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Thread: 機工士スレ

  1. #351
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    同じレンジャー枠だし両方出せる方が融通がきいて良いと思うけど詩人だけって人も多い(?)のかー(´・ω・`)
    機工士慣れるまではゴチャゴチャしてるけど動きやすくて面白いのにもったいない。
    (3)

  2. #352
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    まじで・・・
    両方出せるようにしてるのってレンジャー枠としてデフォだと思ってたわ・・・



    Quote Originally Posted by shinzin6 View Post
    あけましておめでとうございます。詩人スレのほうでもお見掛けする方だなと思ったのですが、やはり両方やってる方の意見は参考になりますね、私も両方使ってるんですが、機工士のリキャストタイムについては同意見です。(詩人側は苦労せずに9は出せるけど10が果てしなく高い壁があるジョブだと感じるのでそこは感想に違いがありますが...)
    話を機工士のことに戻しますとやはり、ハイパーチャージのリキャストのかみ合わなさが否めないですね。後スキル回しを難しくしている部分としてはリロードとWF・ラピッドファイアが3分毎しか合わない。これも慣れるまで時間がかかりました。一応慣れたので大きく変わるのは困りますが火力調整をしてかみ合うようにしてほしいですね。(開幕と6分間隔のWFの威力が下がるとちょっと爽快感が減りそうだけど)

     あとは個人的にはクリーンショットからスプリットショットへ戻ってくる際に特殊弾を使用しても詠唱を挟むことが煩わしいですね。できるだけギミック時に特殊弾のプロックを合わせるのようにしているのですが、野良PTだとフェーズスキップのタイミングが変わり難しいです。
    ですので機工士のWSの50%プロックによるインスタント化はそのままで、特殊弾の効果を強制プロック+特殊弾使用時はWSインスタントという修正はどうでしょうか?
    こちらでもヨロシク

    概ね同意っすね
    無理やり同調させると今度はダメージが落ちるし、リキャスト毎管理にすると敷居がべらぼうに上がるので、
    難易を比較するとどうしても詩人の方に軍配が上がってしまう感が否めない

    あとwifiコンボ時以外の整備を最大限活かそうとするとProc(運)頼みになって、結果リキャがずれてしまったりダメージが妥協値になってしてしまうのも、
    ストレスかつ10を目指すDPS的に面倒臭くなっている部分かもしれない
    (3)
    ◇ 新たなBGMが追加されます。

  3. #353
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    黒上げてない召喚、白上げてない学占、詩あげてない機です、すいません (´・ω・`)
    (4)

  4. #354
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    Quote Originally Posted by Amane View Post
    あとwifiコンボ時以外の整備を最大限活かそうとするとProc(運)頼みになって、結果リキャがずれてしまったりダメージが妥協値になってしてしまうのも、
    ストレスかつ10を目指すDPS的に面倒臭くなっている部分かもしれない
    整備に関してはリロードとリキャストが60秒で同じだからそこまでリキャがずれることないと思うけど…

    サイトを張ったことないので引用を乗せます
    某有名プレイヤーさんの機工士FAQ翻訳 バフ回し
    A: 大まかなタイムラインは下記。

    0:00 ホークアイ、捨身、猛者の撃、薬、ハイパーチャージ、リロードリコシェット整備、
       ラピッドファイア、ワイルドファイア
    1:00 リロード リコシェット 整備
    1:30 ホークアイ 捨身 ラピッドファイア ワイルドファイア
    2:00 ハイパーチャージ リロード リコシェット 整備
    3:00 ホークアイ 捨身 猛者 リロード リコシェット 整備 ワイルドファイア
    4:00 ハイパーチャージ リロード リコシェット 整備
    4:30 ホークアイ 捨身 ラピッドファイア ワイルドファイア
    5:00 リロード リコシェット 整備
    6:00 0:00からの繰り返し
    (3)
    Last edited by shinzin6; 01-04-2017 at 02:38 AM.

  5. #355
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    最近機工士始めました
    ・・・スキルモーション地味過ぎないですか(好きな人ごめんなさい)
    もっとハッタリモーションや着弾エフェクト派手になりませんか開発さん
    (7)

  6. #356
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    ワイルドファイアにはクリティカルないんで
    どんな大ダメージ出そうとフライテキストは常に普通の大きさ。「!」もなし。



    クリーンとかスラッグがクリティカルででっかい文字なのに。



    文字の大きさが釣り合ってないというか。

    エフェクトしょぼいんで変えろ! つってわざわざ変えてもらった後に
    ほんと申し訳ないとは思うのですが、
    出来ればワイファイのダメージも目立つようにして戴けると……。
    あっあっほんと手が空いたらで良いです……!
    (24)
    ロスガルブログ
    https://negima.work/

  7. #357
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    最近になってようやく牙狼コラボの銃を取りましたが、片手で撃つならこのサイズですよねぇ。
    背に戻すのはどうかと思うサイズでもありますけども。
    いつものサイズに慣れたせいか、このでりんじゃーで大丈夫か?大丈夫だ、問題ないとかげふんげふん
    (1)
    からくり士を諦めない!

  8. #358
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    エノキ永続か?という話をみて、それならガウスバレルもデフォルトオンになりそうだなぁとぼんやり思ったり。
    好きな人ももちろんいるだろうけどガウスバレルの表示はなかったことになると個人的にちょっとうれしいかな。
    常時強制ガウスバレルな可能性もあるけど!
    (0)

  9. #359
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    西部劇のような早撃ちのアクションのアクションほしいなあ
    構えてて ホルスターから一瞬で引き抜き 撃つ
    クルッと回して サクッとしまう
    (0)

  10. #360
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    ガウスバレル永続は多分ないと思います、というかして欲しくないですね個人的には。
    エノキはほぼ単純火力アップですが、レンジはキャスターと違ってAAもあるので、常時ガウスが必ずしも火力上がるわけじゃないですし、い、移動手段がまた一つ消されることに……

    レンジの調整をどうするのか気になるところではありますね。黒同様上下激しいと聞きますし、機工士も差を埋める何かしら変更来るとは思うんですが。
    詩人よりテクニカルにするっていう方針は変えないでしょうしね。
    (0)

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