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  1. #131
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    私は、google.comに返信してtranslateを使って、英語プレーヤーです、私を許してください。

    私はPS3版がリリースされれば自動攻撃機能は、これさらに多くの"FFXIVの"の方がよいと確信しています。

    今すぐに行動のようにUIは非常にゲームパッドを使って移動することは困難である。これは、ほぼ2倍またはキーボードのような1入力1とは対照的に行動を取るユーザー入力のより量がかかります。

    インスタンスのための戦いのシナリオを作っ:

    1)基本攻撃2)シールドガード3)TPの能力4)TPの能力5)治療

    入力:
    1 112 341 11531 ​​11

    14アクション:14個の入力

    ゲームパッド:

    1は1(右)2(右)3(右)図4は、(左)(左)11 1(右)(右)(右)(右)図5は、(左)(左)3(左)と(左) (左)11 1

    14アクション:29入力

    基本的な攻撃は自動攻撃になれば
    (AA)は=オートアタック

    1(AA)は(AA)は(AA)は(右)2(右)3(右)4(AA)は(AA)は(AA)は(右)図5は、(左)(左)3(AA)は(AA)の(単)

    14アクション:12入力


    FFXIプレイヤーの自動攻撃では、100または1つだけのTP移動300 TPが。

    FFXIVのプレーヤーは3000TPを格納することができますでの使用している多くのTPが能力を

    ので、FFXIの自動攻撃が等しいFFXIVの自動攻撃されていません。
    (0)

  2. #132
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    多数のフィードバックありがとうございます!

    ここまでの状況も踏まえ、来週中には開発チームよりもうちょっと具体的なコンセプトをご紹介できるように調整しています。もう暫くお待ち下さい。吉田プロデューサーだけでなく開発担当も引っ張ってこようと思います。

    今後も引き続きフィードバックをお願いしつつ、コンセプトを紹介した以降も、それを元にさらに突っ込んだフィードバックをいただければと思います。
    (0)
    Toshio "Foxclon" Murouchi - Community Team

  3. #133
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    皆さんのいう「オートアタック」
    これってなんなのでしょうか?
    これの定義から始めた方が良くないですか?

    私の頭の中にあるオートアタックはFF11のイメージです
    なぜなら同じ会社の同じナンバリングだからです

    このFF11の「オートアタック」であれば反対です

    このFF11の「オートアタック」というのは
    通常攻撃をDot(時間あたりのダメージ)をとTPを貯めるためのものでした
    極端な話、攻撃の結果
    敵のHPが時間毎に減り、TPが溜まるということです

    これって「通常攻撃」なんでしょうか?
    結果的に敵のHPが徐々に減り、自身のTPがたまればいいのだから、「不思議な踊り」とかでいいんじゃないでしょうか?

    私の思う「通常攻撃」とは
    『他に有効的な行動が取れない時の手段』
    だと思います
    (1)

  4. #134
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    続いて、一番意見の多い
    「オートアタックならチャットが出来る」

    ・コミュニケーションとしてチャットは必要
    ・戦術的指示が出せる

    これが大半の意見ですが
    まず、「戦術的指示が出せる」

    オートアタックによって、入力から開放された場合
    チャットを打つ時間=オートアタックしている時間ですよね?
    つまり、1匹の相手を長時間ボコるFF11スタイルを想定してるわけです

    FF14は今後、多対多が可能になるはずなので、この時点で必要なくなります

    そして、同じ敵を長時間ボコるのに、「戦術的指示」が必要でしょうか?

    私としては、戦術的指示が必要な場合
    「事故で回復役が死んだ」
    「突然隣に敵が現れた」

    などの場合なのですが
    この時、オートアタックしながら悠長に「戦術的指示」を出すのでしょうか?

    そして、「コミュニケーションとしてチャットは必要」
    たしかにMMOですからコミュニケーションは必要です

    会社の仕事に例えるとおかしいかもしれませんが、MMOの戦闘とは、会社の仕事では無いでしょうか?

