4.0のスタートとか、その後の調整とか、要望無視されてるの見てると
メカニクス大きく変更とか言われてもあんまり期待できないです。
ファンフェスで、メカニクスがあまり良くないって言ってましたが
その”あまり良くない”ってところをユーザーに教えてもらえないでしょうか?
”あまり良くない部分”を今から教えてもらえれば、
フィードバックを投稿しやすくなるので、よろしくお願いします。
4.0のスタートとか、その後の調整とか、要望無視されてるの見てると
メカニクス大きく変更とか言われてもあんまり期待できないです。
ファンフェスで、メカニクスがあまり良くないって言ってましたが
その”あまり良くない”ってところをユーザーに教えてもらえないでしょうか?
”あまり良くない部分”を今から教えてもらえれば、
フィードバックを投稿しやすくなるので、よろしくお願いします。
蒼天 → 紅蓮の時のように不意打ちじゃなく、5.0 で全てのロール内ジョブバランスを取り直す。
特にメカニクスがあまり良くない、
例えば機工士についてもたくさんフィードバックを戴いてたりするので、
メカニクスを大きく変えるジョブも当然 5.0 のタイミングでは登場してくると思う。
今回はちゃんと事前に「また別ジョブにするわwwww」つってくれたんで
心の準備は出来ますね。準備だけね。
5.0 でタクティシャンが消える + ロールアクション見直し、で
プロモーションが復活するんじゃないかと期待しております。
PT 支援のためには自身の DPS を削らなきゃならない(※タレットの AA 停止)、って
3.x の機工士が好きでした。個人的。
ロスガルブログ
https://negima.work/
某まとめサイトによると国内海外両方でダントツに誰も使わない、使いたがらない、使う価値がないジョブの認定されましたね。
合掌。
わざわざ次の拡張で大きく手を加える宣言をするという事は、現状に問題があると認識されているからだと思うのですが
そうであればまず4.4の時点でアルファ編を楽しく遊べる調整をして頂きたかったです。
小手先でどうにかなるものでは無いと言われれば確かにそうなのでしょうけど、だからといってPvE方面にノータッチはあんまりじゃないですか…
銃職が好きなので、機工士は続けますが、他のジョブ…特にDPSをカンストさせて遊んでみると、こんな楽しいジョブ作れるのに、なんで機工士はこんな事に…と思ってしまいます。
吉田さん、ホント今の機工士触ってみてください。黒をやり込んでるなら余計に感じると思いますよ。
5.0で改修して頂けるのは素直に有難いのですが、今の何が問題で、どの様なフィードバックであったのか、出来れば教えてほしいです。(これで火力が…とか言われたらどうしよう…。)
私も銃は好きなので遠隔DPSは専ら機工士を使っています。
けれど、銃の技は考えるのは難しいんでしょうかね...色々調整しながら戦わないと攻撃力も落ちちゃいますし...。
拡張でどうなるか期待しています。
やだ…なにこれ、アルティメット可愛いんですけど!
Last edited by jya; 12-21-2018 at 05:37 PM.
4.5トレーラーのボルトアクションライフルが人気ですね。私も気に入っています。
私が求める泥臭いかっこよさとはつまりああいうところではあるのですが、ああしたものをどう実装するかは懸念があります。
現在も狙撃向きに見えるショルダーストック付きの武器や、中にはリボルバータイプのグレラン風武器もありますが、結局普段は片手撃ちになるのでガッカリを通り越して歪です。
コスト面から仕方ないことは理解しますので、中途半端な実装はしないでいただきたいと思います。
拳銃から炎を撒き散らすなんて正気の沙汰ではありません。
やるならやるでコンセプトを統一する。モーションを使い回すなら整合性を取ることを意識して5.0への詰めを行なっていただきたいと切に願います。
ボルトアクションに関しては、泥臭いというか、コッキングを見てただ現実と同じなだけがします。
有名なFPSタイトルのCOD BO1に出ていましたが、アンダーバレルに火炎放射器をつけるアタッチメントがありました。現実では重すぎて実用的ではないのですが、
ゲームなのでリアルかどうかはどちらでもいいです。しかし、次に「フレイムスロアー」のスキルがあるのなら、アタッチメントをしっかり作ってほしいと思います。
流石にマズルから炎が出るのは何だこれ?と思う方も居るでしょう。
Last edited by yukishigure0409; 12-23-2018 at 09:12 PM. Reason: 詳細に
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