<エリアサーチ? ログイン人数がばれるから断る! サーバーの問題で断る! という開発陣のひそひそ声が聞こえてきます!
そういうのを実装する技術が既にないのか?
コンテンツ入れるにしても作業の「優先度」があるような気がするのですが。まずサーバー対策とかね hehehe
もうポエ吉さんはアンケートを取らないのでしょうか?
<エリアサーチ? ログイン人数がばれるから断る! サーバーの問題で断る! という開発陣のひそひそ声が聞こえてきます!
そういうのを実装する技術が既にないのか?
コンテンツ入れるにしても作業の「優先度」があるような気がするのですが。まずサーバー対策とかね hehehe
もうポエ吉さんはアンケートを取らないのでしょうか?
ほう ありがとうございます
ネガるにしても もうちょっとヒネレよ
なんとかの一つ覚えかよ
Last edited by kom; 08-16-2011 at 07:33 PM. Reason: 漢字が読めない奴らばっかりだったのを失念 ハングルなら読めるのかな
そんなぁ。
アレもコレも一度に出来ないと思いますよ。開発の人も人間でこの夏しんどいんじゃないでしょうか。
そりゃ、このくらいの事最初から実装しておけよって意見はわからなくはないですけど、
9月22日当初より随分よくなっているし、これからも期待できると思っています。
こういった場所ですからネガもポジもありだと思います。
思いますけど、意見を書くにしても要望を言うにしてももぅ少し言葉選べませんか?
開発の皆さん、暑い中本当にお疲れ様です。
節電で空調もままならない中でアレコレ大変だと思います。
頑張ってくださいね!期待してます!
すごく楽しみにしてます!!
開発さん、吉Pさんは体調崩さないか心配です。
クラフターやギャザラーにとって『枠が少なくて済む改修』というのが、現状にある数少ない「面白さ」が目減りしていくんじゃないかという懸念を生むのです。
アイテムの種類の多さはそれそのものが面白さに直結してる部分が多々あります。
それは装備品のカラーバリエーションや素材にもあるHQ1,2,3であり、そして複雑で多様なレシピです。
しかし、今の現状では、それでも出来上がる完成品の種類はとても少なく感じます。
アイテム枠の圧迫に不満が生じるのは、上記の面白さを著しく阻害する大きな要素のせいもあるでしょう。
『枠が少なくて済む改修』が必須である事は現状で実感できるので、それを否定するつもりはまったくありませんが、(これは重要w)
それがアイテム枠の根本の改修というのであれば、心情としては同時に
アイテムの種類の多さに囚われない何かしらの新要素を盛り込んでくれなくては素直に喜べないのですよ。
今回のレターにある新要素『マテリアクラフト』は『枠が少なくて済む改修』には真っ向から対立するものに思えるし、
アイテム枠圧迫問題は今後もずーっと続くんじゃないかという懸念がなくなりません。
(本当のところは実装されてみなければわかりませんので、ただの懸念ですが)
個人的には、現状のFF14においてのアイテム枠の根本の改修とは
枠が少なくて済む改修+収納枠の大幅増加の二つ同時でなければならないと考えます。
どちらか一方では、結局場当たり的な改修と感じるでしょう。
ギャザクラ視点ではそれ+アイテムの種類の多さに囚われない何かしらの新要素が加わるという感じじゃないかな。
こうやって書いてみると、まったく困難な問題ですね・・・。
開発さんには是非とも頑張って頂きたいです。応援してますよ!
Last edited by Shimi; 08-16-2011 at 08:30 PM. Reason: 日本語がおかしかったところを修正
非常に楽しみにしています。
開発陣頑張ってますね。
ほんと、体壊さないか心配です。
まとめてじゃなくて、毎週出来てるものから実装すれば良いのに。
吉田Pもローンチ直後のネトゲは、もっと頻繁にアップデートがあるべきだって言ってましたよね?
FF14はもうローンチ直後といえませんが、1.18が吉田P体制でのローンチといえるはず。
野良狩りを活性化するにはMOB沸きをもっと速くしなければどうにもならないというのに、
いつまでこれを放置するのか。
今現在の沸き速度は、リーブ強要の為に野良を根絶させようとしてた最初期のまま。
いつまで経っても、少ない獲物を求めて移動狩り、移動狩り、、、
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