良いとも悪いとも判断ができないのですが

実際具体的にはどのような形になるのでしょうか

キャンセルは、その時点から後の物を全部キャンセル?詠唱途中の魔法はできる?できない?

MP消費のあるアクションでは、MP計算がとたんに難しくならない?

魔法無効と物理無効を交互に切り替えてくる敵には、結局キャンセルするためのユーザーのアクションスキルが必要になる?

相手の出方によって積み上げたアクションをキャンセルし、スタンを入れなければならないとき、戦術的に良く知らない人にどうやって説明する?

アクションの硬直があるから、黒羊のように睡眠を仕掛けてくる敵に対しては、使えない?

出方が分かっている敵に、対応するアクションを積み上げていくから、うまくいくときは戦闘が単調になり、
出方がランダムな敵には、使えないというストレスがたまらない?

XIIIのように、打ち上げることができて、その間は相手が攻撃できない状態なら問題ないけど・・・・

先行入力見たいなのは、あるととても面白いと思うのだけれど・・・