ラインは
    ある程度決めておくほうが良いかと思います。
    あまりに簡単なクエストばかりだと、そればかりが優先されてしまいますからねー。
    そこらへんのバランスは、また難しいかと思います。
    (0)
    Last edited by ekiben; 10-22-2015 at 12:21 AM.

  5. #5
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    1日に1回クエスト作成ボーナスとかが付くと、発注する人にも優しいと思いますねー。

    自分が発注したクエストをクリアしてもらったときにもらえる報酬○○%アップとか。
    (0)
    Last edited by ekiben; 10-22-2015 at 12:25 AM.

  6. #6
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    あと無制限に発注できたり、受注できたりするといろいろと問題がありそうなので、
    1つクエを発注したら、5つクエを受注できる感じでどうだろうかと思う。

    デイリー制限ありで、プレイヤークエストの受発注数上限は、以下の2つのどちらかでは
    どうかと考える。

    ・1つクエを発注すると、5つのクエを受注できる。
    ・2つクエを発注すると、10のクエを受注できる。
    (0)
    Last edited by ekiben; 10-23-2015 at 06:18 AM.

  7. #7
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    FF14は相互の取引関係がかなり貧弱だと思うので、
    特定のアイテムを何個分まで買取出来るシステムあるといいなーとは思いますね
    GC納品みたいに個人の買取に対して納品したら即金手に入るみたいな
    (3)

  8. #8
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    やるならエクレアとかの通常では取引できないアイテムや装備ができる様になればいいと思う!

    報酬とする装備のILやアイテムのレア度に応じて受注できるレベルやクエストの難易度が変わる。
    ただ今だとアレキ零式の装備ができちゃったりするといろいろバランス等破綻するので現状あんまり使われていない装備のレア度を使用!
    青以上は取引不可とかが無難かな?

    経験値もですが、システムの方から何かしらの報酬を出すのはやめた方がいいと思います!
    2人で組んで互いに簡単な発注をし、やり続けると儲かるという仕組みになる可能性が高いです。

    主さんの言う様に報酬が弱いと使われないシステムにはなるので、そこで通常取引できないエクレア等を報酬で出せるというメリットを付与。
    レベリング中の装備集めやミラプリ用装備は集めやすくなるかもしれませんね。
    (0)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by musutang View Post
    FF14は相互の取引関係がかなり貧弱だと思うので、
    特定のアイテムを何個分まで買取出来るシステムあるといいなーとは思いますね
    GC納品みたいに個人の買取に対して納品したら即金手に入るみたいな
    旧版のときは個人バザーがあって、「売る」だけでなくて「買いとる」というものもありましたよたしか。
    ほしいものをなにをいくらで買います、って設定できたんです。上限価格とか個数の設定はあったかなぁ??
    ただ、その人を調べて手持ちの状態じゃないと売れないしそうそうタイミングよく持ち合わせているものでもなかったですから
    あんまり活用できなかったんですけどね。
    あれと似たようなシステムを応用できればそこにプレイヤー発注クエストはできるそうなきがします。
    新生でバザーが廃止されてマーケットが導入された状況をみるに簡単にはできないきもしますが。
    (0)
    Last edited by Narvi; 10-24-2015 at 11:31 AM.

  10. #10
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    これはもう!

    いっそのこと、マップエディターとかも配ってクエスト作家さんを育成しましょう!
    コンテンツも増えまくって、今みたいな装備依存と火力偏重以外のいい意味でゆるくて面白いクエがいっぱいできそうじゃないですか?
    (0)

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