    与えられた役割をきっちりこなして、事前の打ち合わせ通りに動く

    途中でお喋りもムードを盛り上げるためにあってもいいでしょう
    しかし、みなさんは同じ目的
    「レベルを上げるため」
    「素材が欲しいため」
    そのために「戦闘します」
    そんななか、おしゃべりをするのはどうでしょうか?
    チャットしてる間オートアタックしかしてませんよね?
    それって、戦闘に対して全力で取り組んでいるのでしょうか?

    最後に一つ

    今の戦闘速度で、チャットしてる暇ありますか?
    (0)

  5. #135
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    Quote Originally Posted by ClaymoreTrap View Post
    今の戦闘速度で、チャットしてる暇ありますか?
    余裕ですよw あ、余裕は言いすぎです。十分可能・・・ってあたりにしときます。
    何か率直に、よほどキータッチが遅いんだなあ・・・と思いました
    (0)

  6. #136
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    Quote Originally Posted by ClaymoreTrap View Post
    皆さんのいう「オートアタック」
    これってなんなのでしょうか?
    これの定義から始めた方が良くないですか?

    私の頭の中にあるオートアタックはFF11のイメージです
    なぜなら同じ会社の同じナンバリングだからです

    このFF11の「オートアタック」であれば反対です

    このFF11の「オートアタック」というのは
    通常攻撃をDot(時間あたりのダメージ)をとTPを貯めるためのものでした
    極端な話、攻撃の結果
    敵のHPが時間毎に減り、TPが溜まるということです

    これって「通常攻撃」なんでしょうか?
    結果的に敵のHPが徐々に減り、自身のTPがたまればいいのだから、「不思議な踊り」とかでいいんじゃないでしょうか?

    私の思う「通常攻撃」とは
    『他に有効的な行動が取れない時の手段』
    だと思います
    たしかに、核心部分の数値の変化だけを取り出せば、『敵のHPが徐々に減り、自身のTPが除々たまる』というものでしたね。
    だから、11では、敵と何発か殴り合ったら相互のHPの減り具合から、勝てない敵と勝てる敵がすでに決まってる(も同然)でしたよね。近接ソロとかではとくにそう感じました。
    なんていうか、コマンドの選択(といってもWSくらいですが)で、戦況があまり変化しないという印象が11にはあります。
    (1)

  7. #137
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    オートアタックだとチャットが出来るといってもFF11のケースですが
    1戦闘あたり30秒未満のメリポスタイルの戦闘ではとてもチャットしてる余裕はなかったですね
    (0)

  8. #138
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    戦闘のときは倒す為に一生懸命にボタン押すのがわたしの嗜好かな
    (0)

  9. #139
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    いや、別に私の打つのが遅いというわけでは無いんですけどね。
    人よりは早いと思っております。

    現状でも長文は打てませんけど、短文はアクションゲージ回復中に打てます

    しあし、ここで「オートアタックだとチャットができる」
    という人たちは、チャットを打つのがあまり早く無いので
    オートアタックが実装されても
    チャットを打つのに夢中になってスキルなど一切参加出来ないのでは無いでしょうか?
    (0)

  10. #140
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    Quote Originally Posted by Fukken View Post
    開発検討中にあるオートアタックシステムの是非についてディスカッションするスレッドです。

    各自思うメリット、デメリットをあげてみてください。

    メリット
    ・チャットしながら戦闘が出来そう・・・
    ・連打する必要がなくなりそうなので、キーの磨耗が軽減出来そう・・・





    デメリット
    ・プレイヤー自身がアクション(キー操作)せずにすむであろうため、戦闘の実感がなくなりそう・・・
    ・公式な、自動化ツールの一部と認識されてしまいそう・・・





    オートアタックが導入されるとしたら、手動アタック と オートアタック を切り替えられる事を希望します。

    自動で攻撃する様子は、バーサク状態しか思いつきませんでした・・・
    (1)
    Last edited by Player_orz; 03-25-2011 at 01:42 AM.

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