IDや討伐においてクリア失敗すると報酬がなにも貰えない、
無駄な時間を過ごしたと思ってしまう事が
ギスギスオンラインの全ての元凶じゃないかと思います。
そこで未クリアでも何かしらの報酬、
無駄な時間を過ごしたとプレイヤーに思わせないシステムが必要なのではないかと考えました。
FFにおいての代名詞でもある『熟練度システム』
例えば、
ハルオーネなどのスキル自体に経験値を設けて使えば使うほどLvUpしていき、
攻撃力が上がったり、消費TPが減ったり、リキャストタイムが縮んだり。
もしスキル攻撃力が変化してバランス調整が取れないというのであれば、
Lv1なら3回斬り
Lv2なら5回斬り(現在のモーション)
Lv3なら7回斬り
というような感じでモーションが派手になっていくような仕様があっても良いのではないでしょうか?
召喚士が使うエギも、
Lvによって形態が変わって、
高Lvになると寄り蛮神に見た目が近くなるとか。
武器防具にも修練度とは別に熟練度を設けて、
攻撃力守備力が上がったり、
オートアタックの間隔が早くなったり、
形態が変化したり。
とにかく、
クリアしないと何も報酬が貰えない、
無駄な時間を過ごしたと思わせないシステムを導入していただきたいです。